第十二章转职
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随着等级升为10级的提示音响起,这个小队练级最慢的陈磊也终于升上了10级,他暂时告别了火魂的小队准备回基地转职,而火魂的4人已经早他一步完成了转职。
重新回到基地中,陈磊直接找到了基地中的职业管理员,他管理这这个基地中所有的玩家和npc的转职。
“你好,长官,我是来转职的。”陈磊对职业管理员说道。
“哦,你好,无聊的地主,恭喜你到了10级,那么现在能告诉我你想转职为哪类职业。”职业管理员问道。
“长官,我希望成为一名指挥系的玩家,请问我能够转哪种职业。”陈磊问道。
“哦,指挥系的玩家啊,这可是一个对个人属性要求比较高的一个类别职业啊。指挥系主要分为2个方向,一种是以建设为主的指挥官,他需要属性以智力和创造力为主,并且需要辅助一定的领导力;另一种是以指挥军队作站为主的指挥官,这类职业需要拥有比较高的领导力,同时智力也不能太底。你想转哪种类型的职业呢?”职业管理员问道。
“我希望转为以指挥军队战斗为主的指挥官。”显然创造力并不怎么高的陈磊只能选择这个发展方向。
“好的,让我看看你的属性。”职业管理员拿起他的电脑看了起来,那里有玩家的个人资料,当然是只有在转职这样的时候才能看到的,否则就算是npc也无法知道玩家的个人资料,看完资料的职业管理员显然大吃一惊:“没想到你的属性是这个样子,不仅领导力加满了55点,连智力也是54点,真是天生为成为指挥官而备的属性啊。”
“是嘛,那么我可以转成那些职业呢?”陈磊问道。
“恩,战术指挥官的分类很多,他主要是适合指挥各种不同类型的兵种,不过从你的属性,所以我建议你成为一个舰队指挥官,这虽然是最难练的职业,不过同样也是比较有例于你发展的职业。”职业管理员说道。
“那我就选舰队指挥官吧,反正我本来就是冲着这个职业而来的。”陈磊毫不忧郁的说道。
“那好,现在我就为你转职。”职业管理员说完,滴的一声,系统提示陈磊完成了转职。
在将张远的职业转了以后,陈磊就离开了职业管理员。智能npc的转职玩家是无法控制的,只能让系统根据这个智能npc的属性、技能等来确定,而张远的职业就被确认为步兵,显然,这是比较适合他的职业。
刚出了职业管理员的房间,陈磊就急不可耐的打开自己的属性面版中的技能列表。在这个游戏的所有技能玩家只要满足一定的条件就都可以学习,也就是说每种技能都会要求一定的属性值为基础,只有满足了这个基础才能够学习这些技能。而一些高级技能必须在学习了一定等级的基础技能之后才能够学习。
另一方面玩家要学习和他职业属性的不相符合的技能时,需要付出双倍以上的技能点数,技能等级越高付出的也越多。这也是为什么陈磊和大部分的玩家都不会在转职前加技能点,因为在那个时候除了一些基础枪械运用之类的技能以外,其他的技能加点都是双倍以上的。
例如:技能中的基础火炮射击,他就需要有28点的敏捷和22点的智力才能够学习,而在基础火炮射击这个技能树下面的中高级技能像弹道学、集中射击之类的技能就需要更多的个人属性了。明显这些技能陈磊是完全不可能学习的。
而由于这些火炮技能是属于炮兵或炮兵指挥官这一类的职业技能,所以陈磊学习的话需要更多的技能点,所以他同样也不会去学习的。
这个也是游戏的一个特点,也就是再厉害的玩家你也需要其他玩家的配合才行,毕竟一个舰队需要各种的指挥官和各种的操作人员。而运气很好的陈磊拥有着一项超越别人的优势,就是他的人才发掘能力,这就保证了他将来有大量的各种人才的智能npc可以使用,这个优势是非常巨大的。
陈磊的职业舰队指挥官可以说是所有职业中技能最复杂、最多的一个职业了,当然了他也是最难练的一个职业。毕竟如果现实里没有足够的经济实力支持的话,想玩好这个职业也是非常难的,陈磊就做好了从现实中冲一些钱进入游戏的准备。
舰队指挥官的技能树主要分几个方面,分别是进攻、防御、行军、后勤、战阵几个方面,由于陈磊的属性是全满的,所以他几个方面的技能都可以学习。经过深思熟虑之后,陈磊决定首先学习进攻和行军方面的技能。因为在他看来,进攻是最好的防御,而好的进攻,速度是非常重要的一环。后勤则完全可以在未来找一个拥有后勤技能的参谋官来补上,而战阵对于目前还没有形成大部队的他来说,作用并不大。
于是陈磊学习了基础进攻术3级以及他的引申技能一点突破3级,基础行军术3级,这学技能正好花去了他全部的9个技能点。至于为什么都是3级,那是因为3级是学习引申技能的需要。
这个时候陈磊的属性变成了:
玩家姓名:无聊的地主
种族:人族
职业:舰队指挥官
所属势力:人类联邦
军衔:上士
等级:10
个人属性:
力量:4
敏捷:12
智力:54
创造力:4
领导力:55
英雄属性:
人才发掘:s级,能够看到非智能npc的总属性值,并且使用该技能对其发掘,如发掘成功则对方将成为智能型npc,每个游戏日内限1次。
迅疾突破:a级,提升玩家部队的行军速度(被动),并且可以在战斗中发动,提高玩家部队的正面突破能力和速度,持续时间1小时,每天限3次。
技能:基础枪械运用:提高个人使用枪械准确率和攻击力
基础机械操作:1级,提高个人操作机械能力
基础进攻术:3级,提高所属部队攻击力
基础行军术:3级,提高所属部队行军速度
一点突破:3级,将进攻集中于一点,以突破敌阵。
随着等级升为10级的提示音响起,这个小队练级最慢的陈磊也终于升上了10级,他暂时告别了火魂的小队准备回基地转职,而火魂的4人已经早他一步完成了转职。
重新回到基地中,陈磊直接找到了基地中的职业管理员,他管理这这个基地中所有的玩家和npc的转职。
“你好,长官,我是来转职的。”陈磊对职业管理员说道。
“哦,你好,无聊的地主,恭喜你到了10级,那么现在能告诉我你想转职为哪类职业。”职业管理员问道。
“长官,我希望成为一名指挥系的玩家,请问我能够转哪种职业。”陈磊问道。
“哦,指挥系的玩家啊,这可是一个对个人属性要求比较高的一个类别职业啊。指挥系主要分为2个方向,一种是以建设为主的指挥官,他需要属性以智力和创造力为主,并且需要辅助一定的领导力;另一种是以指挥军队作站为主的指挥官,这类职业需要拥有比较高的领导力,同时智力也不能太底。你想转哪种类型的职业呢?”职业管理员问道。
“我希望转为以指挥军队战斗为主的指挥官。”显然创造力并不怎么高的陈磊只能选择这个发展方向。
“好的,让我看看你的属性。”职业管理员拿起他的电脑看了起来,那里有玩家的个人资料,当然是只有在转职这样的时候才能看到的,否则就算是npc也无法知道玩家的个人资料,看完资料的职业管理员显然大吃一惊:“没想到你的属性是这个样子,不仅领导力加满了55点,连智力也是54点,真是天生为成为指挥官而备的属性啊。”
“是嘛,那么我可以转成那些职业呢?”陈磊问道。
“恩,战术指挥官的分类很多,他主要是适合指挥各种不同类型的兵种,不过从你的属性,所以我建议你成为一个舰队指挥官,这虽然是最难练的职业,不过同样也是比较有例于你发展的职业。”职业管理员说道。
“那我就选舰队指挥官吧,反正我本来就是冲着这个职业而来的。”陈磊毫不忧郁的说道。
“那好,现在我就为你转职。”职业管理员说完,滴的一声,系统提示陈磊完成了转职。
在将张远的职业转了以后,陈磊就离开了职业管理员。智能npc的转职玩家是无法控制的,只能让系统根据这个智能npc的属性、技能等来确定,而张远的职业就被确认为步兵,显然,这是比较适合他的职业。
刚出了职业管理员的房间,陈磊就急不可耐的打开自己的属性面版中的技能列表。在这个游戏的所有技能玩家只要满足一定的条件就都可以学习,也就是说每种技能都会要求一定的属性值为基础,只有满足了这个基础才能够学习这些技能。而一些高级技能必须在学习了一定等级的基础技能之后才能够学习。
另一方面玩家要学习和他职业属性的不相符合的技能时,需要付出双倍以上的技能点数,技能等级越高付出的也越多。这也是为什么陈磊和大部分的玩家都不会在转职前加技能点,因为在那个时候除了一些基础枪械运用之类的技能以外,其他的技能加点都是双倍以上的。
例如:技能中的基础火炮射击,他就需要有28点的敏捷和22点的智力才能够学习,而在基础火炮射击这个技能树下面的中高级技能像弹道学、集中射击之类的技能就需要更多的个人属性了。明显这些技能陈磊是完全不可能学习的。
而由于这些火炮技能是属于炮兵或炮兵指挥官这一类的职业技能,所以陈磊学习的话需要更多的技能点,所以他同样也不会去学习的。
这个也是游戏的一个特点,也就是再厉害的玩家你也需要其他玩家的配合才行,毕竟一个舰队需要各种的指挥官和各种的操作人员。而运气很好的陈磊拥有着一项超越别人的优势,就是他的人才发掘能力,这就保证了他将来有大量的各种人才的智能npc可以使用,这个优势是非常巨大的。
陈磊的职业舰队指挥官可以说是所有职业中技能最复杂、最多的一个职业了,当然了他也是最难练的一个职业。毕竟如果现实里没有足够的经济实力支持的话,想玩好这个职业也是非常难的,陈磊就做好了从现实中冲一些钱进入游戏的准备。
舰队指挥官的技能树主要分几个方面,分别是进攻、防御、行军、后勤、战阵几个方面,由于陈磊的属性是全满的,所以他几个方面的技能都可以学习。经过深思熟虑之后,陈磊决定首先学习进攻和行军方面的技能。因为在他看来,进攻是最好的防御,而好的进攻,速度是非常重要的一环。后勤则完全可以在未来找一个拥有后勤技能的参谋官来补上,而战阵对于目前还没有形成大部队的他来说,作用并不大。
于是陈磊学习了基础进攻术3级以及他的引申技能一点突破3级,基础行军术3级,这学技能正好花去了他全部的9个技能点。至于为什么都是3级,那是因为3级是学习引申技能的需要。
这个时候陈磊的属性变成了:
玩家姓名:无聊的地主
种族:人族
职业:舰队指挥官
所属势力:人类联邦
军衔:上士
等级:10
个人属性:
力量:4
敏捷:12
智力:54
创造力:4
领导力:55
英雄属性:
人才发掘:s级,能够看到非智能npc的总属性值,并且使用该技能对其发掘,如发掘成功则对方将成为智能型npc,每个游戏日内限1次。
迅疾突破:a级,提升玩家部队的行军速度(被动),并且可以在战斗中发动,提高玩家部队的正面突破能力和速度,持续时间1小时,每天限3次。
技能:基础枪械运用:提高个人使用枪械准确率和攻击力
基础机械操作:1级,提高个人操作机械能力
基础进攻术:3级,提高所属部队攻击力
基础行军术:3级,提高所属部队行军速度
一点突破:3级,将进攻集中于一点,以突破敌阵。