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第一百零一章 骸骨山口:交战

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    第一百零一章骸骨山口:交战

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    速射炮给我

    看着发起冲锋的战友,几乎被密密麻麻的腐蚀球给压制地抬不起头,忍受不了手中步枪那缓慢射击速度的赤雨即便能够达到惊人的百发百中,可还是猛地将身旁站在突击战车车顶控制单管速射炮攻击敌人的士兵给拉了下来,随后将手中还有些发烫的az02塞给了发愣的对方,自己从车顶站了出去,接管了那门比步枪速度快了几十倍,威力更是不能同日而语的速射炮使用权。

    射地正欢却没拉下来的士兵,郁闷地看了看手中的az02,对比了一下此时只剩下下半身还露在车里的军士长,最后瞄了眼自己的肩章,只能暗叹不幸。

    怎么就正好跟这货一辆车啊

    摇头,他还是无奈地将az02送出了突击战车一侧的射击口,瞄准了设计。相比起用熟了的速射炮,az02虽然也有练习,可终归有点生涩。

    在此之间,那连续不断地在车子周围飘过,甚至不时砸中车体导致战车车身晃动不已的虫族攻击,都被众人给华丽丽地无视了。

    经过多次改进之后,更为轻巧精准的ss3型速射炮,已经在朋族战车部队中大规模替换了原本沉重缓慢的ss2型速射炮。这种重量只有不到三十公斤的封闭轨道外置弹链式速射炮,由于更加轻巧转动灵活后坐力不强的同时又能够满足逐步培养起来的精锐士兵们那强大的高速精准攻击能力需求,在配备部队后很快成了战车部队士兵们的最爱,甚至让刚刚列装试验中的az03机枪都不得不退居二线。

    由于弹药口径从25mm替换成了17mm,其备弹量更是提升数倍。

    又因为电磁轨道的全新设计,炮击威力不仅没有因为口径下降而减少,更是因为初速度和弹药设计的改变,提升了至少1.3倍的杀伤力。

    与改装到步兵部队使用的ss3b型重机枪和战舰部队还在使用的ss2c型速射炮台不同,战车上装备的ss3a因为不需要考虑士兵的携带能力和带弹量等问题,对设计之初的改进不大。更主要地是,其增加了备弹量和射速的同时,也强化了瞄准精度和设计稳定性,以确保士兵在战车奔驰的同时,也能够用弹幕射出高精度子弹。

    当然,要达到这种程度,主要还是需要士兵的训练水平。

    这方面,朋族幻界模拟的优势得到了完美的体现。虽然受限于后勤生产能力,朋族部队没法为士兵提供现实中的大量实弹射击,但在幻界之中,只需要模拟出子弹射击时的各种真实情况的话,对于幻界制作者而言还是很轻松的。

    如此一来,几乎每一位朋族士兵,手上都有着几万发几十万发子弹甚至炮弹的幻界射击经验,每一位士兵都能熟练使用各种朋族武器,并近乎完美地使用本职武器。

    可想而知,在完全可以说真实度百分百的幻界射击训练之下,朋族士兵的水准可以达到怎样惊人的程度。

    这也是炮手之中为何会出现不同弹药配合换弹攻击,速射炮手为何会出现在速射的同时还要求精度这些匪夷所思的技巧要求的原因。

    抢过炮手的位置后立在了速射炮后方的赤雨,用舌头润了润被强风吹得有些干涩的嘴唇,握紧把手,精神力迅速扫过装备在速射炮上的弹匣,确认里面120发的装弹量还剩下至少60发,不用急着更换之后,立马矮下头,借助相对简陋的突击战车装甲板保护身体,随后将炮口对准了前方的虫群。

    嗡嗡的轨道电磁声和炮弹飞出的呼啸声紧随着从耳边响起。

    密集的炮弹喷涌出炮口,赤雨几乎将脸颊贴到速射炮枪托上,炮口的连续飞出的影子让前方的景色变得迷幻,仿佛空间都在炮口的位置发生的抖动一般。但他的手指却一点都没有松开按钮的迹象,双手更是高频地转动着炮台,让子弹尽可能少地重复轰击在同一敌人身上。

    爽啊这才是男人改用的武器

    一发发炮弹被吞噬后,弹匣也一点点变空,即便是120发的装弹,以ss3的射速,也不过340秒的量。以朋人精锐士兵们的射击准确度,一般按下按钮就没停下,还能保证70的准确率,在大杀伤的同时弹药消耗的速度也非常快。

    这让赤雨有些郁闷地摇了摇头。

    看来需要提议增加弹匣装弹量了。

    当精神扫描中弹匣只剩下十几发炮弹之时,赤雨立马吼了出来。

    换弹

    正在射击的那位被拉下来的炮手郁闷地撇了撇嘴,还是迅速放下手中的步枪,从战车一角堆积的弹匣库中单手抓起一个,借着车顶的缝隙,熟练地探出身来。当赤雨将最后一发炮弹射出,停止射击并放松双臂的瞬间,被抢了速射炮的炮手迅速将速射炮上空掉的弹匣取下,并飞速地将新的弹匣卡上去,随后按下扣子。

    轻轻地拍了拍炮身,示意可以继续射击,被抢了速射炮的炮手则迅速让出位置回到车内。

    稍稍检查了一下确认弹匣的确空掉之后,被抢了速射炮的炮手将其随手丢出,并准确地落入了一堆空弹匣中。而被抢了速射炮的炮手自己,则继续举起那把本来应该是赤雨军士长大人的步枪,重新将其探出车身。

    至于赤雨,当然是一如既往地控制速射炮攻击虫子门了。

    密集的攻击你来我往,朋虫双方在如此庞大的战场上都不断有战士被撕碎倒下。等到后方的自走炮轰鸣起来,开始压制虫族后方分基地中的炮台之时,隐藏在这个矿业基地中的数门大型熔浆炮台也突然轰鸣起来,并将貌似沉重缓慢的溶液球抛射过几公里的距离,砸在了远处布阵的自走炮群之中。

    看来虫子是要在这里和我们的陆地部队决战了。

    在第一第二舰队的货运船队也抵达之后,接替之前的上校担任指挥官的第一集群陆战队主官,站在专门为陆战队指挥官配置的浮空指挥车车顶,漂浮在三米高处,一边用望远镜观察着前方的战况,一边冷冷地说道。

    他有理由不满意,在作战计划中是要求部队快速越过这一座矿业基地;然后挨个清理周边虫族矿业基地的核心建筑和菌毯之后,再向纵深穿插,形成一个锋利的箭头继续飚进;最后与联合舰队汇合攻击虫族陨石基地。

    但在这个联合舰队已经与虫子飞行兵种开始交战的时刻,陆战队却在第一个目标点就被挡住了。

    从双方开始按计划行事到现在,陆战队已经浪费了一个小时。按这样的速度,估计等到己方解决那些矿业基地之后,联合舰队早已经抵达陨石基地外围,并在能量体们的配合之下将陨石基地砸烂。

    虫子明明不过五六万的兵力和一个小小的分基地,朋族陆战队可是汇合了三大集群机动兵力,总数三万多,两千多辆各型战车的部队。

    面对这样的优势,如果因为陆战队的进攻拖延,导致对陨石基地的总攻不顺,那就不是面对指挥官的冷脸了那么简单了。

    阁下,这次虫子虽然依旧是低等虫族占优,但是却一改最初的虫海冲锋战术,变成用正面防御力庞大的狗狗和巨象组合起来打前锋。一个小小的矿业分基地,不应该提供出这样庞大的兵力。此前陆战队的上校指挥官在交出指挥权后,就全心全意做自己的参谋分析当前的战况。

    陆战队需要的是大胜,是在实力均等情况下甚至实力偏弱的情况之下获得的大胜,那样才能体现出陆战队的价值,而不是之前外围时候那种顺风仗般的一路平推。

    你是说,虫子是想用主力拖住我们,然后将天空部队和地面部队分开,以缓解它们的陨石基地会承受的压力少将抽了一下嘴角,冷笑道,看来虫子也开始感到压力了,不敢同时面对联合舰队和陆战队所以分开挡住双方吗

    有这个可能,但是,我觉得还有一个可能,上校沉默片刻,将精神力联入少将脑海,随后送去了一段通讯:您请看,这是侦查部队刚刚发现的情报。

    本来还充满信心的少将脸色突然一变,随即化为凝重,并抬头看向西北。

    呵呵,看来虫子还没打算接受失败。

    想到这里,他飞速钻回车内,摊开了里面的地图,并在上校的协助下标注出各个目标点。

    从侦查部队发来的消息,在西北面三十公里处发现了三千纯高等虫族组成的队伍,正下向这里赶来敌人的数量一改此前的虫海作风,以质量代替了数量,可若是只有这三千高等虫族,陆战队要应付依然很轻松。

    然而,正在承受陆战队攻击的矿业基地处,可是还有着几万中低等虫族未被清理。

    一旦让两方汇合,朋族面对的压力将不会是一加一等于二的问题。

    而且,从此前南岭号发来的消息说,刚刚被远程重炮清理的一个小型矿业分基地处,原本留守中的虫族,全部都离开了尚有部分还能工作的小基地,其中空军飞向了联合舰队方向,至于陆军

    向我们来是吧。

    冷笑一声,少将突然放下手中的笔,全身肢体伸展,重重地撑了个懒腰之后,走到车窗旁,看着前方正在与虫族来回冲锋交错的战车部队,随后扫了一眼每一次交锋后都会堆满虫尸战车与朋族士兵尸体的战场,脸颊抽了抽。

    伸出双手揉了揉脸,重重地吸了口气,告诉自己战争总会有牺牲以平复那一丝朋人大都拥有的对本族成员生命的爱护心理,少将的眼神重新变得坚定。

    这样也好,联合舰队对付飞行虫族;陆战队对付陆地虫族。双方就这样来一次决战,之后外围的分基地也都变成待宰羔羊,在陆战队和远程重炮的配合之下就没有了还手能力;而联合舰队则可以开始清理陨石基地的防御设施。最后大家两个拳头合力,一次给我全部拿下来

    双手一挥,仿佛已经看到那一副场景的少将脸上露出微笑,但又很快隐去。

    重新趴到了地图上,他开始考虑起应对虫族这次增援的战术。

    骸骨山口,这是众人来到这个虫族矿业分基地后,看到其入口处那庞大的如同史前巨兽般,比之现在的史诗生物还要庞大一丝的巨型胸骨骸骨状的岩石之后,给此处定下的名字。

    从地理环境上来说,这里可以说是易守难攻,不仅从头到尾就只有那貌似骸骨胸腔的入口,而且左右都有高地可以掩护,战车根本没法绕过那一如同死亡通道般的地方进入其中。尤其是其右侧的高地上,更是不少不明生物挖掘出来的山洞群密布其上,成为了天然堡垒。

    当然,这些山洞群没能给那些动物提供保护,反而被虫子清理之后成为了虫子的要塞,为其节省了不少力气,则苦了朋族。

    在这个山洞群面前,战车部队想要攻进去就显得更加困难,洞口丢下的十几辆战车就是证明。

    所幸,这里有一个让虫子感到无语的情况,那就是看似庞大的矿业分基地所在山口所扼守的山谷地区,根本容纳不下虫子想要为决战提供的那么多兵力。

    真正留在里面的,或许只有一两万虫族,而剩下大部分虫族,都被迫留在外面,这时候正和战车部队玩相互消耗的游戏。

    这让少将阁下无言以对。

    因为即便是消灭了这五万多虫族,留下的那个山谷也够得众人受的。

    何况,此时还有三千多高等虫族正向这里赶过来。

    到底是先全力解决这里,还是先绕过去解决那些高等虫族呢

    问题有些棘手,却不是无解,至少在正标注地图的上校眼中,以现有兵力,要解决这个山谷矿业基地虫族也并非难事。

    但唯一的问题是,时间。

    绕来绕去又绕了回来。

    众人此时又一次深刻地认识到,对于朋族而言,事实上最缺的就是时间这一道理。

    命令

    少将的声音突然响起,上校立刻神情一束,随后向少将身后的一名副官两名参谋以及一名能量体点头,共同放开了精神力,将少将的发言联通到了整个战场网络之中,让所有士兵都能够听清楚。至于为何不随时连通,当然是为了避免网络中太多杂音干扰指挥官们的思考。

    命令,部队后退,以第一军为基础,于骸骨山口北侧通道处构筑防线,拦阻此时交战中的虫族追击。不要认为这就是撤退,因为我们不能将宝贵的力量消耗在这里,到通道去守好,决战就要来了

    同时命令第二军第三军机动部队为主力,从西侧平原散开,组成磨盘阵绞杀追击虫族的同时,为步兵部队提供时间构筑对西北侧虫族增援部队防御的防线。要注意,是防御高等虫族的防线,这次虫族逼急了,看来老本都拿出来了。

    派出侦察部队,重点侦查西北方向,我需要那只高等虫族部队的即时情报

    令,请求货运船队组成临时战斗小队,从西南东三面,确保虫族其余基地支援部队在接近三十公里范围内时,能够给我方提前通知并清理虫族侦查兵力。

    命令集团军直属自走炮部队,从现在起给我一刻不停地轰击骸骨山口里面的虫族基地你们要记住,什么时候轰平了,什么时候我们才能放开手脚和敌人作战所以你们是非常重要的一环

    第一军明白

    第二军明白

    第三军明白

    货运船队接受请求,正在编组

    轰

    远处,自走炮部队直接用行动回答了少将的命令。

    朋族装备的bl03型自走炮,事实上只是一个初期简陋型号,存在诸如稳定性差装甲防御脆弱必须架设简单的炮击阵地才能稳定射击备弹量不大等等诸多问题。但因为时间和制造水平的问题,在下一代型号尚在设计中的现在,为了满足对虫族战斗,朋族依然选择了大规模生产了这种型号。

    统一口径在105mm31倍径的bl03由履带带动,陆地速度只有30公里250公里路程的她,炮击射程达到16公里,可以将各种105mm以下70mm以上口径的弹药射到这个距离上,并根据弹药和阵地的不同,拥有不同程度的精度。

    虽然问题多多,但相比起那些不能移动的城防炮电磁炮等武器,这种自走炮已经很受欢迎。

    这一路上,毁灭在她们手中的虫子建筑不计其数,眼前的虫族矿业分基地既不是第一个,想来也不会是最后一个。

    若非远程重炮部队装备了大规模杀伤性的分裂弹,自走炮部队的战果恐怕会直接压过精度不高的远程重炮部队,成为真正的炮战王者。至于战舰部队那些非速射武器的电磁炮炮塔,面对机动灵活的飞行虫族,以及大部分被陆地部队和远程重炮部队干掉的基地,很难有发挥机会的他们恐怕真的很想哭。

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