624 程外对轰
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尽管星禾已经有了决断,可还是竭尽全力向残骸区调派更多战舰和补给舰,摆明了等着敌军攻过来。
禾州军的准备充分,敌军的准备也不弱,负责进攻的五个作战单位离着老远就开始分散队形。
战舰分散了,禾州军就必须扩大打击面,弹幕的密度就会大幅度下降,命中率连掉几个档次都轻的。
面对这一情况,星禾也没什么办法,干脆命令舰队提前开火。
反正炮弹也没什么衰减,提前开火还能多打几轮,万一多碰上几只死耗子呢?
哪怕只是多击沉一艘敌舰,多消耗的几十万吨炮弹也值当了。
于是战场上出现了一副奇景,敌舰在距离目标还有七八个射程时就开始分散,而禾州军在敌军还在五六个射程外时就开了火。
不过禾州军这一次不是什么炮弹都往外扔,而是主要以高速导弹和增速炮弹为主——行星时代的炮兵有底排增程和火箭增程两种特殊炮弹,而这两种炮弹的改进型号用在星际战舰上,其作用就不是增加射程,而是直接增加速度!
不仅如此,许多炮弹上还安装了追踪引信,可以在靠近敌舰的时候小幅度调整方向。
这东西不是导弹,但只是成本有限的小幅度改进,却能大幅度增加炮弹的命中率,何乐而不为?
许多人下意识地认为,敌人仍会重复此前的战术,可实际上并不是这样,敌军分散队形之后就开始减速,远远在停在禾州军有效射程之外。
然后,一万多艘敌舰在几个射程之外向残骸区开火……敌人也没那么死板,明知道靠近了损失比较大,哪会不顾死活硬往上拱?
敌人那边怎么个情况没人知道,但是禾州这边从上到下都惊呆了。
跟敌人打了这么多仗,还没哪一回是隔着好几个射程开火。
离远了看仿佛打得很激烈,可实际上根本不是那么回事,焰弹在射程内还是一条光河,超出射程就开始衰减,而且是距离越远衰减越厉害,等净弹飞到残骸区的时候,已经黯淡得快要看不清了,落到残骸上几乎没什么效果,只能依靠巨大的数量慢慢侵蚀残骸。
这回不是泡进强酸的效果,而是那种将慢慢风化的过程拍下来,再高速播放的感觉!
而且敌舰看似静止,实则不断挪动,防止被人类战舰锁定。
双方就这样一连对射四个多小时,敌军损失战舰十余艘,禾州军没有战舰损失,只是最外围的残骸削掉一层。
按这个速度,敌人至少得花两个月,才能解决这个残骸区。
拖时间对禾州军有利,星禾只花了0.01秒,就决定继续跟敌人耗着。
至于炮弹消耗什么的根本就不算事,虽然禾州的工业力量集中在真正的禾州星,可天石这边也有几个制造基地,就是造战舰都没问题,供应舰队的弹药消耗根本就不是事儿,唯一需要担心的问题是长期大批量出货,大量运输舰一定会引起敌军的注意。
可情况摆在眼前,星禾也没有更多选择。
此时此刻,星禾非常希望禾州已经吃透跳跃引擎技术,那样一来,他随时都可以将禾州军主力送到指定位置,从敌军的侧翼或后方发起突袭,就算无法歼灭敌军,就算不能摧毁几艘舰,也能打乱敌人的布置,为禾州军争取更多时间。
秦虎在闲聊的时候提过改造虫洞,把单舰使用的虫洞改造成星门的想法,并把希望寄托在星禾身上。
可星禾连跳跃引擎都没造出来呢,星门什么的还早着呢,现在想那些实在是太遥远了。
战舰对轰持续六个多小时之后,敌人终于按捺不住,重新加速逼近残骸区,但速度不快,似乎是想用这种办法,找到射程与威力的最佳平衡点。
这不是个好现象,禾州军马上加强火力输出,并且提前发射导弹。
在这个距离上,人类最强大的武器仍是速度快、精度高的远程导弹,其他武器要么没射程,要么没威力,总之就是各种不适用。
禾州军的突然爆发挡不住敌人的决心,几个小时后,敌军渐渐减速,最终停在焰弹的2.7倍射程之外。
这个距离算是敌军可以接受的最远距离,战舰损失可以承受,焰弹的威力保存也还勉强。
注意,只是勉强,不是可以接受,只是因为再往前飞承受不了战舰的损失,才不得不停在这里。
敌军的步步紧逼让星禾非常被动,他很快就下了一道命令,让各舰开火的时候不要只看顶在前面的敌舰,还要看看躲在后面的敌舰!
这个时候,星禾已经有了侧翼骚扰的想法,只是时机还不成熟,才把这个心思压住。
禾州军再开火的时候,火力突然变得更加分散,看起来是朝着正面的敌军开火,实际上全都暗戳戳地瞄准后方的敌舰。
如今的舰炮都是电磁炮,没有火炮发射时的光焰和高温,更不会有明亮的弹道,除非红外波段也是敌人肉眼的可见范围,才有可能看到炮弹的踪迹。
直到目前为止,人类还没发现敌人拥有雷达之类的设备,所以敌人看不见炮弹的几率很大,说不定能多命中几艘敌舰!
可惜敌人早有准备,敌军主力也在不断挪动位置,最终没几发炮弹命中敌舰,仅有的几次命中也都不能致命。
好在星禾有的是耐心,禾州军在他的压制下同样耐性十足,双方就在这个残骸区耗上了,你来我往不亦乐乎。
总体而言,仍是禾州军占优势,毕竟有残骸的掩护,战舰几乎没有损失,而敌人损失的是战舰。
但来自敌军的火力就像剥皮一样,一层层侵蚀外围的残骸,逼得禾州战舰不得不退向残骸区深处。
而且敌军以半球形包围残骸区,从各个方向朝残骸区开火的同时,敌舰还一直向残骸区后方移动,大有一举包围残骸区的意图。
只是敌军距离残骸区太远,敌舰的移动速度又不快,所以暂时还没完成包围而已。
星禾已经算了几次,将残骸区周围的空间层层分割,只要敌舰越过他的心理底限,他就会立即命令舰队撤离。
尽管星禾已经有了决断,可还是竭尽全力向残骸区调派更多战舰和补给舰,摆明了等着敌军攻过来。
禾州军的准备充分,敌军的准备也不弱,负责进攻的五个作战单位离着老远就开始分散队形。
战舰分散了,禾州军就必须扩大打击面,弹幕的密度就会大幅度下降,命中率连掉几个档次都轻的。
面对这一情况,星禾也没什么办法,干脆命令舰队提前开火。
反正炮弹也没什么衰减,提前开火还能多打几轮,万一多碰上几只死耗子呢?
哪怕只是多击沉一艘敌舰,多消耗的几十万吨炮弹也值当了。
于是战场上出现了一副奇景,敌舰在距离目标还有七八个射程时就开始分散,而禾州军在敌军还在五六个射程外时就开了火。
不过禾州军这一次不是什么炮弹都往外扔,而是主要以高速导弹和增速炮弹为主——行星时代的炮兵有底排增程和火箭增程两种特殊炮弹,而这两种炮弹的改进型号用在星际战舰上,其作用就不是增加射程,而是直接增加速度!
不仅如此,许多炮弹上还安装了追踪引信,可以在靠近敌舰的时候小幅度调整方向。
这东西不是导弹,但只是成本有限的小幅度改进,却能大幅度增加炮弹的命中率,何乐而不为?
许多人下意识地认为,敌人仍会重复此前的战术,可实际上并不是这样,敌军分散队形之后就开始减速,远远在停在禾州军有效射程之外。
然后,一万多艘敌舰在几个射程之外向残骸区开火……敌人也没那么死板,明知道靠近了损失比较大,哪会不顾死活硬往上拱?
敌人那边怎么个情况没人知道,但是禾州这边从上到下都惊呆了。
跟敌人打了这么多仗,还没哪一回是隔着好几个射程开火。
离远了看仿佛打得很激烈,可实际上根本不是那么回事,焰弹在射程内还是一条光河,超出射程就开始衰减,而且是距离越远衰减越厉害,等净弹飞到残骸区的时候,已经黯淡得快要看不清了,落到残骸上几乎没什么效果,只能依靠巨大的数量慢慢侵蚀残骸。
这回不是泡进强酸的效果,而是那种将慢慢风化的过程拍下来,再高速播放的感觉!
而且敌舰看似静止,实则不断挪动,防止被人类战舰锁定。
双方就这样一连对射四个多小时,敌军损失战舰十余艘,禾州军没有战舰损失,只是最外围的残骸削掉一层。
按这个速度,敌人至少得花两个月,才能解决这个残骸区。
拖时间对禾州军有利,星禾只花了0.01秒,就决定继续跟敌人耗着。
至于炮弹消耗什么的根本就不算事,虽然禾州的工业力量集中在真正的禾州星,可天石这边也有几个制造基地,就是造战舰都没问题,供应舰队的弹药消耗根本就不是事儿,唯一需要担心的问题是长期大批量出货,大量运输舰一定会引起敌军的注意。
可情况摆在眼前,星禾也没有更多选择。
此时此刻,星禾非常希望禾州已经吃透跳跃引擎技术,那样一来,他随时都可以将禾州军主力送到指定位置,从敌军的侧翼或后方发起突袭,就算无法歼灭敌军,就算不能摧毁几艘舰,也能打乱敌人的布置,为禾州军争取更多时间。
秦虎在闲聊的时候提过改造虫洞,把单舰使用的虫洞改造成星门的想法,并把希望寄托在星禾身上。
可星禾连跳跃引擎都没造出来呢,星门什么的还早着呢,现在想那些实在是太遥远了。
战舰对轰持续六个多小时之后,敌人终于按捺不住,重新加速逼近残骸区,但速度不快,似乎是想用这种办法,找到射程与威力的最佳平衡点。
这不是个好现象,禾州军马上加强火力输出,并且提前发射导弹。
在这个距离上,人类最强大的武器仍是速度快、精度高的远程导弹,其他武器要么没射程,要么没威力,总之就是各种不适用。
禾州军的突然爆发挡不住敌人的决心,几个小时后,敌军渐渐减速,最终停在焰弹的2.7倍射程之外。
这个距离算是敌军可以接受的最远距离,战舰损失可以承受,焰弹的威力保存也还勉强。
注意,只是勉强,不是可以接受,只是因为再往前飞承受不了战舰的损失,才不得不停在这里。
敌军的步步紧逼让星禾非常被动,他很快就下了一道命令,让各舰开火的时候不要只看顶在前面的敌舰,还要看看躲在后面的敌舰!
这个时候,星禾已经有了侧翼骚扰的想法,只是时机还不成熟,才把这个心思压住。
禾州军再开火的时候,火力突然变得更加分散,看起来是朝着正面的敌军开火,实际上全都暗戳戳地瞄准后方的敌舰。
如今的舰炮都是电磁炮,没有火炮发射时的光焰和高温,更不会有明亮的弹道,除非红外波段也是敌人肉眼的可见范围,才有可能看到炮弹的踪迹。
直到目前为止,人类还没发现敌人拥有雷达之类的设备,所以敌人看不见炮弹的几率很大,说不定能多命中几艘敌舰!
可惜敌人早有准备,敌军主力也在不断挪动位置,最终没几发炮弹命中敌舰,仅有的几次命中也都不能致命。
好在星禾有的是耐心,禾州军在他的压制下同样耐性十足,双方就在这个残骸区耗上了,你来我往不亦乐乎。
总体而言,仍是禾州军占优势,毕竟有残骸的掩护,战舰几乎没有损失,而敌人损失的是战舰。
但来自敌军的火力就像剥皮一样,一层层侵蚀外围的残骸,逼得禾州战舰不得不退向残骸区深处。
而且敌军以半球形包围残骸区,从各个方向朝残骸区开火的同时,敌舰还一直向残骸区后方移动,大有一举包围残骸区的意图。
只是敌军距离残骸区太远,敌舰的移动速度又不快,所以暂时还没完成包围而已。
星禾已经算了几次,将残骸区周围的空间层层分割,只要敌舰越过他的心理底限,他就会立即命令舰队撤离。