2.后续直播间升级,观众不可弹幕剧透或提示,否则会被自动屏蔽删除,不影响比公正性;
3.直播间所获积分,以及观众打赏道具和技能,只能在结算空间进行结算;
4.每个参赛亡者标配:基础功能直播间一个,1立方米的系统空间(只可储存非生命体,放入后时间冻结,存入物品可带入下一个世界,但与世界背景冲突时,会有一定概率受到限制)。
注意:
不管是直播间功能,还是系统空间,都可用积分进行升级。
直播间功能越全面,可容纳观众数量上限越大。
基础功能容纳上限为10万。
观众人数和活跃度会直接影响到最后积分排行,请斟酌使用积分。
其余规则随时可进行增补,直播赛一切解释权归最棒的主持人圆溜溜所有!
参与直播的亡者手腕内侧会有一个伟大的圆溜溜的缩小文身,直播间唤醒功能和系统空间也由此连接。
是否开启直播间?”
这一次的规则内容不少,由于没有重播功能,一群人都安静地站在这里,仔细去听脑海里出现的声音,就怕会漏掉了什么。
路昭一边听一边分析着。
这里是A组的话,很有可能还有B组、C组等和他们一样同时进行比赛的赛场。
大概是因为人数太多,挤在同一个赛场中影响直播质量,不便观看?
至于其他,最关键的无疑就是积分了。
积分的排名关系到最后是否能成功复活,按理说这东西得省着用,存得越多越好。
可实际上,直播间等级越高,能容纳的观众数量才会变得更多,功能也更齐全。
有了互动功能以后,比现在单方面观看更容易调动观众的积极性,提升直播间的活跃度评级,获得更多直播礼物,对积分提升也大有好处。
或许一开始不明显,可越到后面,人数暴涨之后,带来的改变绝对不是省下来的那些能够比拟的。
至于系统空间,倒不用太大,或许升级一些勉强够用就行了。
路昭更在意的反而是另外一条说明。
既然带走的物品能再下一个世界使用,那么从上一个世界里学到的知识技能,是不是也不会被遗忘,永远都属于自己了?
即便观众能打赏助力,但路昭总觉得靠自己更稳当。
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