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第329章 火系魔法1

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    今天是除夕,也是好古35岁公历生日。在此,好古祝大家新年快乐,添财添丁,鸾凤和鸣,寿与天齐,千秋万载,一统江湖。同时也祝自己生日快乐,正式成为一个中年人,可以心安理得地当大叔。唯一的遗憾是今天账号没钱了,看不了失落叶的书,唉!顺便再感叹一下,好古在的收入还没有花在看书上面的零头多,各位读者,愿意花钱的捧个钱场,不愿花钱的捧个人场,多多支持啊!虽然2010年依然是好古的调整年,基本上就是每月更新两万字,但对于一起写书的各位朋友来说,本书今年拖的内容绝对好看,大约一年的更新,都是火系魔法的教材,大家一起研究研究,顺便给两个烟钱好不好?好古一向认为,读者看盗贴很正常,作者也看盗贴就不是好现象了。好古做了好事,也得好赖有点回报对不对?当然,对于读者,好古也希望能够来点支持,即使你不喜欢看魔法,订阅一下前面的内容,或者另外两本暂停的书也好。这一年好古要写几本完本,都是写完了才开始发,不想再跟自己耗下去了。另外两本暂停的书,自我感觉很良好,唯一的缺点就是跟这本书一样,写作计划太庞大,所以一时半刻不能完本,收入跟不上,就只能先做一下调整,但绝对将来是有一个完整的交代的,不会敷衍了事。大家如果支持,就订阅订阅好么?嗯,再多说就要骗k币了,不说了。再次祝新春愉快!

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    “碟浪漩”是“碟漩”的升级版本。若干碟漩拼接在一起,不断扩大,沙浪翻涌旋转,造成连绵不断的攻击。这个技能拥有三个月的冷却时间,战斗中和非战斗中拉通计算,每次使用必须毁掉上次的碟浪,每隔三年可以增加一个碟浪。使用后魔力不能自然恢复,也不能吃药和技能恢复。可升级技能,目前1级,可以同时具现两个碟漩。同时,每升一级还有对本方人员的属性加成和状态加成。1级的时候,对本方目标基本属性和武力状态加成10%,对敌方目标基本属性和武力状态临时性降低5%。

    “丘浪漩”是“丘漩”的升级版本。若干丘漩拼接在一起,不断扩大,沙浪呈螺旋状在丘漩上旋转,声势惊人。这个技能拥有四个月的冷却时间,战斗中和非战斗中拉通计算,每次使用必须毁掉上次的丘浪,每隔四年可以增加一个丘浪。使用后魔力不能自然恢复,也不能吃药和技能恢复。可升级技能,目前1级,可以同时具现三个丘漩。每升一级对本方人员的基本属性和状态有临时加成。1级的时候,对本方目标基本属性和武力状态加成15%,对敌方目标基本属性和武力状态临时降低10%。

    三百多万年,又是八个土系系列。在我酣畅淋漓地将新近学会的土系技能重新试演之后,心中有一种不可抑止的成就感。当然,在试演的过程中间,系统暂时让我所有的技能都没有冷却时间,不过其中的代价就是所有需要升级的技能目前都不能升级。尽管如此,那种无间断使用技能的感觉还是很爽。至少在我现实经验的熟练度上面,这不是系统可以忽略掉的。以后在游戏中间,这些经过我脑海里长期增长的熟练度,自然会在角色成长过程中起到很大的作用。而且游戏中的东西,未必就带不到现实里面去,说不定在现实里也可以有独特的功用。

    但三十万年的时间一过,随着我在自创土系魔法八大系列之后实力的提升,系统也自动吸收了我的技能。就如同先前吸收水系技能一样,系统现在又将我自己创造的技能重新用回了我自己头上。一时之间,我又被系统逼得手忙脚乱。

    现在我才发现,以我先前所学会的火系技能,如今用来对付我自己领悟的土系技能,竟然不是那么够用。不过无论如何,跟土系的战斗,我一进精神迷宫就已经经历过了,上手起来,要远远快过先前。首先火元素我已经不需要熟悉,火元素的系统技能我也不需要重新领悟,现在我在抵抗土系魔法的时候,直接就可以开始领悟新的技能了。

    这个过程因为有了水元素和土元素技能的融汇贯通,时间近一步缩短,只花了十万年的时间之后,我就自创了“火种系列”“火苗系列”“火焰系列”“火球系列”“毒火系列”“鬼火系列”“火墙系列”“火圈系列”“冷火系列”“魔火系列”“重火系列”“浮火系列”“飞火系列”“隐火系列”“强火系列”“星火系列”“空火系列”“细火系列”等十八个系列。

    “火种系列”的基本形态是“小火点”。这个技能不仅是“火种系列”的基本形态,也是所有火系魔法的最基本形态,跟“小水滴”“小沙粒”比较类似。“小火点”的特征是小而轻。从大小上来看,比“小沙粒”略大,比“小水滴”略小。而从质量上来说,比“小水滴”和“小沙粒”都更轻。所以“小火点”的特点是比较飘忽,更加容易改变进攻方向和进攻角度,也更加容易增加进攻速度。当然,还有最重要的一点,就是高温攻击。

    “小火点”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    作为直接攻击,“小火点”跟“小沙粒”“小水滴”“小雨点”“小露珠”这些基本形态一样,依靠高速而变幻的攻击取胜。只需要耗费微量的元素器容量和魔力值,就可以具现出强大而灵活的攻击。而“小火点”自带的高温攻击又让“小火点”不仅拥有物理攻击的威力,同时还在命中目标的同时,在目标被命中的部位发生高温反应,毁坏细胞和组织,刺激神经,产生强大的攻击效果。

    “小火点”的状态辅助,则是依靠“小火点”的高温,通过控制“小火点”与目标的距离,达到对目标不同部位的不同温度的刺激效果,从而增强目标基本属性和状态属性,或者解除异常状态,恢复受伤或异常状态下面的状态限制。这需要“小火点”的运动速度不要太快,才能够产生精确的刺激,不会辅助不成反而带来伤害。

    “小火点”的特殊辅助,同样依赖于“小火点”与目标的距离,达到对目标不同部位不同温度的刺激效果。由于“小火点”的特殊辅助往往是直接攻击的副产品,所以特殊辅助一般都是在高速运动下达到的。也就是说,敌方目标还来不及对“小火点”的状态辅助进行消化,特殊辅助的效果就已经产生,直接影响到敌方目标的作战。

    除了“小火点”以外,“火种系列”还有“小火星”“火点散射”“火星篷射”“火点飞舞”“火星飞舞”“致命火线”“恐怖火绳”“无影火”“满天星”等技能。

    “小火星”是“小火点”的升级版本。由相互距离比较接近的小火点汇聚而成。乍眼一看,似乎是一个整体,细细分别,却能够看到不同的火点。由于“小火点”本身只需要消耗微量的火元素,所以“小火星”本身所需要的火元素也多不到哪里去。就连催动魔法的时候,整个“小火星”中的“小火点”也几乎是以同样的攻击方向攻击角度和攻击速度出击,所以也不需要各自耗费额外的魔力值,只稍稍比“小火点”多一些即可。

    “小火星”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “小火星”的直接攻击,因为汇聚了更多的小火点,所以在继承“小火点”飘忽、高速、灵活三个特点的同时,每一次攻击到目标后,目标的受力点也相应增多。同时,小火点的高温伤害也因为小火点的数量增多而达到更强的效果,可以伤害更多的细胞组织,更加强力地刺激目标的神经。

    “小火星”的状态辅助,同样因为小火点的数量更多,能够带来的温度也更高,可以更加迅速地发挥效果。当然,在距离上,需要距离目标更远一些,才不会对目标造成伤害。但这个设定也让远距离进行状态辅助成为可能。

    “小火星”的特殊辅助,同样因为温度更高的关系,能够给目标造成更加紧迫的威胁,产生更大的扰乱作用。

    “火点散射”是“小火星”的另外一个升级版本。跟土系“溅射”家族的技能一样,这个技能也是一次性群体强力攻击技能。需要魔法师在瞬间以强大的魔力爆发出高速运动的小火星,向四面八方的敌方目标同时攻击。

    “火点散射”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    作为直接攻击,强力的群攻是最大的特点,是一个近战逃命的技能,也是一个近战大杀伤技能。

    作为状态辅助,需要将运动速度放缓,而且每个火点都不能对准目标,并且在掠过目标身边的时候需要经过恰当的位置,对于魔法师的操控力要求非常高。

    作为特殊辅助,跟其他“溅射”家族的技能一样,攻击没有效果,就转而成为特殊辅助,起到扰乱视线的作用。同时,火点的高温也能对目标产生影响。

    “火星篷射”是“小火星”的升级版本。这个技能也是“溅射”家族的又一个技能。同样是一种高速的群攻性的爆发性攻击。但“火星篷射”的威胁自然比“火点散射”更加大。无论是作为直接攻击还是特殊辅助,效果都能够更大发挥。而在状态辅助上面,由于火星的温度更高,要求掠过目标的时候,其距离也要更远。不过正因为其温度高,作为群体辅助的效果也更为明显。只需要将本方目标以八方方位各自成纵列向外排列,每个方向两列,魔法师在每个方向两个纵列中间放出火星,就能够增强所有目标的状态。

    “火点飞舞”和“火星飞舞”则是“飞舞”家族的另外两个成员。作为“小火点”和“小火星”的又一个升级版本,跟“飞舞”家族相对于“溅射”家族其他成员的优势一样,最大的优势就在于其持久性和灵活性,远攻近攻都比较适宜,辅助效果也更加充分。