097 经验和收获(下)
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最终留下的对于我来说最重要的很显然就是那个绿色套装鞋子了,两个附加属性都是真正的极品,虽然按照目前的估计,以后我肯定可以制作出更好的装备,但现在来说还是非常不错的,尤其是30%的移动速度提升,还有的就是自动的大小变化,适合自己的脚掌,这一点我的铸造师技能无论如何也做不到。
此次短暂的半个多月的历练是最短的一次,却也是最危险的一次,带给我的经验和教训都要远远超出以往,而其中最大的,莫过于骷髅的变化了!
不,应该说是,我给骷髅们带来的变化!
因为,最初的变化原因,还是源于我自身!
在我的属性框上,天赋下面,基本属性上面多出了一个特殊的图案——
一个圆球形,里面是一个骷髅头的图案,整个圆球是一种特殊的紫银色,简直就像是浓重的紫色和水银混合后的产物,颜色很深,偶尔还会泛起鱼鳞一般的银白光泽,看起来不是那么讨人喜欢,而且这颜色还在极其缓慢的流动着。这种情况简直是诡异之极,但幸好我来到这个世界本身就不是一件能够让我明白的事情,再多一件也无所谓。
真正重要的是,只要我把心思集中在上面,就会有一些信息涌入脑海,正是这个图案的真正含义——
死亡领域:领域系数0.01,心境初期,亡者战士之心,通过感悟死亡而获得的支配部分法则的能力,不死系战士召唤数量翻倍,特殊能力亡者之家。
亡者之家:由死亡领域形成的独特空间,可以收容亡灵战士的灵魂,使其在领域中得以安眠,加速恢复伤势,并且可以使在战斗中被打败的高傲灵魂得到归宿,而不会永远的消散,以便再次回归荣耀的战场。目前拥有居民诸葛亮、英雄、阿尔塞斯。
领域!
我对于这个词实在不能说是陌生,毕竟在原来世界的时候,是读过不少小说的,就基本的常识来说,领域的能力是非常强大的,拥有领域者可以创造出一片只属于自己的空间,并且在其中获得非凡的能力,甚至是完全支配整个领域空间。
还有一些说法,领域就是成为真神的途径,只要拥有领域,便是接近了神明的层次。当然,对于这种说法我自然是嗤之以鼻的,神之所以称之为神,自然不可能仅仅是依靠一点点的领域,否则的话,直接称为领域者不就好了,何必多此一举的称为神?!
至于在这个世界中,领域到底意味着什么,说实话我完全不明白,因为从来没有听别人说过,看来应该也是比较高层次的东西,至少罗格营地绝对不多。
我怎么也没有想到自己竟然在稀里糊涂的情况下获得了这样的特殊能力,大概就是意识模糊的时候的事情了,那个时候自己心里到底感受到了什么我现在是完全不记得了,因为当时紧接着就发生了一件令我难堪的事情,再加上睁开眼就看到卡罗琳几乎战死,陪伴我一年的骷髅尚未变异就要英勇就义,我哪里还有心情去想什么当时的心情?!
单就现在看来,我的这个领域拥有实实在在的好处,就比如上面所说,召唤不死系战士的数量翻倍,而且,还莫名其妙的多了一个亡者之家的被动性特殊能力。就基本的分析来说,亡者之家就是一个允许特殊的骷髅战士被击碎却不会被完全杀死的能力,这对于变异召唤物来说无疑是一个巨大的福音,这样培养骷髅毫无疑问就简单了许多,再也不用像以前一样要小心的保护着,防止一不小心被谁敲碎了。
它的出现使我的想法出现了相当大的波动,几乎立即就想再去找几个人类的尸体尝试一下看看能不能召唤出一些特殊的骷髅,这绝对是一个天大的神赐的机会!
但是,我最终仍然放弃了,首先是我已经有猥琐小三这样的极品骷髅,若是再多一些实在不知道会出现什么样的东西,以前单单是诸葛亮的口号已经让我头疼,若是一群骷髅在脑海中肆意的谈笑,那种情况实在是说不上什么好的,我可不想让自己变成别人的聚会场,还是一群骷髅的聚会场!
再者,我的愿望是自己快快乐乐的活着,而不是整天和一群拥有意识的骷髅谈天说地,一般来说,我已经完全拥有了保护自己的能力,至于最危险的时候,我实在不认为那时候多一个特殊点的骷髅就能够让我逢凶化吉,若真的遇到危险的话,那也是我自己本身的实力所造成的,而不是我的骷髅的问题。就像现在,我的骷髅已经非常强大,各种属性都是非常强悍的,比起它们的大多数同类来说已经是精英中的精英,但我自己的战斗技巧比起人类世界甚至仅仅是罗格营地中的职业者也是有所不如的,这才是真正的差距!
训练时间决定的巨大差距,一般的职业者至少都有二三十年的战斗经验,我却只是和平世界过来的普通人而已,实战经验不足一年,这种差距可不是一两天就能够弥补回来的!
拥有足够智力的敌人从来都是直接打击死灵法师,有谁会在死灵法师的骷髅上浪费精力?!这才是真正危险的战斗我所可能面临的场面,许多时候,死灵法师也是必须亲自上战场的,仅仅只能依靠骷髅的称不上强者——
死灵法师一死,骷髅再强大也立即灰飞烟灭。
我并非想要当什么强者,仅仅是想要在某些特殊的攻击下拥有一定的躲避和抵抗的能力而已,骷髅不一定能够来得及挡下所有攻击。
最后的原因则是因为诸葛亮的变化。
完全可以说,死亡领域才是在深渊巢穴的战斗中,我所赢取的重要性仅仅排在第二位的东西,也是影响我的实力的最根本的东西。
至于最重要的东西是什么?
当然是我自己的性命,继续活下去的权利!
除此之外,我的技能也终于出现了变异,支配骷髅、骷髅复生和复生骷髅法师这三个技能全都出现了变异,原本的技能图案的颜色转变为暗金色,并且全部都多了一条注释:
因特殊领域所造成的技能变异,召唤物的所有属性包括生命值、防御力、伤害值、命中率、移动速度、攻击速度全面提升50%。
这一个提升幅度在技能变异中应该算是不错的了,不过,若是考虑到领域应该是接近于法则本质的东西,这种情况就是明显的较差了。
但对于我一个知道自己的能力,差点死掉的人来说,我还有什么可说的,只能偷偷的乐吧,没能死掉就已经是幸福了,获得了如此实在的强化,还有什么可抱怨的?!
当然,猥琐小三也已经成功的变异,在我的技能属性的基础上获得了更进一步的强化,也就是凯恩所说的召唤物的优势:技能变异和召唤物变异互不相关,可以相互叠加。
在和血鸦以及骷髅变异体的战斗中,我也发现了一些以前不注意或者是根本没有想过的事情,也明白了一些自己的弱点和不足。
最根本的毫无疑问是战斗技巧上的差距了。当时血鸦和骷髅的战斗所呈现的一面倒的情况让我真正的感受到,属性的强弱和实力的强弱没有什么必然的关系,强大的属性并不是一切。在一些特殊的情况下甚至会形成绝对的优劣对比,而不是游戏中的互相对砍,你一刀我一剑,仅仅看各种数据就基本知道结果。
能够获得绝对优势的最简单方式有三种:利用攻击完全控制对手的行动、利用盾牌完全封死对手的物理攻击、利用明显的高速度闪避近战攻击甚至是拉开距离放风筝。
第一种方式需要极高的战斗技巧,恐怕只有真正强大的战士才能够做得到,第二种对于魔法攻击无效,第三种对于远程攻击效果不大,对耐力要求高。最适合我的,毫无疑问是第三种,正好配合我的加点方式和铸造技能、药剂师技能所形成的远程肉盾无敌保命流!
这并不是最强的战士所应该走的路线,但却最适合我,应为这是安全性最高的方式,以高生命和高速度获得的安全!
提高移动速度的属性并不是仅仅局限于鞋子上,任何装备上都可以,但现在为了更高的抗性也不得不牺牲速度了,再说,若真的全部加上提升速度这一属性,我自己也根本应付不过来,敏捷和思维跟不上。
在这一点上面,也就只能是日积月累的慢慢训练,所有的职业者都是这样的,短时间内完全没有办法改变。只要看看部分职业者在罗格营地混了十年往上连安姐的投影都没有见过就能够想象得到,技巧的锻炼绝对不简单。这可不是游戏中一天就可能打败巴尔,几天就通关地狱,根本就没有那种可能性!
还有溅射伤害的防御以及抗性问题。溅射伤害其实基本上也就是尸爆的碎骨渣所造成的物理和火焰伤害,现在看来最好是使用4号符文那夫Nef,只是心里多少有些舍不得,其实,各种属性强化的危害并没有数据上那么严重,一般职业者对这些怪物做出最后一击的时候往往都是使用的远程攻击,再加上怪物生命值清空到爆炸之间有短短的大概半秒钟的时间,但若是把握得好,凭借职业者的强悍体质,就是近战之后立即跑开也是可能的。我的抗性其实已经非常高了,远远超出罗格营地的职业者所应该具有的程度,但若是想要达到真正的完全免疫,也只能寄希望于药剂师技能中出现能够提升抗性上限的药剂了,否则我自身是完全无能为力。
而当时最大的意外毫无疑问就是药剂喝得太多以及精神力极度消耗所造成的眩晕了,药剂的问题关键就是使用效果更加明显份量却更少的药剂,我已经有一些想法,只是明天就要再次出发,没有时间验证。精神力的问题解决办法就是少使用技能,或者说是更加合理的使用技能,不要让技能的效果浪费了,使用最重要的效果最明显的技能,就比如我自己的内视技能和小护身符所附加的伤害加深,其实从最终结果上来说,提升的伤害加成都是差不多的,但因为内视技能的等级高,持续时间足足数分钟,而伤害加深连10秒钟都坚持不了,这就是两者的差距,也正是因为如此,大多数的职业者都是选择少数技能作为主要技能,部分作为辅助技能,其他的甚至就完全舍弃了,等级高的技能和等级低的技能效果是相差很大的,尤其是当真正掌握技能的时候,还会使技能产生变异,从而发挥出更好的效果!
现在,我也终于达到10级了,按照恰西和雅典娜所说,这个时候就应该完全舍弃这些寻常的作弊手段了,因为以后的敌人会强大到完全无视这种小手段的程度!这是由越来越强悍的破坏力所决定的,一般的金属会显得越来越脆弱,甚至不堪一击。
我也确实打算认真的学习战斗技巧了,但却不打算完全放弃所有的投机取巧的方式,相反,和血鸦的战斗中让我看到了作弊手段的特殊性,若是没有精心的设计布局,没有这些作弊控制压制,我是绝对不可能打败她的,只能在苦苦挣扎中不断地逃窜而已。这意味着,一些作弊确实会起到扭转战局的作用,而且还往往在几乎没有任何胜算的情况下!
所以,我最后的打算是将作弊的能力发挥到极致,一般的战斗或许用不上,但若是遇到那种几乎完全没可能打赢的对手,多一点应付手段也是好的!铸造师技能的特殊性——装备效果与形状无关正好为此提供的许多方便。
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此次短暂的半个多月的历练是最短的一次,却也是最危险的一次,带给我的经验和教训都要远远超出以往,而其中最大的,莫过于骷髅的变化了!
不,应该说是,我给骷髅们带来的变化!
因为,最初的变化原因,还是源于我自身!
在我的属性框上,天赋下面,基本属性上面多出了一个特殊的图案——
一个圆球形,里面是一个骷髅头的图案,整个圆球是一种特殊的紫银色,简直就像是浓重的紫色和水银混合后的产物,颜色很深,偶尔还会泛起鱼鳞一般的银白光泽,看起来不是那么讨人喜欢,而且这颜色还在极其缓慢的流动着。这种情况简直是诡异之极,但幸好我来到这个世界本身就不是一件能够让我明白的事情,再多一件也无所谓。
真正重要的是,只要我把心思集中在上面,就会有一些信息涌入脑海,正是这个图案的真正含义——
死亡领域:领域系数0.01,心境初期,亡者战士之心,通过感悟死亡而获得的支配部分法则的能力,不死系战士召唤数量翻倍,特殊能力亡者之家。
亡者之家:由死亡领域形成的独特空间,可以收容亡灵战士的灵魂,使其在领域中得以安眠,加速恢复伤势,并且可以使在战斗中被打败的高傲灵魂得到归宿,而不会永远的消散,以便再次回归荣耀的战场。目前拥有居民诸葛亮、英雄、阿尔塞斯。
领域!
我对于这个词实在不能说是陌生,毕竟在原来世界的时候,是读过不少小说的,就基本的常识来说,领域的能力是非常强大的,拥有领域者可以创造出一片只属于自己的空间,并且在其中获得非凡的能力,甚至是完全支配整个领域空间。
还有一些说法,领域就是成为真神的途径,只要拥有领域,便是接近了神明的层次。当然,对于这种说法我自然是嗤之以鼻的,神之所以称之为神,自然不可能仅仅是依靠一点点的领域,否则的话,直接称为领域者不就好了,何必多此一举的称为神?!
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单就现在看来,我的这个领域拥有实实在在的好处,就比如上面所说,召唤不死系战士的数量翻倍,而且,还莫名其妙的多了一个亡者之家的被动性特殊能力。就基本的分析来说,亡者之家就是一个允许特殊的骷髅战士被击碎却不会被完全杀死的能力,这对于变异召唤物来说无疑是一个巨大的福音,这样培养骷髅毫无疑问就简单了许多,再也不用像以前一样要小心的保护着,防止一不小心被谁敲碎了。
它的出现使我的想法出现了相当大的波动,几乎立即就想再去找几个人类的尸体尝试一下看看能不能召唤出一些特殊的骷髅,这绝对是一个天大的神赐的机会!
但是,我最终仍然放弃了,首先是我已经有猥琐小三这样的极品骷髅,若是再多一些实在不知道会出现什么样的东西,以前单单是诸葛亮的口号已经让我头疼,若是一群骷髅在脑海中肆意的谈笑,那种情况实在是说不上什么好的,我可不想让自己变成别人的聚会场,还是一群骷髅的聚会场!
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训练时间决定的巨大差距,一般的职业者至少都有二三十年的战斗经验,我却只是和平世界过来的普通人而已,实战经验不足一年,这种差距可不是一两天就能够弥补回来的!
拥有足够智力的敌人从来都是直接打击死灵法师,有谁会在死灵法师的骷髅上浪费精力?!这才是真正危险的战斗我所可能面临的场面,许多时候,死灵法师也是必须亲自上战场的,仅仅只能依靠骷髅的称不上强者——
死灵法师一死,骷髅再强大也立即灰飞烟灭。
我并非想要当什么强者,仅仅是想要在某些特殊的攻击下拥有一定的躲避和抵抗的能力而已,骷髅不一定能够来得及挡下所有攻击。
最后的原因则是因为诸葛亮的变化。
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除此之外,我的技能也终于出现了变异,支配骷髅、骷髅复生和复生骷髅法师这三个技能全都出现了变异,原本的技能图案的颜色转变为暗金色,并且全部都多了一条注释:
因特殊领域所造成的技能变异,召唤物的所有属性包括生命值、防御力、伤害值、命中率、移动速度、攻击速度全面提升50%。
这一个提升幅度在技能变异中应该算是不错的了,不过,若是考虑到领域应该是接近于法则本质的东西,这种情况就是明显的较差了。
但对于我一个知道自己的能力,差点死掉的人来说,我还有什么可说的,只能偷偷的乐吧,没能死掉就已经是幸福了,获得了如此实在的强化,还有什么可抱怨的?!
当然,猥琐小三也已经成功的变异,在我的技能属性的基础上获得了更进一步的强化,也就是凯恩所说的召唤物的优势:技能变异和召唤物变异互不相关,可以相互叠加。
在和血鸦以及骷髅变异体的战斗中,我也发现了一些以前不注意或者是根本没有想过的事情,也明白了一些自己的弱点和不足。
最根本的毫无疑问是战斗技巧上的差距了。当时血鸦和骷髅的战斗所呈现的一面倒的情况让我真正的感受到,属性的强弱和实力的强弱没有什么必然的关系,强大的属性并不是一切。在一些特殊的情况下甚至会形成绝对的优劣对比,而不是游戏中的互相对砍,你一刀我一剑,仅仅看各种数据就基本知道结果。
能够获得绝对优势的最简单方式有三种:利用攻击完全控制对手的行动、利用盾牌完全封死对手的物理攻击、利用明显的高速度闪避近战攻击甚至是拉开距离放风筝。
第一种方式需要极高的战斗技巧,恐怕只有真正强大的战士才能够做得到,第二种对于魔法攻击无效,第三种对于远程攻击效果不大,对耐力要求高。最适合我的,毫无疑问是第三种,正好配合我的加点方式和铸造技能、药剂师技能所形成的远程肉盾无敌保命流!
这并不是最强的战士所应该走的路线,但却最适合我,应为这是安全性最高的方式,以高生命和高速度获得的安全!
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现在,我也终于达到10级了,按照恰西和雅典娜所说,这个时候就应该完全舍弃这些寻常的作弊手段了,因为以后的敌人会强大到完全无视这种小手段的程度!这是由越来越强悍的破坏力所决定的,一般的金属会显得越来越脆弱,甚至不堪一击。
我也确实打算认真的学习战斗技巧了,但却不打算完全放弃所有的投机取巧的方式,相反,和血鸦的战斗中让我看到了作弊手段的特殊性,若是没有精心的设计布局,没有这些作弊控制压制,我是绝对不可能打败她的,只能在苦苦挣扎中不断地逃窜而已。这意味着,一些作弊确实会起到扭转战局的作用,而且还往往在几乎没有任何胜算的情况下!
所以,我最后的打算是将作弊的能力发挥到极致,一般的战斗或许用不上,但若是遇到那种几乎完全没可能打赢的对手,多一点应付手段也是好的!铸造师技能的特殊性——装备效果与形状无关正好为此提供的许多方便。