第一百一十八章人族的弩车
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法神像虽然强悍,可惜对现在的丁一来说意义并不是连智慧术都不会的驯兽师,就算携带魔法神像也只不过是最多能减少2魔法值的消耗而已,那还不如直接带一名塔楼城的法师划算呢!反正在绝大多数的情况下100生命值和25生命值并没有太大的区别,如果对方非要杀死你这个单位的话。
塔楼城的战争机器开发研究院也终于升级到4,5级也只是领了之后看了一下,在看过之后还是直接放弃了,能升级4就已经很不错了,估计在现阶段,游戏公司也不可能让玩家把战争机器开发研究院升级的太高,否则高级战争机器和低级战争机器的差距会让游戏的相对平衡性发生倾斜。
辅助类的战争机器升级完毕,按照原计划,丁一直接来到了李思美的主城,李思美的主城是一座港口城市,所以丁一打算直接在李思美的主城内升级战争机器开发研究院,毕竟港口城市被围攻的几率比较小,而且就算从海上偷袭,也要先占领登陆口上岸才行。
前三环的任务对丁一来说就算有点难度也不会构成什么太大的威胁,丁一很顺利的就获得了人族前三级的战争机器的建造方法。
长枪弩车:人类一级战争机器,可以发射特制长枪的弩车。
建造费用:3000金币
特殊效果:穿刺攻击。机械一直都是人类最擅长的科技文明之一,随着战场形式的不断变化,人类的工匠们也在不断的改进弩车地性能,经过一番改良之后,人类终于研究出可以发射大型长矛的弩车。长枪攻击具有穿透性,可以同时对前后两格内的单位造成伤害,穿刺效果无视敌我部队。
要说弩车改良的问题就需要先解释一下在英雄无敌三中,弩车到底有什么样的性能。
首先弩车本身是具有一定的属性的,弩车本身有着10攻的杀伤、250生命值,单纯就弩车本身的属性来说,充其量就是一个血多点的初级兵而已,2-3地杀伤力弩车的杀伤力却并非只有2-3点。甚至在很多时候,弩车的杀伤力到泰坦巨人的水准!
这是因为弩车除了本身的杀伤之外,携带他的英雄的攻击点数还具有增强弩车杀伤力地效果,这个效果就是英雄的每一点攻击力可以提高弩车2最小杀伤3点最大杀伤,这也是格大炮成为炮车之王大炮作为野蛮人英雄,初始属性就拥4攻击。所以格大炮的炮车一上来的时候杀伤力就高达10-15,这在游戏的初期缺钱少兵的情况下是近乎于超级的伤害输出,而且炮车高达250生命值,同时又无法对敌人做出反击,让炮车成为了吸引火力地一个很好的肉盾,就算英雄不会炮术,携带一辆炮车也可以在很大程度上减少部队的伤亡。
需要注意的是,这里所说地英雄的攻击力是包括英雄携带的装备所加的攻击的,也就是说装备着泰坦之剑的英雄。随便带上一辆炮车都能顶上一名泰坦巨人。除此之外,其他的所有能够提高炮车攻击力的状况都无法提高炮车的杀伤力,比如百发百中魔法,炮车作为远程单位。也一样会受到百发百中魔法的影响,专家级地百发百中可以提高炮车击力,但是这种提高却无法让炮车的杀伤力也跟着提高。
再比如特长炮车的英雄,特长炮车地英雄是可以额外提高炮车的攻防的,这种提高也不会让炮车的杀伤力提高,炮车英雄最大的优势就是自带炮术,当然还有他自备的炮车一辆,招募一名英雄要2500币,购买一辆炮车同样需要2500金币,所以这算的英雄。包括塔炮车也不例外,额,不过这也不是肯定这样的。炮车英雄出门忘带炮车的情况也是很常见的,在这种时候只能感叹rp决定一切了。
炮车的问题说清楚了,可以说炮车是完全依附于英雄的战争机器,英雄越强,炮车就会越强,但是英雄弱的时候,炮车也会显得柔弱不堪。
人城的长枪弩车,价格上只不过比普通的弩车多了500币而已,穿刺攻击的属性也算是一个很不错的属性,虽然英雄无敌中有很多的两格兵种,这个时候穿刺攻击就会无效,可是这并不足以影响长枪弩车受欢
度,毕竟根普通弩车比起来,长枪弩车的性价比要好在穿刺的时候无法分辨敌我的缺点也对玩家来说没什么太大的影响,只要不是太白痴的玩家都应该可以很轻易的做到避开被穿刺的局面。
射手弩车:人类两级战争机器,结构精巧射击精准的高级弩车。
建造费用4000金币
特殊效果:额外获得10%的几率出现要害攻击,出现要害攻击的时候杀伤力翻倍。
射手弩车的特殊效果说明并不多,不过恰恰就是这不多的说明体现出了射手弩车的强悍程度,炮术技能是一个很强大的技能,当炮术升级到专家级以后,每轮炮车可以攻击两次,而且每次攻击100%都是双倍伤害!现在又出现了10%几率的要害攻击,如果是专家级的炮术的话,同时再出现要害攻击,那就4的伤害效果啊!不要说什么10%的几率有些太小,要知道专家级炮术本身就有两连射的效果,两次攻击已经在无形中增大了要害攻击的出现几率。
射手弩车的能力也非常值得期待,尤其是李思美早就将炮术升级到了专家级,携带一辆射手弩车,惊喜将会不断。
狮鹫弩车:人类三级战争机器,模仿狮鹫形态的特殊弩车。
建造费用:5000金币+皇家狮鹫
—
特殊效果:1:初始属性:10击、15防御、2-3杀500生命值
2狮鹫弩车在遭受攻击的时候每回合可以反击对手一次,反击伤害不减半。
一二级弩车可以说是往攻击方向发展的,其主要的使用人群必将是那些攻击指数很高,而且还会炮术的英雄,可是这辆狮鹫弩车就是另一个方向了,在前面已经说过,炮车其实除了伤害输出之外,还是一个很不错的吸引火力的肉盾,不过炮车虽然能吸引火力,但是却没有反击敌人的能力,所以被围攻以后往往只能挨打,敌人的诸如狼骑这样的高伤害输出低生存能力的部队可以肆无忌惮的攻击弩车,现在的狮鹫弩车却增加了反击的能力,同时生命值更是达到了300!对于不会炮术的英雄来说,这简直就是量身定做的强盾了!
至少丁一在看到这三种不同的弩车的时候,就马上相中了狮鹫弩车!
第四环,又到了第四环的任务,现在丁一已经有了明确的认识,第四环必将是要很消耗脑力的一环,如果说前三环是相对简单的三环,57是极其需要运气的三环,那么这个第四环就是最需要技术含量的一环,57环即使技术水平很高,运气不到也一样无法完成任四环是在精确计算之后,即使出现最坏局面也可以顺利完成任务的过渡一环。
“人族战争机器开发研究院升级任务第四环:钢铁技术的运用,人类的文明是无限的,是传承的,随着人类历史的不断延续,人类所创造的文明也不断的累积。木质的弩车已经统治战场很长的时间了,随着人类文明的发展,对于钢铁的运用也越来越熟练,自从全密闭式的十字军铠甲问世以来,弩车工匠们就开始不断的致力于钢铁弩车的研究,但是有一个无法逾越的问题却一直困扰着人类的工匠们,那就是钢铁的弩车虽然可以铸造出合适的形状,但是性能上却完全不如木质的弩车,资深工匠们认为这是因为钢铁缺乏生命的原因。现在,你来到了研究钢铁弩车的铁匠铺,弩车工匠们答应你,只要你能找到给钢铁附加上灵魂的方法,那么他们便告诉你该如何生产钢铁弩车。”
繁杂的任务介绍,看完这个任务介绍以后,一个很大的疑问出现在丁一的头脑中。
从最开始的沼泽帐篷,到唐春丽的塔楼弹药车,再到刚刚完成的狮鹫弩车,这所有的任务全都是特制场景的任务,所谓特制场景的任务就是说与这个英雄无敌的世界背景是没有直接联系的,玩家只要到特定场景里面去完成一个特定的条件就可以完成任务。
这次的钢铁弩车为什么看起来却不是这个模式了呢?
要知道具有给钢铁这样的东西附以灵魂的能力的种族在英雄无敌中一共有三个!
那就是布拉卡达的傀儡技术,德迦的附灵能力,元素族的元素力量!
法神像虽然强悍,可惜对现在的丁一来说意义并不是连智慧术都不会的驯兽师,就算携带魔法神像也只不过是最多能减少2魔法值的消耗而已,那还不如直接带一名塔楼城的法师划算呢!反正在绝大多数的情况下100生命值和25生命值并没有太大的区别,如果对方非要杀死你这个单位的话。
塔楼城的战争机器开发研究院也终于升级到4,5级也只是领了之后看了一下,在看过之后还是直接放弃了,能升级4就已经很不错了,估计在现阶段,游戏公司也不可能让玩家把战争机器开发研究院升级的太高,否则高级战争机器和低级战争机器的差距会让游戏的相对平衡性发生倾斜。
辅助类的战争机器升级完毕,按照原计划,丁一直接来到了李思美的主城,李思美的主城是一座港口城市,所以丁一打算直接在李思美的主城内升级战争机器开发研究院,毕竟港口城市被围攻的几率比较小,而且就算从海上偷袭,也要先占领登陆口上岸才行。
前三环的任务对丁一来说就算有点难度也不会构成什么太大的威胁,丁一很顺利的就获得了人族前三级的战争机器的建造方法。
长枪弩车:人类一级战争机器,可以发射特制长枪的弩车。
建造费用:3000金币
特殊效果:穿刺攻击。机械一直都是人类最擅长的科技文明之一,随着战场形式的不断变化,人类的工匠们也在不断的改进弩车地性能,经过一番改良之后,人类终于研究出可以发射大型长矛的弩车。长枪攻击具有穿透性,可以同时对前后两格内的单位造成伤害,穿刺效果无视敌我部队。
要说弩车改良的问题就需要先解释一下在英雄无敌三中,弩车到底有什么样的性能。
首先弩车本身是具有一定的属性的,弩车本身有着10攻的杀伤、250生命值,单纯就弩车本身的属性来说,充其量就是一个血多点的初级兵而已,2-3地杀伤力弩车的杀伤力却并非只有2-3点。甚至在很多时候,弩车的杀伤力到泰坦巨人的水准!
这是因为弩车除了本身的杀伤之外,携带他的英雄的攻击点数还具有增强弩车杀伤力地效果,这个效果就是英雄的每一点攻击力可以提高弩车2最小杀伤3点最大杀伤,这也是格大炮成为炮车之王大炮作为野蛮人英雄,初始属性就拥4攻击。所以格大炮的炮车一上来的时候杀伤力就高达10-15,这在游戏的初期缺钱少兵的情况下是近乎于超级的伤害输出,而且炮车高达250生命值,同时又无法对敌人做出反击,让炮车成为了吸引火力地一个很好的肉盾,就算英雄不会炮术,携带一辆炮车也可以在很大程度上减少部队的伤亡。
需要注意的是,这里所说地英雄的攻击力是包括英雄携带的装备所加的攻击的,也就是说装备着泰坦之剑的英雄。随便带上一辆炮车都能顶上一名泰坦巨人。除此之外,其他的所有能够提高炮车攻击力的状况都无法提高炮车的杀伤力,比如百发百中魔法,炮车作为远程单位。也一样会受到百发百中魔法的影响,专家级地百发百中可以提高炮车击力,但是这种提高却无法让炮车的杀伤力也跟着提高。
再比如特长炮车的英雄,特长炮车地英雄是可以额外提高炮车的攻防的,这种提高也不会让炮车的杀伤力提高,炮车英雄最大的优势就是自带炮术,当然还有他自备的炮车一辆,招募一名英雄要2500币,购买一辆炮车同样需要2500金币,所以这算的英雄。包括塔炮车也不例外,额,不过这也不是肯定这样的。炮车英雄出门忘带炮车的情况也是很常见的,在这种时候只能感叹rp决定一切了。
炮车的问题说清楚了,可以说炮车是完全依附于英雄的战争机器,英雄越强,炮车就会越强,但是英雄弱的时候,炮车也会显得柔弱不堪。
人城的长枪弩车,价格上只不过比普通的弩车多了500币而已,穿刺攻击的属性也算是一个很不错的属性,虽然英雄无敌中有很多的两格兵种,这个时候穿刺攻击就会无效,可是这并不足以影响长枪弩车受欢
度,毕竟根普通弩车比起来,长枪弩车的性价比要好在穿刺的时候无法分辨敌我的缺点也对玩家来说没什么太大的影响,只要不是太白痴的玩家都应该可以很轻易的做到避开被穿刺的局面。
射手弩车:人类两级战争机器,结构精巧射击精准的高级弩车。
建造费用4000金币
特殊效果:额外获得10%的几率出现要害攻击,出现要害攻击的时候杀伤力翻倍。
射手弩车的特殊效果说明并不多,不过恰恰就是这不多的说明体现出了射手弩车的强悍程度,炮术技能是一个很强大的技能,当炮术升级到专家级以后,每轮炮车可以攻击两次,而且每次攻击100%都是双倍伤害!现在又出现了10%几率的要害攻击,如果是专家级的炮术的话,同时再出现要害攻击,那就4的伤害效果啊!不要说什么10%的几率有些太小,要知道专家级炮术本身就有两连射的效果,两次攻击已经在无形中增大了要害攻击的出现几率。
射手弩车的能力也非常值得期待,尤其是李思美早就将炮术升级到了专家级,携带一辆射手弩车,惊喜将会不断。
狮鹫弩车:人类三级战争机器,模仿狮鹫形态的特殊弩车。
建造费用:5000金币+皇家狮鹫
—
特殊效果:1:初始属性:10击、15防御、2-3杀500生命值
2狮鹫弩车在遭受攻击的时候每回合可以反击对手一次,反击伤害不减半。
一二级弩车可以说是往攻击方向发展的,其主要的使用人群必将是那些攻击指数很高,而且还会炮术的英雄,可是这辆狮鹫弩车就是另一个方向了,在前面已经说过,炮车其实除了伤害输出之外,还是一个很不错的吸引火力的肉盾,不过炮车虽然能吸引火力,但是却没有反击敌人的能力,所以被围攻以后往往只能挨打,敌人的诸如狼骑这样的高伤害输出低生存能力的部队可以肆无忌惮的攻击弩车,现在的狮鹫弩车却增加了反击的能力,同时生命值更是达到了300!对于不会炮术的英雄来说,这简直就是量身定做的强盾了!
至少丁一在看到这三种不同的弩车的时候,就马上相中了狮鹫弩车!
第四环,又到了第四环的任务,现在丁一已经有了明确的认识,第四环必将是要很消耗脑力的一环,如果说前三环是相对简单的三环,57是极其需要运气的三环,那么这个第四环就是最需要技术含量的一环,57环即使技术水平很高,运气不到也一样无法完成任四环是在精确计算之后,即使出现最坏局面也可以顺利完成任务的过渡一环。
“人族战争机器开发研究院升级任务第四环:钢铁技术的运用,人类的文明是无限的,是传承的,随着人类历史的不断延续,人类所创造的文明也不断的累积。木质的弩车已经统治战场很长的时间了,随着人类文明的发展,对于钢铁的运用也越来越熟练,自从全密闭式的十字军铠甲问世以来,弩车工匠们就开始不断的致力于钢铁弩车的研究,但是有一个无法逾越的问题却一直困扰着人类的工匠们,那就是钢铁的弩车虽然可以铸造出合适的形状,但是性能上却完全不如木质的弩车,资深工匠们认为这是因为钢铁缺乏生命的原因。现在,你来到了研究钢铁弩车的铁匠铺,弩车工匠们答应你,只要你能找到给钢铁附加上灵魂的方法,那么他们便告诉你该如何生产钢铁弩车。”
繁杂的任务介绍,看完这个任务介绍以后,一个很大的疑问出现在丁一的头脑中。
从最开始的沼泽帐篷,到唐春丽的塔楼弹药车,再到刚刚完成的狮鹫弩车,这所有的任务全都是特制场景的任务,所谓特制场景的任务就是说与这个英雄无敌的世界背景是没有直接联系的,玩家只要到特定场景里面去完成一个特定的条件就可以完成任务。
这次的钢铁弩车为什么看起来却不是这个模式了呢?
要知道具有给钢铁这样的东西附以灵魂的能力的种族在英雄无敌中一共有三个!
那就是布拉卡达的傀儡技术,德迦的附灵能力,元素族的元素力量!