第322章 土系魔法4
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“腐土阵”是综合利用“腐土陷阱”“腐土立方”“腐土带”“腐土墙”和“腐土阶梯”这几个技能结成的阵势型技能。这个技能不仅包含了组成阵势的其他技能的功能,还对每个单独技能的功能有着阵势的加成。“腐土阵”本身没有冷却时间的限制,阵势中的单独技能各自计算冷却时间。不过“腐土阵”中必须包含一个长冷却时间的技能。所以平均下来,“腐土阵”还是有着冷却时间的,但通过对不同技能的使用,只要不是连场的大战,有着四种长冷却技能的底子,基本上相当于没有冷却时间。而且“腐土阵”本身就是阵势,只要组成阵势的技能效果还在,阵势就一直存在。从这个意义上来说,“腐土阵”完全是一个价廉物美的阵法技能。
“腐土峡谷”是“腐土带”的升级版本。这个技能要求在峡谷地形中布上“腐土带”,留下诱敌的谷口,等到敌人进入峡谷,再将谷口用“腐土带”封上,形成瓮中捉鳖的态势。跟“腐土阵”一样,“腐土峡谷”中也可以有其他“污土系列”技能的使用。可以说,“腐土峡谷”就是一种变相的“腐土阵”。只不过经过峡谷地形的有利加成,对每个技能的加成也比“腐土阵”更多。
“腐土山”则是“腐土立方”另外一种形式的升级版本。“腐土立方”堆积起来,形成庞大的山体,不仅能够阻敌,还能在山体中形成有利的地形,对敌人发动攻击。当然,敌人真的能够上来的话,“腐土山”的腐土攻击也就对敌人失效了,还需要其他系的攻击相配合。
“腐土山”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“腐土山”可以随时调动山上的腐土发动攻击,每一块现成的腐土都是有力的武器。
作为状态辅助,“腐土山”所蕴含的黑暗元素和死灵元素也远远多于其他的“污土系列”技能,在这样的元素环境之下,对于状态的回复和增长都是非常有利的。
而作为特殊辅助,除了山体的阻挡和腐土的战略威吓之外,普通山体能够拥有的特殊辅助,“腐土山”同样拥有。隐蔽、伏兵、障眼、落石、火攻等等山地兵法都可以在这里得到施展。想当初,山中有老虎以及纵横四海汪岳等山贼玩家在武林大会中就是依靠山地作战打进了百强甚至二十强和十强,山地作战的威力由此可见一斑。
所以这个技能跟“土山”一样受到了系统的限制,每年只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的“腐土山”,每隔十年可以多造出一座“腐土山”。
“腐土盖顶”则跟“滑坡”在“净土系列”一样,是“污土系列”中最强力的攻击技能。利用有利地形,从高处向敌人抛落腐土,物理攻击和腐蚀攻击同在,而且跟“滑坡”一样,也没有冷却时间的限制,但同样有着不能回复魔力,不能吃魔力药,不能有其他战斗单位进行增长魔力的辅助的限制。
“稀土系列”的基本形态是“小泥点”。“稀土系列”本身就是混合了水元素的土系技能,所以这个系列的技能跟水系技能也比较类似。以“小泥点”来说,就有着类似于水系技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“小泥点”跟“小水滴”差不多大小,可以在魔法师的操控之下,很方便地改变攻击方向攻击轨迹和攻击速度,技能持续时间越长,随着惯性增加的势能越多,威力也越强大。当然,最主要的一点,还是攻击的灵活性。
“小泥点”的状态辅助,因为加入了水元素,所以跟“小水滴”一样,也拥有滋润刺激的功能。同时“小泥点”因为本身是土元素技能,所以还可以为不超出自身大小的伤口止血,阻止因流血不止而造成的生命流失和持续状态下降。
“小泥点”的特殊辅助,则是用来进攻对方的眼睛部位,从而达到扰乱的作用。因为有土元素的存在,即使不能攻击到对方的眼睛部位,也能够因为土元素在眼睛周围的晃动而达到扰乱视线的目的。
除了“小泥点”这个基本形态之外,“稀土系列”还有“泥点溅射”“泥点飞舞”“泥浆溅射”“泥浆飞舞”“泥浆陷阱”“泥浆满地”“泥点狂射”“泥浆盖头”“泥石流”等技能。
“泥点溅射”是“小泥点”的升级版本。若干泥点一起向周围溅射。这个技能需要一定的魔力和土元素水元素的器容量,在我自己领悟的技能中比较特殊,属于瞬间爆发型魔法,群攻的效果比较好,但不能持久。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥点溅射”的直接攻击对魔力值以及土水两种元素的器容量要求非常高,直接关系到技能的攻击威力。泥点向四面八方的溅射可以让四面八方的敌人都受到伤害。如果威力足够,可以直接杀死敌人或者逼退敌人,是一个受到围攻的时候比较强力的救命技能。
而“泥点溅射”的状态辅助,则需要对于溅射瞬间的威力进行控制。因为面对的是需要状态辅助的战友或者朋友,所以威力不能过大,以免伤害到这些战友或者朋友,但又要将泥点溅射到每个人身上,所以对于威力的控制需要恰到好处。经过恰到好处的溅射之后,每个人都可以得到小泥点的滋润刺激的状态辅助。当然,由于“泥点溅射”对于攻击方向的掌控相对比较困难,所以要达到为伤口止血的作用还是比较困难。但技能熟练之后,这一点也未必做不到。
“泥点溅射”的特殊辅助,主要用于在同一时间之内对对方所有人的视力扰乱。遇到比较强劲的对手,不能使用直接攻击立刻拿下的时候,进行视力扰乱就是一个明智的选择。趁着对方被扰乱的瞬间,迅速寻找对方的破绽杀出重围,所以这个技能又是一个绝佳的逃生技能。
“泥点飞舞”是“小泥点”的另外一个升级版本。这个升级版本对于瞬间的爆发力没有要求,只是数量上的增加以及由此而增加的多变的攻击方式。这个技能同样在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上面都很强力。
作为直接攻击的“泥点飞舞”,要求若干泥点在运动中经过威力的积累,逐渐增加攻击力,所以魔法师只需要根据泥点运动的惯性,适当对所有的泥点进行操控就可以了。这又回到了我所领悟的魔法技能中的常态之中。跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”不仅可以群攻,还可以单挑,让飞舞的泥点向同一个敌人攻击,有利于最大限度发挥泥点的攻击效力。
而“泥点飞舞”作为状态辅助,同样拥有更加自由的辅助功能。魔法师可以根据需要状态辅助的每个人的实际情况,将泥点输送到每个人身体上最合适的地方,达到最有效的辅助。尤其是泥点的止血功能,在这种情况之下可以得到最充分的发挥。细微的伤口,一个泥点就够了。小的伤口,少量泥点也就可以了。大的伤口,还可以将大量泥点一起送过去止血。
跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”的状态辅助只有一个缺点,那就是技能的准备期需要的时间比较长。所以在紧急的环境中,“泥点溅射”比较适合一些,而在安全的环境中,还是“泥点飞舞”更好用。
而作为特殊辅助,“泥点飞舞”同样较“泥点溅射”更为自由,可以最充分地发挥技能的威力。但同样因为准备期太长的特点,这个技能似乎不适合紧急环境之下的逃命。所以这个技能的使用一般有两个情况。第一个情况是同样在被围困的环境中,但距离敌人到达自己身边还有一定的时间,可以让自己利用这个时间将这个魔法准备好。第二个情况是完全不处在急需逃命的时刻。经过充足的准备之后,使用这个技能可以让劣势得到缓和,优势得到更大发挥。
“泥点飞舞”在特殊辅助上面相较于“泥点溅射”还有另外一个优势。那就是“泥点溅射”属于一次性攻击,不能充分发挥元素的稳定特性。尤其是土元素魔法本身就拥有魔法技能长期存在的特质,将之当做一次性消费技能未免太浪费。而“泥点飞舞”就完全弥补了这个不足,只要不攻击到敌人身上,泥点将一直在魔法师的掌控之中,不断用来扰乱敌人。而且魔法师还可以根据自己的阵法知识,以及泥点的运动特性,自如地在空中对泥点进行组合,让有限的泥点发挥出无限的威力。
“腐土阵”是综合利用“腐土陷阱”“腐土立方”“腐土带”“腐土墙”和“腐土阶梯”这几个技能结成的阵势型技能。这个技能不仅包含了组成阵势的其他技能的功能,还对每个单独技能的功能有着阵势的加成。“腐土阵”本身没有冷却时间的限制,阵势中的单独技能各自计算冷却时间。不过“腐土阵”中必须包含一个长冷却时间的技能。所以平均下来,“腐土阵”还是有着冷却时间的,但通过对不同技能的使用,只要不是连场的大战,有着四种长冷却技能的底子,基本上相当于没有冷却时间。而且“腐土阵”本身就是阵势,只要组成阵势的技能效果还在,阵势就一直存在。从这个意义上来说,“腐土阵”完全是一个价廉物美的阵法技能。
“腐土峡谷”是“腐土带”的升级版本。这个技能要求在峡谷地形中布上“腐土带”,留下诱敌的谷口,等到敌人进入峡谷,再将谷口用“腐土带”封上,形成瓮中捉鳖的态势。跟“腐土阵”一样,“腐土峡谷”中也可以有其他“污土系列”技能的使用。可以说,“腐土峡谷”就是一种变相的“腐土阵”。只不过经过峡谷地形的有利加成,对每个技能的加成也比“腐土阵”更多。
“腐土山”则是“腐土立方”另外一种形式的升级版本。“腐土立方”堆积起来,形成庞大的山体,不仅能够阻敌,还能在山体中形成有利的地形,对敌人发动攻击。当然,敌人真的能够上来的话,“腐土山”的腐土攻击也就对敌人失效了,还需要其他系的攻击相配合。
“腐土山”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“腐土山”可以随时调动山上的腐土发动攻击,每一块现成的腐土都是有力的武器。
作为状态辅助,“腐土山”所蕴含的黑暗元素和死灵元素也远远多于其他的“污土系列”技能,在这样的元素环境之下,对于状态的回复和增长都是非常有利的。
而作为特殊辅助,除了山体的阻挡和腐土的战略威吓之外,普通山体能够拥有的特殊辅助,“腐土山”同样拥有。隐蔽、伏兵、障眼、落石、火攻等等山地兵法都可以在这里得到施展。想当初,山中有老虎以及纵横四海汪岳等山贼玩家在武林大会中就是依靠山地作战打进了百强甚至二十强和十强,山地作战的威力由此可见一斑。
所以这个技能跟“土山”一样受到了系统的限制,每年只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的“腐土山”,每隔十年可以多造出一座“腐土山”。
“腐土盖顶”则跟“滑坡”在“净土系列”一样,是“污土系列”中最强力的攻击技能。利用有利地形,从高处向敌人抛落腐土,物理攻击和腐蚀攻击同在,而且跟“滑坡”一样,也没有冷却时间的限制,但同样有着不能回复魔力,不能吃魔力药,不能有其他战斗单位进行增长魔力的辅助的限制。
“稀土系列”的基本形态是“小泥点”。“稀土系列”本身就是混合了水元素的土系技能,所以这个系列的技能跟水系技能也比较类似。以“小泥点”来说,就有着类似于水系技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“小泥点”跟“小水滴”差不多大小,可以在魔法师的操控之下,很方便地改变攻击方向攻击轨迹和攻击速度,技能持续时间越长,随着惯性增加的势能越多,威力也越强大。当然,最主要的一点,还是攻击的灵活性。
“小泥点”的状态辅助,因为加入了水元素,所以跟“小水滴”一样,也拥有滋润刺激的功能。同时“小泥点”因为本身是土元素技能,所以还可以为不超出自身大小的伤口止血,阻止因流血不止而造成的生命流失和持续状态下降。
“小泥点”的特殊辅助,则是用来进攻对方的眼睛部位,从而达到扰乱的作用。因为有土元素的存在,即使不能攻击到对方的眼睛部位,也能够因为土元素在眼睛周围的晃动而达到扰乱视线的目的。
除了“小泥点”这个基本形态之外,“稀土系列”还有“泥点溅射”“泥点飞舞”“泥浆溅射”“泥浆飞舞”“泥浆陷阱”“泥浆满地”“泥点狂射”“泥浆盖头”“泥石流”等技能。
“泥点溅射”是“小泥点”的升级版本。若干泥点一起向周围溅射。这个技能需要一定的魔力和土元素水元素的器容量,在我自己领悟的技能中比较特殊,属于瞬间爆发型魔法,群攻的效果比较好,但不能持久。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥点溅射”的直接攻击对魔力值以及土水两种元素的器容量要求非常高,直接关系到技能的攻击威力。泥点向四面八方的溅射可以让四面八方的敌人都受到伤害。如果威力足够,可以直接杀死敌人或者逼退敌人,是一个受到围攻的时候比较强力的救命技能。
而“泥点溅射”的状态辅助,则需要对于溅射瞬间的威力进行控制。因为面对的是需要状态辅助的战友或者朋友,所以威力不能过大,以免伤害到这些战友或者朋友,但又要将泥点溅射到每个人身上,所以对于威力的控制需要恰到好处。经过恰到好处的溅射之后,每个人都可以得到小泥点的滋润刺激的状态辅助。当然,由于“泥点溅射”对于攻击方向的掌控相对比较困难,所以要达到为伤口止血的作用还是比较困难。但技能熟练之后,这一点也未必做不到。
“泥点溅射”的特殊辅助,主要用于在同一时间之内对对方所有人的视力扰乱。遇到比较强劲的对手,不能使用直接攻击立刻拿下的时候,进行视力扰乱就是一个明智的选择。趁着对方被扰乱的瞬间,迅速寻找对方的破绽杀出重围,所以这个技能又是一个绝佳的逃生技能。
“泥点飞舞”是“小泥点”的另外一个升级版本。这个升级版本对于瞬间的爆发力没有要求,只是数量上的增加以及由此而增加的多变的攻击方式。这个技能同样在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上面都很强力。
作为直接攻击的“泥点飞舞”,要求若干泥点在运动中经过威力的积累,逐渐增加攻击力,所以魔法师只需要根据泥点运动的惯性,适当对所有的泥点进行操控就可以了。这又回到了我所领悟的魔法技能中的常态之中。跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”不仅可以群攻,还可以单挑,让飞舞的泥点向同一个敌人攻击,有利于最大限度发挥泥点的攻击效力。
而“泥点飞舞”作为状态辅助,同样拥有更加自由的辅助功能。魔法师可以根据需要状态辅助的每个人的实际情况,将泥点输送到每个人身体上最合适的地方,达到最有效的辅助。尤其是泥点的止血功能,在这种情况之下可以得到最充分的发挥。细微的伤口,一个泥点就够了。小的伤口,少量泥点也就可以了。大的伤口,还可以将大量泥点一起送过去止血。
跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”的状态辅助只有一个缺点,那就是技能的准备期需要的时间比较长。所以在紧急的环境中,“泥点溅射”比较适合一些,而在安全的环境中,还是“泥点飞舞”更好用。
而作为特殊辅助,“泥点飞舞”同样较“泥点溅射”更为自由,可以最充分地发挥技能的威力。但同样因为准备期太长的特点,这个技能似乎不适合紧急环境之下的逃命。所以这个技能的使用一般有两个情况。第一个情况是同样在被围困的环境中,但距离敌人到达自己身边还有一定的时间,可以让自己利用这个时间将这个魔法准备好。第二个情况是完全不处在急需逃命的时刻。经过充足的准备之后,使用这个技能可以让劣势得到缓和,优势得到更大发挥。
“泥点飞舞”在特殊辅助上面相较于“泥点溅射”还有另外一个优势。那就是“泥点溅射”属于一次性攻击,不能充分发挥元素的稳定特性。尤其是土元素魔法本身就拥有魔法技能长期存在的特质,将之当做一次性消费技能未免太浪费。而“泥点飞舞”就完全弥补了这个不足,只要不攻击到敌人身上,泥点将一直在魔法师的掌控之中,不断用来扰乱敌人。而且魔法师还可以根据自己的阵法知识,以及泥点的运动特性,自如地在空中对泥点进行组合,让有限的泥点发挥出无限的威力。