第323章 土系魔法5
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“泥浆溅射”是“泥点溅射”的升级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥浆溅射”是将若干的泥点汇聚成泥浆,再将泥浆向四面八方溅射出去。“泥浆溅射”需要土水两种元素的器容量更大,耗费的魔力也更多,在元素器容量和魔力值足够的情况下,威力也更强。作为升级版本,“泥浆溅射”同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥浆溅射”的直接攻击,由于泥浆相较于泥点,其攻击面和本身的势能都大大增加,在魔法师实力足够的情况下,无论在命中还是威力方面都大为增强。所能够造成杀死、击退、重伤等效果的几率也大大增加。
而在状态辅助中,“泥浆溅射”相比于“泥点溅射”的优势更是显而易见。因为无论“泥点溅射”还是“泥浆溅射”,在状态辅助中都不需要出尽全力,只要掌握到一定的力道,就可以进行辅助,所以器容量和魔力值在状态辅助领域的限制并不是那么明显。当然,就算是状态辅助,也需要三转以上的实力才能有相当的魔力值,而器容量更是只有魔法师职业特意锻炼之下才能在同样魔力值的实力中达到条件,所以限制还是存在的。但无论如何,相较于强力的直接攻击,状态辅助的要求已经不算是一种要求了。
“泥浆溅射”在状态辅助中还有一个优势,那就是在止血方面,因为泥浆本身覆盖的面积够大,只要在使用技能的同时有的放矢,除非太大的伤口,一般都能达到止血的作用。
至于特殊辅助,“泥浆溅射”的效果当然更加好过“泥点溅射”。由于泥浆能够遮盖视力的面积更大,对于对方造成的视野死角也就越多,战斗中能够给自己制造的机会也越多。
“泥浆飞舞”则是“泥点飞舞”的升级版本。跟“泥点飞舞”一样,“泥浆飞舞”继承了土元素魔法的恒久性。只要泥浆还处于飞舞之中,就不会消失,有利于持久的攻击和辅助。但“泥浆飞舞”从数量上和攻击面上的增加,也让这个升级版本拥有了更强大的威力。因为不是一次性消费的技能,所以“泥浆飞舞”相对于“泥点飞舞”的升级,对于器容量和魔力值的要求并不是那么高,只是在时间上面的要求更多一些。同样的,无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,“泥浆飞舞”都得到了增强。
在直接攻击上面,“泥浆飞舞”是由若干泥点汇聚起来的若干泥浆所组成,魔法师操纵着泥浆在空中按照自己的意愿飞舞,积聚着泥浆运动的势能,然后以一定的攻击方向攻击角度和攻击速度在合适的时候将其中的部分泥浆甩向部分敌人,达到强力的攻击效果。因为泥浆的攻击面比泥点更大,所以目标受到的打击也更大。
在状态辅助上,“泥浆飞舞”同样因为泥点汇聚成泥浆,在目标身体表面的辅助面积也更大,包括止血在内的状态辅助也更容易收到效果。当然,“泥浆飞舞”需要的早期准备时间比“泥点飞舞”更长,更需要在安全的环境中使用。
而在特殊辅助上,泥浆对视角的遮挡,使对方更加看不清楚所有泥浆的运动路线。结合特殊辅助和直接攻击,可以让目标防不胜防。
跟“泥浆溅射”相比,就如同“泥点溅射”跟“泥点飞舞”的区别一样,“泥浆溅射”也是需要在紧急的环境中使用爆发的力量,一次性为自己紧急寻找机会,在救命之外,意义并不大。而“泥浆飞舞”则可以在不同的环境中使用,无论是扭转劣势还是扩大优势,都是不二的强力技能。
“泥浆陷阱”是一种利用泥浆形成的陷阱攻击,静中有动,动中有静,跟其他“稀土系列”技能一样,也同时拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“泥浆陷阱”的直接攻击,跟“腐土陷阱”类似,直接将陷阱扔到目标脚下,利用泥浆的内运动造成对目标的攻击,或者将目标全部陷入深深的陷阱,实行窒息攻击。目标在陷阱里呆得越久,受到陷阱内部的攻击也就越多。不过“泥浆陷阱”在发动内运动的过程中,一开始由于泥浆的内运动惯性比较接近于相对静止,没有形成高速运动,效果并不显著。所以一般来说,需要若干个“泥浆陷阱”连在一起,让陷阱的特殊辅助作用充分发挥,目标不容易逃脱之后,才能从容调动泥浆的内运动来攻击敌人。而且“泥浆陷阱”不像“腐土陷阱”那样自带黑暗系和死灵系的腐蚀攻击,所以“泥浆陷阱”的直接攻击功能,是受到很大限制的。只有窒息攻击还差强人意,但对于陷阱的深度要求太高,泥浆跟水一样是流动的,如果没有合适的地形,这种直接攻击的效果并不明显。
“泥浆陷阱”的状态辅助,则比较显著。因为“泥浆陷阱”在一定范围之内,可以让辅助目标充分浸泡在泥浆里。如果泥浆够深,甚至可以达到完全浸泡的目的。这样无论是水元素的滋润和刺激,还是土元素的止血,都能够很快达到目的。
而“泥浆陷阱”的特殊辅助,同样非常强力。“泥浆陷阱”使本来坚实的地面变得湿滑,没有着力之处,如同一个陷人的沼泽一般,使目标失去抵抗力。还可以挖掘深坑,将陷阱预先布置在深坑中,然后引人上当,可以不必考虑地形而形成窒息绝杀。
“泥浆满地”是“泥浆陷阱”的升级版本。这个技能的特点就是若干泥浆陷阱连接在一起,让目标根本就没有逃脱的希望。这个技能需要强大的土水两元素器容量和魔力值的支持,才能生成大量的泥浆陷阱来满足技能的需要。但技能成功使用后,无论从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,其功能都是惊人的。
“泥浆满地”的直接攻击,既然是“泥浆陷阱”的升级版本,当然跟“泥浆陷阱”一样,也有两种攻击方式。一是在特殊的地形中直接制造足够深的泥浆大沼泽,令目标窒息而死。一是在所有的地形之中,都能够以一个泥浆大沼泽困住目标之后,从容利用泥浆的内运动来攻击目标。
“泥浆满地”的状态辅助,除了跟“泥浆陷阱”一样的作用之外,还有一个特点,就是能够进行群体辅助,而且效果都很好。
至于“泥浆满地”的特殊辅助,跟“泥浆陷阱”有那么一点小小的差别。也就是大范围挖掘低洼地的工程量实在太浩大,所以还是一般地形的陷阱埋伏比较实用。但也可以在大范围的一般陷阱中挖掘若干深坑,这种情况之下可以对那些拥有对付沼泽地形手段的目标造成意外攻击,使其窒息而亡。
作为一种大范围的技能,“泥浆满地”也是土系技能。所以在形成满地泥浆之后,沼泽将一直存在,达到了系统的限制触发点。因此系统规定,这个技能每个星期只能使用一次,而且每次使用之前,必须清除上次使用技能所留下的沼泽。当然,每隔三个月,可以多出一个沼泽。
不过跟“腐土墙”被默认为城墙一样,“泥浆满地”也被系统默认为一种护城河,所以在驻地和驻扎地,以上冷却时间的规定可以不被考虑。每天可以有一次机会在某个驻地或者驻扎地周围使用一次技能,使之形成护城河。
按照系统对护城河的设定,护城河的长度没有限制,只需要护城河的每一段距离驻地或者驻扎地边界不超过20米即可。系统会按照驻地等级和驻扎地驻军人数来划定驻地和驻扎地的边界。而对于护城河的宽度和深度,系统则有所限制。
五尺为护城河的一个单向空间标量单位。也就是说,无论是护城河的长度、宽度还是高度,都以五尺来作为单位。每一条护城河,只有长度可以不是整数单位,宽度和高度都必须是整数单位。第一次建成的护城河宽度被限制在三个单位,而深度则被限制在一个单位。以后每隔一个月,宽度和深度都可以增长一个单位。
“泥浆满地”还有一个麻烦的地方,那就是泥浆中的水元素并不像土元素那么稳定,时常都在被蒸发之中。所以系统允许魔法师不断为自己通过这个技能制造的沼泽地汇聚水元素,以防止沼泽被蒸发干。当然,作为护城河,除了魔法师利用自己的能力聚集水元素之外,还可以利用周围的地形,为护城河引来水源,以保持护城河一直处于有水状态。
“泥浆溅射”是“泥点溅射”的升级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥浆溅射”是将若干的泥点汇聚成泥浆,再将泥浆向四面八方溅射出去。“泥浆溅射”需要土水两种元素的器容量更大,耗费的魔力也更多,在元素器容量和魔力值足够的情况下,威力也更强。作为升级版本,“泥浆溅射”同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥浆溅射”的直接攻击,由于泥浆相较于泥点,其攻击面和本身的势能都大大增加,在魔法师实力足够的情况下,无论在命中还是威力方面都大为增强。所能够造成杀死、击退、重伤等效果的几率也大大增加。
而在状态辅助中,“泥浆溅射”相比于“泥点溅射”的优势更是显而易见。因为无论“泥点溅射”还是“泥浆溅射”,在状态辅助中都不需要出尽全力,只要掌握到一定的力道,就可以进行辅助,所以器容量和魔力值在状态辅助领域的限制并不是那么明显。当然,就算是状态辅助,也需要三转以上的实力才能有相当的魔力值,而器容量更是只有魔法师职业特意锻炼之下才能在同样魔力值的实力中达到条件,所以限制还是存在的。但无论如何,相较于强力的直接攻击,状态辅助的要求已经不算是一种要求了。
“泥浆溅射”在状态辅助中还有一个优势,那就是在止血方面,因为泥浆本身覆盖的面积够大,只要在使用技能的同时有的放矢,除非太大的伤口,一般都能达到止血的作用。
至于特殊辅助,“泥浆溅射”的效果当然更加好过“泥点溅射”。由于泥浆能够遮盖视力的面积更大,对于对方造成的视野死角也就越多,战斗中能够给自己制造的机会也越多。
“泥浆飞舞”则是“泥点飞舞”的升级版本。跟“泥点飞舞”一样,“泥浆飞舞”继承了土元素魔法的恒久性。只要泥浆还处于飞舞之中,就不会消失,有利于持久的攻击和辅助。但“泥浆飞舞”从数量上和攻击面上的增加,也让这个升级版本拥有了更强大的威力。因为不是一次性消费的技能,所以“泥浆飞舞”相对于“泥点飞舞”的升级,对于器容量和魔力值的要求并不是那么高,只是在时间上面的要求更多一些。同样的,无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,“泥浆飞舞”都得到了增强。
在直接攻击上面,“泥浆飞舞”是由若干泥点汇聚起来的若干泥浆所组成,魔法师操纵着泥浆在空中按照自己的意愿飞舞,积聚着泥浆运动的势能,然后以一定的攻击方向攻击角度和攻击速度在合适的时候将其中的部分泥浆甩向部分敌人,达到强力的攻击效果。因为泥浆的攻击面比泥点更大,所以目标受到的打击也更大。
在状态辅助上,“泥浆飞舞”同样因为泥点汇聚成泥浆,在目标身体表面的辅助面积也更大,包括止血在内的状态辅助也更容易收到效果。当然,“泥浆飞舞”需要的早期准备时间比“泥点飞舞”更长,更需要在安全的环境中使用。
而在特殊辅助上,泥浆对视角的遮挡,使对方更加看不清楚所有泥浆的运动路线。结合特殊辅助和直接攻击,可以让目标防不胜防。
跟“泥浆溅射”相比,就如同“泥点溅射”跟“泥点飞舞”的区别一样,“泥浆溅射”也是需要在紧急的环境中使用爆发的力量,一次性为自己紧急寻找机会,在救命之外,意义并不大。而“泥浆飞舞”则可以在不同的环境中使用,无论是扭转劣势还是扩大优势,都是不二的强力技能。
“泥浆陷阱”是一种利用泥浆形成的陷阱攻击,静中有动,动中有静,跟其他“稀土系列”技能一样,也同时拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“泥浆陷阱”的直接攻击,跟“腐土陷阱”类似,直接将陷阱扔到目标脚下,利用泥浆的内运动造成对目标的攻击,或者将目标全部陷入深深的陷阱,实行窒息攻击。目标在陷阱里呆得越久,受到陷阱内部的攻击也就越多。不过“泥浆陷阱”在发动内运动的过程中,一开始由于泥浆的内运动惯性比较接近于相对静止,没有形成高速运动,效果并不显著。所以一般来说,需要若干个“泥浆陷阱”连在一起,让陷阱的特殊辅助作用充分发挥,目标不容易逃脱之后,才能从容调动泥浆的内运动来攻击敌人。而且“泥浆陷阱”不像“腐土陷阱”那样自带黑暗系和死灵系的腐蚀攻击,所以“泥浆陷阱”的直接攻击功能,是受到很大限制的。只有窒息攻击还差强人意,但对于陷阱的深度要求太高,泥浆跟水一样是流动的,如果没有合适的地形,这种直接攻击的效果并不明显。
“泥浆陷阱”的状态辅助,则比较显著。因为“泥浆陷阱”在一定范围之内,可以让辅助目标充分浸泡在泥浆里。如果泥浆够深,甚至可以达到完全浸泡的目的。这样无论是水元素的滋润和刺激,还是土元素的止血,都能够很快达到目的。
而“泥浆陷阱”的特殊辅助,同样非常强力。“泥浆陷阱”使本来坚实的地面变得湿滑,没有着力之处,如同一个陷人的沼泽一般,使目标失去抵抗力。还可以挖掘深坑,将陷阱预先布置在深坑中,然后引人上当,可以不必考虑地形而形成窒息绝杀。
“泥浆满地”是“泥浆陷阱”的升级版本。这个技能的特点就是若干泥浆陷阱连接在一起,让目标根本就没有逃脱的希望。这个技能需要强大的土水两元素器容量和魔力值的支持,才能生成大量的泥浆陷阱来满足技能的需要。但技能成功使用后,无论从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,其功能都是惊人的。
“泥浆满地”的直接攻击,既然是“泥浆陷阱”的升级版本,当然跟“泥浆陷阱”一样,也有两种攻击方式。一是在特殊的地形中直接制造足够深的泥浆大沼泽,令目标窒息而死。一是在所有的地形之中,都能够以一个泥浆大沼泽困住目标之后,从容利用泥浆的内运动来攻击目标。
“泥浆满地”的状态辅助,除了跟“泥浆陷阱”一样的作用之外,还有一个特点,就是能够进行群体辅助,而且效果都很好。
至于“泥浆满地”的特殊辅助,跟“泥浆陷阱”有那么一点小小的差别。也就是大范围挖掘低洼地的工程量实在太浩大,所以还是一般地形的陷阱埋伏比较实用。但也可以在大范围的一般陷阱中挖掘若干深坑,这种情况之下可以对那些拥有对付沼泽地形手段的目标造成意外攻击,使其窒息而亡。
作为一种大范围的技能,“泥浆满地”也是土系技能。所以在形成满地泥浆之后,沼泽将一直存在,达到了系统的限制触发点。因此系统规定,这个技能每个星期只能使用一次,而且每次使用之前,必须清除上次使用技能所留下的沼泽。当然,每隔三个月,可以多出一个沼泽。
不过跟“腐土墙”被默认为城墙一样,“泥浆满地”也被系统默认为一种护城河,所以在驻地和驻扎地,以上冷却时间的规定可以不被考虑。每天可以有一次机会在某个驻地或者驻扎地周围使用一次技能,使之形成护城河。
按照系统对护城河的设定,护城河的长度没有限制,只需要护城河的每一段距离驻地或者驻扎地边界不超过20米即可。系统会按照驻地等级和驻扎地驻军人数来划定驻地和驻扎地的边界。而对于护城河的宽度和深度,系统则有所限制。
五尺为护城河的一个单向空间标量单位。也就是说,无论是护城河的长度、宽度还是高度,都以五尺来作为单位。每一条护城河,只有长度可以不是整数单位,宽度和高度都必须是整数单位。第一次建成的护城河宽度被限制在三个单位,而深度则被限制在一个单位。以后每隔一个月,宽度和深度都可以增长一个单位。
“泥浆满地”还有一个麻烦的地方,那就是泥浆中的水元素并不像土元素那么稳定,时常都在被蒸发之中。所以系统允许魔法师不断为自己通过这个技能制造的沼泽地汇聚水元素,以防止沼泽被蒸发干。当然,作为护城河,除了魔法师利用自己的能力聚集水元素之外,还可以利用周围的地形,为护城河引来水源,以保持护城河一直处于有水状态。