第371章 火系魔法43
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“火虫狂爆”是“火虫爆”和“火虫狂舞”的升级版本。“火鸦狂爆”是“火鸦爆”和“火鸦狂舞”的升级版本。“火鹰狂爆”是“火鹰爆”和“火鹰狂舞”的升级版本。“火龙狂爆”是“火龙爆”和“火龙狂舞”的升级版本。这几个技能需要魔法师利用已有的具现物或者临时具现出若干具现物,设定每一个具现物的运动轨迹和爆炸条件,然后以瞬间的高速让所有具现物同时运动起来。这些立足于“狂舞”家族技能的技能,可以由魔法师自行设定爆炸条件。爆炸条件的设定有如下几种:按照运行时间设定;按照距离目标的距离设定;按照空间运行总行程设定;按照目标的密度设定等。
按照运行时间来设定爆炸条件,包括短时爆炸、中时爆炸、长时爆炸、递进时爆炸、波浪时爆炸和分别时爆炸等设定方式。
短时爆炸是指具现物运动一分钟之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物尚未运行一个循环的时候就发生爆炸,具现物的分布一般比较集中,爆炸后每个具现物的爆炸范围互相影响,给目标造成非常强力的伤害。由于此时目标还处在躲避技能的第一波扰乱之中,一般还没有想出应对方案,突然的爆炸可以对目标造成突袭的效果,有利于迅速消灭小范围的目标。对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这种爆炸前攻击力较小的技能来说,短时爆炸是比较合适的选择。
中时爆炸是指具现物运动一分钟以上一小时之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物运行一个循环以上的时候发生爆炸。这时候目标在跟具现物及其所吐火焰战斗的过程中已经处于胶着状态,突然发生的爆炸可以迅速改变战局。由于这时候具现物相距的距离比较远,所以爆炸形成的爆炸范围一般很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔,缺点是每个具现物的爆炸范围之间存在空白区,而且每个爆炸范围内的爆炸攻击也没有短时爆炸那么强力。当爆炸时间少于十分钟的时候,对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这样爆炸前攻击力较小的技能来说,这种中时爆炸也比较合适。但超过十分钟的中时爆炸,则不适合于这两个技能,因为那样就给了目标更多逃脱的机会。超过十分钟的中时爆炸对于“火鹰狂爆”却非常适合,因为在爆炸之前,可以充分发挥火鹰本身及其所吐火焰的攻击力。
长时爆炸是指具现物在运动了一个小时以上之后发生爆炸。这种爆炸往往在具现物已经运行了若干个循环之后,技能范围之内的目标已经疲于奔命,最后的爆炸可以干净利落地干掉目标。这时候具现物相距的距离更远,形成的爆炸范围更加很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔。当然,每个具现物的爆炸范围之间存在的空白区也更大。每个爆炸范围内的爆炸攻击则跟中时爆炸差不多。这种爆炸方式就只适合于“火龙狂爆”这样的技能了。也只有强大的火龙才能坚持这么久而不被目标突破。
中时爆炸和长时爆炸可以让魔法师有一个收回具现物的机会。如果具现物爆炸之前目标已经被消灭,魔法师就可以终止技能,强行收回具现物。
递进时爆炸是指具现物在运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差基本相等的规律相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成持续的爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物还能够继续利用本身和所吐的火焰进行攻击。
波浪时爆炸则是在具现物运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差并不相等但有着一定的摆动规律的时间间隔相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成有时急促有时缓慢的持续爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物也能够继续利用本身和所吐火焰进行攻击。
这两种爆炸适合于所有四个技能。因为兼顾了爆炸的快速,同时也让具现物自身发挥了更多的功能。
分别时爆炸则完全不遵循任何规律,每个具现物都由魔法师单独设定爆炸时间,各自在爆炸时间到了的时候发生爆炸。这种设定方式的好处是最为自由,可以根据运动轨迹和时间的设定让爆炸发生在任何时间任何地点。
按照距离目标的距离设定爆炸条件,有触发爆炸、近距爆炸、中距爆炸、远距爆炸和超远距爆炸等设定方式。
触发爆炸需要在具现物击中目标的时候才发生爆炸。这种爆炸设定类似于“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”等技能。不同之处在于一般情况下这几个技能爆炸时一般只在同一个目标身上爆炸一个具现物。其他具现物继续飞行,直到击中其他目标为止。
近距爆炸是在跟任何一个目标达到一米以内的距离时才发生爆炸。如果一直跟所有目标的距离超过一米,爆炸就不会发生。在这四个技能中,如果要让具现物本身及其所吐火焰发生效力,就必须近距离跟目标接触。当然,具现物吐出火焰时距离目标的距离要超过一米,所以在具现物爆炸之前,还是能够进行吐火焰攻击的。
中距爆炸则需要具现物跟目标的距离在一米到十米之间的时候才发生爆炸。少于一米或者大于十米,都不会发生爆炸。但具现物一开始本身就距离目标比较远。所以实际上十米这个距离已经是爆炸的促发条件了。除非一开始就将具现物具现在目标身边,那个一米的限定根本就不管用。更加重要的是,具现物吐火攻击时距离目标的距离正好在一米到十米这个距离段。所以中距爆炸实际上是放弃了具现物本身的攻击和吐火焰攻击。
远距爆炸是指具现物跟目标的距离在十米到百米之间的时候才发生爆炸。而一般情况之下,具现物都会具现在这个距离段。所以这种设定实际上是让具现物在一开始就发生爆炸。
以上两种设定还有一个问题,那就是无论具现物跟任何一个目标在距离之内都会发生爆炸,所以爆炸的机会非常多。也只有“火虫狂爆”这样的技能,因为飞火虫本身练级较快,才能够消耗得起。
超远距爆炸则是当具现物跟所有目标的距离都在百米以上的时候才发生爆炸。这种设定可以保证具现物在跟目标近距离接触的时候,都是以自身及其所吐火焰进行攻击,只有当目标距离太远的时候,才利用爆炸的威力或者攻击或者围堵。这种设定对“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这样的技能尤其有利。可以在消灭目标的过程中逐渐收回具现物,也就不会因为爆炸而消耗掉具现物了。除非目标特别强悍,逃到百米以外,才会通过具现物的爆炸所产生的攻击范围,重新将目标圈入重围。
按照空间运行总行程设定爆炸条件,一种是按照运行距离来设定,一种是按照运行事实行程来设定。按照运行距离设定爆炸条件,是指当具现物从原处运行到距离原处的某个距离之后会发生爆炸。按照事实行程来设定,是指具现物事实上在运行轨迹中所经过的行程达到某一个总量之后才会发生爆炸。这两种设定方式包括短行程爆炸、短行距爆炸、中行程爆炸、中行距爆炸、远行程爆炸、远行距爆炸、超远行程爆炸和超远行距爆炸等设定方式。
短行程爆炸是指具现物的事实行程超过三米的时候将发生爆炸。短行距爆炸是指具现物的运行距离超过一米的时候将发生爆炸。这两种设定适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能,用于增强攻击非常强力。
中行程爆炸是指事实行程超过三十米的时候将发生爆炸。远行程爆炸是指事实行程超过三百米将发生爆炸。超远行程爆炸是指事实行程超过三千米的时候将发生爆炸。这三种设定同样是易于发生爆炸的设定,只适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能。
中行距爆炸是指具现物的运行距离超过十米将发生爆炸。远行距爆炸是指具现物的运行距离超过百米将发生爆炸。超远行距爆炸是指具现物的运行距离超过千米将发生爆炸。这几种爆炸条件的设定,可以通过设定运行轨迹的时候,让具现物永远不超过运行距离,也就是只在出发点为球心,参照距离为半径的球形内部运行,将永远不发生爆炸,这对于“火虫狂爆”之外的其他技能非常有用。
不过总的说来,这种设定运行距离的爆炸条件设定,为了让具现物不爆炸,总是可以安全保住具现物。但这样设定下来,一方面限制了具现物本身的运动,同时也减低了整个技能的威力。如果不发生爆炸,这些技能跟“狂舞”家族的四个技能并没有任何两样。
“火虫狂爆”是“火虫爆”和“火虫狂舞”的升级版本。“火鸦狂爆”是“火鸦爆”和“火鸦狂舞”的升级版本。“火鹰狂爆”是“火鹰爆”和“火鹰狂舞”的升级版本。“火龙狂爆”是“火龙爆”和“火龙狂舞”的升级版本。这几个技能需要魔法师利用已有的具现物或者临时具现出若干具现物,设定每一个具现物的运动轨迹和爆炸条件,然后以瞬间的高速让所有具现物同时运动起来。这些立足于“狂舞”家族技能的技能,可以由魔法师自行设定爆炸条件。爆炸条件的设定有如下几种:按照运行时间设定;按照距离目标的距离设定;按照空间运行总行程设定;按照目标的密度设定等。
按照运行时间来设定爆炸条件,包括短时爆炸、中时爆炸、长时爆炸、递进时爆炸、波浪时爆炸和分别时爆炸等设定方式。
短时爆炸是指具现物运动一分钟之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物尚未运行一个循环的时候就发生爆炸,具现物的分布一般比较集中,爆炸后每个具现物的爆炸范围互相影响,给目标造成非常强力的伤害。由于此时目标还处在躲避技能的第一波扰乱之中,一般还没有想出应对方案,突然的爆炸可以对目标造成突袭的效果,有利于迅速消灭小范围的目标。对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这种爆炸前攻击力较小的技能来说,短时爆炸是比较合适的选择。
中时爆炸是指具现物运动一分钟以上一小时之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物运行一个循环以上的时候发生爆炸。这时候目标在跟具现物及其所吐火焰战斗的过程中已经处于胶着状态,突然发生的爆炸可以迅速改变战局。由于这时候具现物相距的距离比较远,所以爆炸形成的爆炸范围一般很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔,缺点是每个具现物的爆炸范围之间存在空白区,而且每个爆炸范围内的爆炸攻击也没有短时爆炸那么强力。当爆炸时间少于十分钟的时候,对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这样爆炸前攻击力较小的技能来说,这种中时爆炸也比较合适。但超过十分钟的中时爆炸,则不适合于这两个技能,因为那样就给了目标更多逃脱的机会。超过十分钟的中时爆炸对于“火鹰狂爆”却非常适合,因为在爆炸之前,可以充分发挥火鹰本身及其所吐火焰的攻击力。
长时爆炸是指具现物在运动了一个小时以上之后发生爆炸。这种爆炸往往在具现物已经运行了若干个循环之后,技能范围之内的目标已经疲于奔命,最后的爆炸可以干净利落地干掉目标。这时候具现物相距的距离更远,形成的爆炸范围更加很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔。当然,每个具现物的爆炸范围之间存在的空白区也更大。每个爆炸范围内的爆炸攻击则跟中时爆炸差不多。这种爆炸方式就只适合于“火龙狂爆”这样的技能了。也只有强大的火龙才能坚持这么久而不被目标突破。
中时爆炸和长时爆炸可以让魔法师有一个收回具现物的机会。如果具现物爆炸之前目标已经被消灭,魔法师就可以终止技能,强行收回具现物。
递进时爆炸是指具现物在运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差基本相等的规律相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成持续的爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物还能够继续利用本身和所吐的火焰进行攻击。
波浪时爆炸则是在具现物运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差并不相等但有着一定的摆动规律的时间间隔相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成有时急促有时缓慢的持续爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物也能够继续利用本身和所吐火焰进行攻击。
这两种爆炸适合于所有四个技能。因为兼顾了爆炸的快速,同时也让具现物自身发挥了更多的功能。
分别时爆炸则完全不遵循任何规律,每个具现物都由魔法师单独设定爆炸时间,各自在爆炸时间到了的时候发生爆炸。这种设定方式的好处是最为自由,可以根据运动轨迹和时间的设定让爆炸发生在任何时间任何地点。
按照距离目标的距离设定爆炸条件,有触发爆炸、近距爆炸、中距爆炸、远距爆炸和超远距爆炸等设定方式。
触发爆炸需要在具现物击中目标的时候才发生爆炸。这种爆炸设定类似于“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”等技能。不同之处在于一般情况下这几个技能爆炸时一般只在同一个目标身上爆炸一个具现物。其他具现物继续飞行,直到击中其他目标为止。
近距爆炸是在跟任何一个目标达到一米以内的距离时才发生爆炸。如果一直跟所有目标的距离超过一米,爆炸就不会发生。在这四个技能中,如果要让具现物本身及其所吐火焰发生效力,就必须近距离跟目标接触。当然,具现物吐出火焰时距离目标的距离要超过一米,所以在具现物爆炸之前,还是能够进行吐火焰攻击的。
中距爆炸则需要具现物跟目标的距离在一米到十米之间的时候才发生爆炸。少于一米或者大于十米,都不会发生爆炸。但具现物一开始本身就距离目标比较远。所以实际上十米这个距离已经是爆炸的促发条件了。除非一开始就将具现物具现在目标身边,那个一米的限定根本就不管用。更加重要的是,具现物吐火攻击时距离目标的距离正好在一米到十米这个距离段。所以中距爆炸实际上是放弃了具现物本身的攻击和吐火焰攻击。
远距爆炸是指具现物跟目标的距离在十米到百米之间的时候才发生爆炸。而一般情况之下,具现物都会具现在这个距离段。所以这种设定实际上是让具现物在一开始就发生爆炸。
以上两种设定还有一个问题,那就是无论具现物跟任何一个目标在距离之内都会发生爆炸,所以爆炸的机会非常多。也只有“火虫狂爆”这样的技能,因为飞火虫本身练级较快,才能够消耗得起。
超远距爆炸则是当具现物跟所有目标的距离都在百米以上的时候才发生爆炸。这种设定可以保证具现物在跟目标近距离接触的时候,都是以自身及其所吐火焰进行攻击,只有当目标距离太远的时候,才利用爆炸的威力或者攻击或者围堵。这种设定对“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这样的技能尤其有利。可以在消灭目标的过程中逐渐收回具现物,也就不会因为爆炸而消耗掉具现物了。除非目标特别强悍,逃到百米以外,才会通过具现物的爆炸所产生的攻击范围,重新将目标圈入重围。
按照空间运行总行程设定爆炸条件,一种是按照运行距离来设定,一种是按照运行事实行程来设定。按照运行距离设定爆炸条件,是指当具现物从原处运行到距离原处的某个距离之后会发生爆炸。按照事实行程来设定,是指具现物事实上在运行轨迹中所经过的行程达到某一个总量之后才会发生爆炸。这两种设定方式包括短行程爆炸、短行距爆炸、中行程爆炸、中行距爆炸、远行程爆炸、远行距爆炸、超远行程爆炸和超远行距爆炸等设定方式。
短行程爆炸是指具现物的事实行程超过三米的时候将发生爆炸。短行距爆炸是指具现物的运行距离超过一米的时候将发生爆炸。这两种设定适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能,用于增强攻击非常强力。
中行程爆炸是指事实行程超过三十米的时候将发生爆炸。远行程爆炸是指事实行程超过三百米将发生爆炸。超远行程爆炸是指事实行程超过三千米的时候将发生爆炸。这三种设定同样是易于发生爆炸的设定,只适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能。
中行距爆炸是指具现物的运行距离超过十米将发生爆炸。远行距爆炸是指具现物的运行距离超过百米将发生爆炸。超远行距爆炸是指具现物的运行距离超过千米将发生爆炸。这几种爆炸条件的设定,可以通过设定运行轨迹的时候,让具现物永远不超过运行距离,也就是只在出发点为球心,参照距离为半径的球形内部运行,将永远不发生爆炸,这对于“火虫狂爆”之外的其他技能非常有用。
不过总的说来,这种设定运行距离的爆炸条件设定,为了让具现物不爆炸,总是可以安全保住具现物。但这样设定下来,一方面限制了具现物本身的运动,同时也减低了整个技能的威力。如果不发生爆炸,这些技能跟“狂舞”家族的四个技能并没有任何两样。