第593章 强汉州
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大剧本搞定,继续在新剧本造人。不过现在我每造一个游戏日,就要回头看看大剧本。毕竟那边的战斗现在已经白热化了,需要及时注意所有的动向。
一个游戏日之后,益州800万大军已经完全进入荆州。而十四妹和十三弟的300万山贼已经控制了小半个长江以南的荆州,消灭山贼1000万,招降500万。整个荆州南岸,加上原来的百万玩家和50万npc,已经拥有接近1500万的兵力。而北岸还有600万匈奴铁骑和已经扩充到1500万的山贼。荆州之所以进展缓慢,主要是因为今天在荆州一共有4000万列国玩家及其1000万npc,再加上原本留在荆州北岸的600万匈奴铁骑和1000万山贼,跟原来荆州的100万玩家和50万npc,共有6750万玩家兵力,所以今天也一下子刷新了6750万山贼。列国玩家又全部在长江沿岸列阵,根本不去跟山贼打仗,所以这些山贼也就天然成了荆州的屏障。以目前南岸的兵力,恐怕还要现实时间一天才能将整个荆州平定。但到时候即使没有其他兵力进入,荆州南岸的兵力也应该可以扩充到3000多万。回头再收拾沿江的列国玩家就是小菜一碟。而“马尾泊头”的兵力,到时候也应该已经增加到5000万,同样可以先期平定扬州了。不过到时候还是进攻南岭为要,一方面留着荆州扬州的列国玩家,可以让交州的力量比较分散。另外一方面,能够消耗多少列国玩家就是多少,这对于此后的作战非常重要。
夷州方面,曹操和法国、荷兰的玩家分别向菲律宾、印尼、印度的玩家发起突袭之后,随着前沿阵地被突破,主力还在,被攻击的三国势力纷纷投降。只有2000万日本玩家及其200万npc在美国玩家的攻击下依旧负隅顽抗。只不过美国玩家的攻击比较突然,日本玩家最初的损失比较大,再次损失了500玩家和全部的npc。接着,曹操带着“彼岸势力”主力和六国玩家向日本玩家发动了最后的进攻,一举将日本玩家在夷州的势力彻底端掉。夷州一分为六,曹操和法国、荷兰玩家各自拥有占整个夷州20%的土地。美国拥有18%的土地,菲律宾、印尼、印度玩家分别拥有7%左右的土地。
“彼岸势力夷州方”正式成立。曹操任方导师,方帅由“飞龙国”都督张大龙担任,方副为水军**上将张大凤,先锋为水贼甘静。“夷州方”下属张大龙小方、憨豆先生小方(美国玩家)、特鲁伊夫小方(荷兰玩家)、戴高乐小方(法国玩家)、甘地小方(印度玩家)、苏哈托小方(印尼玩家)和阿罗约小方(菲律宾玩家)共七个小方。
徐州方刘备升为方导师,曹仁担任方帅,夏侯惇为方副,夏侯渊为先锋。
夷州平定后,我在“鸡笼泊头”附近建立了一个渔村,取名“基隆村”,村老为曹操。建完村庄后发现,目前被我控制的地区,只有荆州还没有村庄。于是我在长江北岸又建了一个“赤壁村”,村老为关羽。
再看其他地方,罗州剿匪取得阶段性成果,整个罗州即将全境光复。罗州兵力也增长到3000万。寒州的“白寒通道”(白虎寨到寒江关)也打通了五百里,“寒州娘子军团”人数激增到一亿,绝大部分匈奴寡妇已经找到了老公。还有少数心高气傲的寡妇等着在寒州找到质量更高的。但可以想象,此后“白寒通道”的推进速度必将进一步加快。
而“大野青走廊”也已经打通了三分之一。估计再过几日,就可以跟凉州其他地方隔着青龙寨相望了。
“飞龙国”5万艨艟正在全速向“海市泊头”前进,已经走了一小半航程。
形势完全在掌控之中。所以我再次回到新剧本,继续造人运动。
过了午夜,等级再次清零。照旧2个绝对属性点和2个相对属性点,让我的绝对属性和相对属性都增加到2022。生命值、魔法值、生命恢复和魔法恢复依旧保留。但在奖励同样领地2个之外,又出现一个消息,因为我有可能获得超过20个州城的奖励,所以系统直接给我20个州,以后不再因为相同原因获得州的奖励。今天奖励第一个州,此后每隔一个月增加一个州。
这个州被我放在黄海边缘对马海峡之外。州名“强汉州”。城名“强汉城”。作为玩家建立的第一个州级领地,同样被系统奖励了两个郡,州城及所有间接领地升两级,奖励40万直属军。
“强汉州”同样是一个水州,同样拥有升级到皇城的土地,但目前只有州城大小的土地,大地图只显示五里小岛。整个州拥有一座州城四座郡城四个直属县。四座郡城以下,县城各二座,外加五个直属乡镇。州直属县拥有两个乡镇和五个直属村。普通县拥有两个乡镇四个直属村。郡直属镇拥有两个村四个直属大聚居点。直属县普通镇拥有两个村四个直属大聚居点。直属县直属村拥有三个大聚居点。普通县普通镇拥有两个村庄和四个大聚居点。普通县直属村拥有四个大聚居点。郡直属镇普通村拥有四个大聚居点。郡直属镇直属大聚居点拥有四个中聚居点。直属县普通村拥有四个大聚居点。直属县镇直属大聚居点拥有四个中聚居点。直属县直属村普通大聚居点拥有四个中聚居点。共计是一个州城四座郡城12座县城44个乡镇108个村庄608个大聚居点768个中聚居点。
尽管刺史以下的各级官员照例由系统提供。但我决定还是将刺史的职位任命为靖国神厕,并兼“保汉郡”郡守。其他三个郡的郡守从以前的玩家县令中提拔。而四个直属县则从以前的镇长中提拔。其他封地,由这些郡守和县令自行封赏。这样一来,不仅给了更多玩家机会,还给了靖国神厕一个将太史慈拉到抗日前线的机会。
跟“飞龙国”一样,“强汉州”的所有领地都是三级,都有不俗的水军基础。除了州城的60万军队之外,还有三级隘口3个12000军士,三级码头3个1800军士;四座三级郡城分别拥有兵营30座,三级路站1个600军士,三级泊头3个600军士,军士3万;12个三级县城分别拥有兵营1座,三级哨站4个160军士,三级泊位3个120军士,军士1000;44个三级乡镇分别拥有兵营1座,三级哨卡4个60军士,军士40;108个三级村庄分别拥有兵营1座,三级哨卡1个军士15人,军士10。共计是州城641800军士;四个郡城兵营120座,路站1个,泊头12个,军士124800;12个县城兵营12座,哨站16个,泊位12个,军士5120;44个乡镇兵营44,哨卡176个,军士4400;108个个村庄兵营108,哨卡108,军士2700。合计整个“强汉州”兵营486座778820军士。
乡镇和村庄只有水军,而且兵种等级比较低。乡镇只是水军精英,村庄哨卡则是普通水军。
县城的兵种已经配齐,包括200精锐水骑兵,400精锐水步兵,200精锐水弓兵和200精锐水军。哨站和泊位为40精锐水军。
郡城的兵种要比县城高些,包括6000主力水骑兵,12000主力水步兵,6000主力水弓兵和6000主力水军。路站配备跟郡城一样,但兵力只500。泊头为200主力水军。
州城的兵种更要高一些,包括40000水骑卫,80000水步卫,40000水弓卫和40000水卫。隘口、码头配备跟州城一样,但隘口兵力只4000,码头600。
但兵种最高的还是数系统奖励的40万大军,包括8万水骑鹰卫,16万水步鹰卫,8万水弩兵和8万鱼卫。
40万直属军照样奉命南下,准备在交州打仗抢经验。其余约38万常备军留在“强汉州”。
大剧本搞定,继续在新剧本造人。不过现在我每造一个游戏日,就要回头看看大剧本。毕竟那边的战斗现在已经白热化了,需要及时注意所有的动向。
一个游戏日之后,益州800万大军已经完全进入荆州。而十四妹和十三弟的300万山贼已经控制了小半个长江以南的荆州,消灭山贼1000万,招降500万。整个荆州南岸,加上原来的百万玩家和50万npc,已经拥有接近1500万的兵力。而北岸还有600万匈奴铁骑和已经扩充到1500万的山贼。荆州之所以进展缓慢,主要是因为今天在荆州一共有4000万列国玩家及其1000万npc,再加上原本留在荆州北岸的600万匈奴铁骑和1000万山贼,跟原来荆州的100万玩家和50万npc,共有6750万玩家兵力,所以今天也一下子刷新了6750万山贼。列国玩家又全部在长江沿岸列阵,根本不去跟山贼打仗,所以这些山贼也就天然成了荆州的屏障。以目前南岸的兵力,恐怕还要现实时间一天才能将整个荆州平定。但到时候即使没有其他兵力进入,荆州南岸的兵力也应该可以扩充到3000多万。回头再收拾沿江的列国玩家就是小菜一碟。而“马尾泊头”的兵力,到时候也应该已经增加到5000万,同样可以先期平定扬州了。不过到时候还是进攻南岭为要,一方面留着荆州扬州的列国玩家,可以让交州的力量比较分散。另外一方面,能够消耗多少列国玩家就是多少,这对于此后的作战非常重要。
夷州方面,曹操和法国、荷兰的玩家分别向菲律宾、印尼、印度的玩家发起突袭之后,随着前沿阵地被突破,主力还在,被攻击的三国势力纷纷投降。只有2000万日本玩家及其200万npc在美国玩家的攻击下依旧负隅顽抗。只不过美国玩家的攻击比较突然,日本玩家最初的损失比较大,再次损失了500玩家和全部的npc。接着,曹操带着“彼岸势力”主力和六国玩家向日本玩家发动了最后的进攻,一举将日本玩家在夷州的势力彻底端掉。夷州一分为六,曹操和法国、荷兰玩家各自拥有占整个夷州20%的土地。美国拥有18%的土地,菲律宾、印尼、印度玩家分别拥有7%左右的土地。
“彼岸势力夷州方”正式成立。曹操任方导师,方帅由“飞龙国”都督张大龙担任,方副为水军**上将张大凤,先锋为水贼甘静。“夷州方”下属张大龙小方、憨豆先生小方(美国玩家)、特鲁伊夫小方(荷兰玩家)、戴高乐小方(法国玩家)、甘地小方(印度玩家)、苏哈托小方(印尼玩家)和阿罗约小方(菲律宾玩家)共七个小方。
徐州方刘备升为方导师,曹仁担任方帅,夏侯惇为方副,夏侯渊为先锋。
夷州平定后,我在“鸡笼泊头”附近建立了一个渔村,取名“基隆村”,村老为曹操。建完村庄后发现,目前被我控制的地区,只有荆州还没有村庄。于是我在长江北岸又建了一个“赤壁村”,村老为关羽。
再看其他地方,罗州剿匪取得阶段性成果,整个罗州即将全境光复。罗州兵力也增长到3000万。寒州的“白寒通道”(白虎寨到寒江关)也打通了五百里,“寒州娘子军团”人数激增到一亿,绝大部分匈奴寡妇已经找到了老公。还有少数心高气傲的寡妇等着在寒州找到质量更高的。但可以想象,此后“白寒通道”的推进速度必将进一步加快。
而“大野青走廊”也已经打通了三分之一。估计再过几日,就可以跟凉州其他地方隔着青龙寨相望了。
“飞龙国”5万艨艟正在全速向“海市泊头”前进,已经走了一小半航程。
形势完全在掌控之中。所以我再次回到新剧本,继续造人运动。
过了午夜,等级再次清零。照旧2个绝对属性点和2个相对属性点,让我的绝对属性和相对属性都增加到2022。生命值、魔法值、生命恢复和魔法恢复依旧保留。但在奖励同样领地2个之外,又出现一个消息,因为我有可能获得超过20个州城的奖励,所以系统直接给我20个州,以后不再因为相同原因获得州的奖励。今天奖励第一个州,此后每隔一个月增加一个州。
这个州被我放在黄海边缘对马海峡之外。州名“强汉州”。城名“强汉城”。作为玩家建立的第一个州级领地,同样被系统奖励了两个郡,州城及所有间接领地升两级,奖励40万直属军。
“强汉州”同样是一个水州,同样拥有升级到皇城的土地,但目前只有州城大小的土地,大地图只显示五里小岛。整个州拥有一座州城四座郡城四个直属县。四座郡城以下,县城各二座,外加五个直属乡镇。州直属县拥有两个乡镇和五个直属村。普通县拥有两个乡镇四个直属村。郡直属镇拥有两个村四个直属大聚居点。直属县普通镇拥有两个村四个直属大聚居点。直属县直属村拥有三个大聚居点。普通县普通镇拥有两个村庄和四个大聚居点。普通县直属村拥有四个大聚居点。郡直属镇普通村拥有四个大聚居点。郡直属镇直属大聚居点拥有四个中聚居点。直属县普通村拥有四个大聚居点。直属县镇直属大聚居点拥有四个中聚居点。直属县直属村普通大聚居点拥有四个中聚居点。共计是一个州城四座郡城12座县城44个乡镇108个村庄608个大聚居点768个中聚居点。
尽管刺史以下的各级官员照例由系统提供。但我决定还是将刺史的职位任命为靖国神厕,并兼“保汉郡”郡守。其他三个郡的郡守从以前的玩家县令中提拔。而四个直属县则从以前的镇长中提拔。其他封地,由这些郡守和县令自行封赏。这样一来,不仅给了更多玩家机会,还给了靖国神厕一个将太史慈拉到抗日前线的机会。
跟“飞龙国”一样,“强汉州”的所有领地都是三级,都有不俗的水军基础。除了州城的60万军队之外,还有三级隘口3个12000军士,三级码头3个1800军士;四座三级郡城分别拥有兵营30座,三级路站1个600军士,三级泊头3个600军士,军士3万;12个三级县城分别拥有兵营1座,三级哨站4个160军士,三级泊位3个120军士,军士1000;44个三级乡镇分别拥有兵营1座,三级哨卡4个60军士,军士40;108个三级村庄分别拥有兵营1座,三级哨卡1个军士15人,军士10。共计是州城641800军士;四个郡城兵营120座,路站1个,泊头12个,军士124800;12个县城兵营12座,哨站16个,泊位12个,军士5120;44个乡镇兵营44,哨卡176个,军士4400;108个个村庄兵营108,哨卡108,军士2700。合计整个“强汉州”兵营486座778820军士。
乡镇和村庄只有水军,而且兵种等级比较低。乡镇只是水军精英,村庄哨卡则是普通水军。
县城的兵种已经配齐,包括200精锐水骑兵,400精锐水步兵,200精锐水弓兵和200精锐水军。哨站和泊位为40精锐水军。
郡城的兵种要比县城高些,包括6000主力水骑兵,12000主力水步兵,6000主力水弓兵和6000主力水军。路站配备跟郡城一样,但兵力只500。泊头为200主力水军。
州城的兵种更要高一些,包括40000水骑卫,80000水步卫,40000水弓卫和40000水卫。隘口、码头配备跟州城一样,但隘口兵力只4000,码头600。
但兵种最高的还是数系统奖励的40万大军,包括8万水骑鹰卫,16万水步鹰卫,8万水弩兵和8万鱼卫。
40万直属军照样奉命南下,准备在交州打仗抢经验。其余约38万常备军留在“强汉州”。