第十一章 穿越二
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很多人在找半宅仙人,大宇的老总韩家超也是。他在《穿越——洪荒大陆》这个游戏推出并引发轰动后,就一直在寻找,不过他在土豆网的留言并没有得到回复,这让他很是失望。
国内的单机几乎没有人再做了,高投入高风险却是低回报,这样的投资回报率,只要是个正常人就不会愿意去做。大宇因为仙剑这个牌子的支撑,但是也不敢投入太多研发资金,导致仙剑几乎没有什么发展,都已经出到5代了,还是面对面一招一式的回合战斗方式,简直令人发指。
如果可以把半宅仙人团队挖过来,应该可以让仙剑更进一步才是。这个想法一直环绕在韩家超的心中,尤其是在看到了《中日动漫大战》的精彩CG表演,更是让韩家超确信了半宅仙人的技术。
今天,在一个会议上,他把这个想法和公司的一些技术高层谈起,但是他却得到了更加意外的答复。毕竟外行看热闹,内行看门道,这些技术高层看重的不是绚丽的外表,他们经过对《穿越——洪荒大陆》的各方面测试后发现,这款游戏所采用的引擎和现有的各种引擎完全不同,这说明半宅仙人团队自行研发了一款全新并且效能十分惊人的游戏引擎。
“全新的游戏引擎,这代表什么?”
毕竟老总不是搞技术的,所以并不明白游戏引擎对于一个游戏的重要性。技术总监董秋生只好详细地介绍了一下游戏引擎的功用。
简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
由于开发引擎是一个非常繁重的工作,所以游戏开发商一般都喜欢直接购买第三方公司开发完善的引擎使用权。
“原来如此。”
韩家超陷入了沉思,原本以为半宅仙人是个游戏开发团队,没想到他们居然还有自己的游戏引擎。从董秋生处得知,一款优秀并被人所承认的游戏引擎带来的效益是无法估量的,收购这个团队显然是不太现实的。既然收购不成,那就只能合作了,于是他做出了一个决定。
“全力拿下《穿越》续集的独家经营权,即使不能成为朋友,那也不能成为敌人。同时询问对方,看能不能拿到对方的游戏引擎使用权。”
韩家超的这个决定获得了所有人的支持,于是,半宅网站的留言箱内,又多了一份‘招安状’。
………………………………………………………………………
郑路看到了这份‘招安状’,他心中动了一下,之前那个赚点小钱的主意又回到了心头,看来是到该干一票的时候了。
“眼镜妹,啥是游戏引擎啊?”
感情这货也是游戏白痴,眼镜妹狠狠鄙视了他一下,又给他上了一课。
“这玩意厉害!?我听说网上的黑客很厉害,要是这什么引擎的被破解了那不是很糟糕?”
“你放心,就凭你们这里的技术和硬件,过一百年再说吧。”
“那这引擎可以单拿出来吗?有人想要买。”
“可以,在我们那个世界,这个引擎已经是人尽皆知的,所以知识产权也早已经失效了。”
郑路终于放心了,如果真是这样的话,光卖引擎使用权就可以让他这辈子吃喝不愁。中国单机游戏虽然没落,但大宇还是在独立支撑,单凭这份魄力,郑路觉得就应该帮帮他们,毕竟振兴游戏业光靠郑路一人是不太可能办到的。于是郑路给大宇回复了,内容如下:
来信已阅,引擎使用权可以给你,每次使用权为5万美金。《穿越2》的经营权我们内部正在讨论,暂时没有结论,等决定后自有联络。
回完信后,郑路开始忙着联络其自己的几个朋友来了,为了不让自己的身份曝光,他打算摆一个迷魂阵。
首先,让菜头、大饼、小东他们三个一起来为《穿越2》写创意,然后再以半宅仙人的名义宣布他们的创意帮了大忙,所以适当给予奖励,这样虽然挣的钱不多,但胜在安全。计较已定,郑路就以闲聊的方式,向这三人询问对于《穿越2》有没有什么想法。
这三人也是游戏迷,经常是梦幻挂机,然后开始耍单机《穿越》的,所以提起这个,他们有着一箩筐的话要说。最后郑路把三人的话整合了一下,融合进自己已有的《穿越2》草稿。
穿越三部曲第二部定名为《穿越2——壮丽河山》,时间包括秦汉唐宋元明清,玩家可以随意指定自己的穿越时间、地点、以及人物,既可以是历史名人,甚至是皇帝,当然也可以是原创角色。如果是原创角色,那相貌、年龄都可以自行决定。
游戏内与NPC的对话取消以前的选择式对话,而是改用键入式对话,比如NPC提出问题,玩家需要手打出答案。为了方便那些打字慢的朋友,回答时间无限制,而且可以去百科复制黏贴。NPC的智能进一步提高,他们的对白就犹如和真人对话一样,几乎不会重复,而且可以自主判断行动。
游戏以真实为主要特色,礼仪、文化都要尽善尽美,但是语言可以放开,比如明朝以前没有‘露出马脚’一词,但是如果玩家打出这个词,他们都可以理解。这也是为了方便现代人的语言习惯。
只要穿越人士没有做出改变历史进程的大事件,那么历史事件就会如实发生。游戏内设置一个小助手,专门负责告诉玩家最近有何重大历史事件发生,方便玩家提前做好准备。世界地图放开,再没有边缘设定。只要玩家有本事,甚至可以征服世界。
玩家行动完全自由,想干什么都可以,时间仍然是十分钟一日,学习各种技能消耗天数,技能增加相比前一代要有所增减,比如商业技能、武术技能以及科技技能都需要增加。增加自定技能。比如原有技能中没有陶瓷技术一项,就可以向小助手提出学习这项技术,小助手会根据技术的难易度,智能分析所用天数,然后就可以学习了。
学习过程中,如果遇到突发事件,会终止学习,比如父母亡故之类的。狩猎部分被取消,因为有半宅网站上的狩猎专题,这里就显得重复了,而且为了和史实相符,山海经中的怪物将不复存在,狩猎也就失去味道。
打完了这些,郑路的双修日也宣告结束,明天又要早起了。不知道是哪个王八蛋的建议,堂堂的大学生居然每天要早读晚修,而且还要出操,这他娘还是大学吗?分明就是高中!
恶毒地诅咒着想出这个注意的家伙,郑路不甘愿地关了电脑,上床睡觉。门外传来哪个傻鸟辅导员恶心的声音:熄灯了熄灯了!你,说你呢!这么晚还不睡觉,赶紧关灯!
“我在大便!”
“大便开灯干什么,你要看自己的屎长什么样子吗?快点关灯!”
唉,不知道哪个倒霉孩子装上枪口了,这个辅导员出了名的贱,一天到晚不摆摆威风似乎就浑身不舒坦,属于那种人见人憎,鬼见鬼愁的货色。为这倒霉孩子默哀了一下,郑路进入了梦乡。(未完待续)
很多人在找半宅仙人,大宇的老总韩家超也是。他在《穿越——洪荒大陆》这个游戏推出并引发轰动后,就一直在寻找,不过他在土豆网的留言并没有得到回复,这让他很是失望。
国内的单机几乎没有人再做了,高投入高风险却是低回报,这样的投资回报率,只要是个正常人就不会愿意去做。大宇因为仙剑这个牌子的支撑,但是也不敢投入太多研发资金,导致仙剑几乎没有什么发展,都已经出到5代了,还是面对面一招一式的回合战斗方式,简直令人发指。
如果可以把半宅仙人团队挖过来,应该可以让仙剑更进一步才是。这个想法一直环绕在韩家超的心中,尤其是在看到了《中日动漫大战》的精彩CG表演,更是让韩家超确信了半宅仙人的技术。
今天,在一个会议上,他把这个想法和公司的一些技术高层谈起,但是他却得到了更加意外的答复。毕竟外行看热闹,内行看门道,这些技术高层看重的不是绚丽的外表,他们经过对《穿越——洪荒大陆》的各方面测试后发现,这款游戏所采用的引擎和现有的各种引擎完全不同,这说明半宅仙人团队自行研发了一款全新并且效能十分惊人的游戏引擎。
“全新的游戏引擎,这代表什么?”
毕竟老总不是搞技术的,所以并不明白游戏引擎对于一个游戏的重要性。技术总监董秋生只好详细地介绍了一下游戏引擎的功用。
简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
由于开发引擎是一个非常繁重的工作,所以游戏开发商一般都喜欢直接购买第三方公司开发完善的引擎使用权。
“原来如此。”
韩家超陷入了沉思,原本以为半宅仙人是个游戏开发团队,没想到他们居然还有自己的游戏引擎。从董秋生处得知,一款优秀并被人所承认的游戏引擎带来的效益是无法估量的,收购这个团队显然是不太现实的。既然收购不成,那就只能合作了,于是他做出了一个决定。
“全力拿下《穿越》续集的独家经营权,即使不能成为朋友,那也不能成为敌人。同时询问对方,看能不能拿到对方的游戏引擎使用权。”
韩家超的这个决定获得了所有人的支持,于是,半宅网站的留言箱内,又多了一份‘招安状’。
………………………………………………………………………
郑路看到了这份‘招安状’,他心中动了一下,之前那个赚点小钱的主意又回到了心头,看来是到该干一票的时候了。
“眼镜妹,啥是游戏引擎啊?”
感情这货也是游戏白痴,眼镜妹狠狠鄙视了他一下,又给他上了一课。
“这玩意厉害!?我听说网上的黑客很厉害,要是这什么引擎的被破解了那不是很糟糕?”
“你放心,就凭你们这里的技术和硬件,过一百年再说吧。”
“那这引擎可以单拿出来吗?有人想要买。”
“可以,在我们那个世界,这个引擎已经是人尽皆知的,所以知识产权也早已经失效了。”
郑路终于放心了,如果真是这样的话,光卖引擎使用权就可以让他这辈子吃喝不愁。中国单机游戏虽然没落,但大宇还是在独立支撑,单凭这份魄力,郑路觉得就应该帮帮他们,毕竟振兴游戏业光靠郑路一人是不太可能办到的。于是郑路给大宇回复了,内容如下:
来信已阅,引擎使用权可以给你,每次使用权为5万美金。《穿越2》的经营权我们内部正在讨论,暂时没有结论,等决定后自有联络。
回完信后,郑路开始忙着联络其自己的几个朋友来了,为了不让自己的身份曝光,他打算摆一个迷魂阵。
首先,让菜头、大饼、小东他们三个一起来为《穿越2》写创意,然后再以半宅仙人的名义宣布他们的创意帮了大忙,所以适当给予奖励,这样虽然挣的钱不多,但胜在安全。计较已定,郑路就以闲聊的方式,向这三人询问对于《穿越2》有没有什么想法。
这三人也是游戏迷,经常是梦幻挂机,然后开始耍单机《穿越》的,所以提起这个,他们有着一箩筐的话要说。最后郑路把三人的话整合了一下,融合进自己已有的《穿越2》草稿。
穿越三部曲第二部定名为《穿越2——壮丽河山》,时间包括秦汉唐宋元明清,玩家可以随意指定自己的穿越时间、地点、以及人物,既可以是历史名人,甚至是皇帝,当然也可以是原创角色。如果是原创角色,那相貌、年龄都可以自行决定。
游戏内与NPC的对话取消以前的选择式对话,而是改用键入式对话,比如NPC提出问题,玩家需要手打出答案。为了方便那些打字慢的朋友,回答时间无限制,而且可以去百科复制黏贴。NPC的智能进一步提高,他们的对白就犹如和真人对话一样,几乎不会重复,而且可以自主判断行动。
游戏以真实为主要特色,礼仪、文化都要尽善尽美,但是语言可以放开,比如明朝以前没有‘露出马脚’一词,但是如果玩家打出这个词,他们都可以理解。这也是为了方便现代人的语言习惯。
只要穿越人士没有做出改变历史进程的大事件,那么历史事件就会如实发生。游戏内设置一个小助手,专门负责告诉玩家最近有何重大历史事件发生,方便玩家提前做好准备。世界地图放开,再没有边缘设定。只要玩家有本事,甚至可以征服世界。
玩家行动完全自由,想干什么都可以,时间仍然是十分钟一日,学习各种技能消耗天数,技能增加相比前一代要有所增减,比如商业技能、武术技能以及科技技能都需要增加。增加自定技能。比如原有技能中没有陶瓷技术一项,就可以向小助手提出学习这项技术,小助手会根据技术的难易度,智能分析所用天数,然后就可以学习了。
学习过程中,如果遇到突发事件,会终止学习,比如父母亡故之类的。狩猎部分被取消,因为有半宅网站上的狩猎专题,这里就显得重复了,而且为了和史实相符,山海经中的怪物将不复存在,狩猎也就失去味道。
打完了这些,郑路的双修日也宣告结束,明天又要早起了。不知道是哪个王八蛋的建议,堂堂的大学生居然每天要早读晚修,而且还要出操,这他娘还是大学吗?分明就是高中!
恶毒地诅咒着想出这个注意的家伙,郑路不甘愿地关了电脑,上床睡觉。门外传来哪个傻鸟辅导员恶心的声音:熄灯了熄灯了!你,说你呢!这么晚还不睡觉,赶紧关灯!
“我在大便!”
“大便开灯干什么,你要看自己的屎长什么样子吗?快点关灯!”
唉,不知道哪个倒霉孩子装上枪口了,这个辅导员出了名的贱,一天到晚不摆摆威风似乎就浑身不舒坦,属于那种人见人憎,鬼见鬼愁的货色。为这倒霉孩子默哀了一下,郑路进入了梦乡。(未完待续)