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第两百零八章 41阵容

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    说实话,EDG在打完第一轮之后被称作入围赛最强队伍一点都不过分,但经过第二轮,反倒是一直相较稳定的GRX最强。

    就目前看来我认为EDG失败原因有二:第一,BP不够尊重,从EDG创队至今,EDG的上单一直承担着前排坦克的蓝领上单作用, 其Carry重任一直交由中下来完成,但本局EDG彻底颠覆了其打法,上单虽有优势但无作为,中单有心杀敌却奈何队友不给力,下路打团暴毙,尤其是田野,一直以来我从来不认为他是LPL第一辅助,早在去年世界赛, 田野过慢的反应就导致EDG在一万经济下翻盘,同样还有小昭,我不明白他能够躲掉SKT的开团,却躲不掉INF的开团是什么原因;

    第二,INF确实做足了功课,哪怕是第一轮0-2这只年轻的经验宝宝仍没有放弃,正如他们选手采访时所说,我们第一天从打完便开始训练,一直训练到很晚,很多外卡队伍都是这样,他们有梦想,有拼劲,同时他们也不怕输,哪怕赢一场,他们便很满足,就比如日本赛区的DFM,他们在加赛取胜后的激动、教练的痛哭到现在我还历历在目,可能这些外卡队个人实力、版本理解与主赛区有很大的差距, 但我们能够看到,不管是去年的1907还是今年的SUP,每一只外卡队伍都在一次一次的挫折中不断的成长,终有一天,他们也能成为真正的强队,重现当年M5的辉煌。

    EDG再一次输给外卡。

    此外,据统计这已经不是EDG首次输给外卡队伍了,我们称EDG为国电,诚然,这只队伍从建队到现在从未缺席过世界赛,但年年成绩均让人不满,如果EDG还不能正视自己的不足,这次世界赛依旧不会走远。

    正如致幻在虎扑社区所说,毒奶归毒奶,一只LPL顶级强队输给外卡弱队,本就是不可原谅的事,对于对手的轻视就是对自家粉丝的不尊重,这句话我认为一点都没错。

    第三场:SUP VS ASC 极限冲阵, SUP双杀ASC锁定出线

    SUP不愧为本次世界赛最强的外卡队伍, BP思路清晰,个人实力虽不强但细节处理的十分认真。

    具体来说, SUP与绝大多数外卡队伍重视上野有所不同,SUP的AD选手个人实力强劲,在本局中仅4分钟就对线产生了击杀,同时辅助几个关键的控制也直接影响了团战的胜利。以目前来看,SUP进入小组赛希望较大。

    第四场:INF VS DW 自信满满,五杀卡莎助INF复仇DW

    在本场中,INF AD选手所使用的卡莎拿到了本次世界赛第一个五杀,而INF也在DW打野选手归位的情况下以近乎碾压的姿态复仇了DW,而本日INF的两场比赛均十分精彩,INF中单选手所使用的妖姬与AD选手使用的卡莎打团思路细腻,多次拯救队伍,我们在称叹INF五杀之余,也对这只队伍产生了新的看法,其学习速度之快,值得让所有队伍尊敬。

    第五场:G2 VS ASC 双线开花,G2上下觉醒带P神闯入加赛

    一直以来G2都以Perkz为第一输出位,而个人实力较差的AD位连第二输出位都谈不上,本场比赛便不一样,整场比赛,P皇辛德拉被ASC卡萨丁乱切,打的活像个乐观族长,反倒是一直被人们诟病的AD Hjarnan卡莎对线优秀,打团思路清楚,直接带领G2走向了胜利。

    但是,与其他外卡队伍决不放弃不同,ASC此局彻底放飞自我,不尊重观众地选出VN加派克这种对线极弱的组合,不仅对线无作用,打团也被卡莎几枪点死,整场比赛看下来,让我们不禁想到一个问题,当年的鲟将军是怎么打出443点伤害的。

    同样问题也来了,同为0-4的KLG和ASC究竟孰强孰弱。当然有趣的是,两把卡莎一把五杀一把顺秒对方AD,小昭你学会了吗?

    第六场:EDG VS DW 国电苏醒,均衡双子助EDG24分钟推平DW

    EDG睡醒了,Scout不愧为LPL最好的阿卡丽使用者,Ray皇还是玩蓝领上单勐啊。这局结束后采访小昭:你觉得淘汰赛最想打哪支队伍,小昭:A组?MMMMM。

    加赛:G2 VS SUP 灵性BP,四线发力G2锁定小组第一

    这个把阿卡丽和螃蟹换一下的BP操作秀到了,你以为我玩螃蟹厉害就会玩吗,你错啦。但是,,,P皇你也太快乐了吧,开着正义荣耀往五个人里怼,真不愧为欧洲乐观族长。

    ……

    必须要承认,对于EDG输给外卡的表现,让人很生气。

    不过毕竟是LPL出来的队伍,你要我在EDG没出局之前就杀猪,也做不到。

    不过总不能输了只骂,为什么领先6000经济说被翻就被翻了,这死的不明不白的也不是个事啊。

    虽然EDG表面上看是输在下路双人组的失误和酒桶的出装上,但实际上这两波团战的失利既是单带阵容在那个时间点面对强开阵容的必然结果,又是单带阵容在S8自从号令之旗取消后的多个版本中表现羸弱的体现。

    首先我们要明白单带体系,既41阵容有什么要求。

    首先4人集团需要能对地图目标保持压力,让对面的单人路英雄不得不保持和对方大部队一起行动,给出己方的1点的单带空间。

    其次,4人集团要有出色的反手能力,不能在对面五人抱团的时候轻易被开,不管是脱战还是反打,必须要能在不减员的情况下摆脱对方的大部队,因为1点的英雄打团没什么用。

    同时,4人部队还需要有对龙坑保持一定视野的能力,不然中期对面前排成型之后可以近乎无损的不停开大龙逼出自己1点的传送。

    分带阵容对最关键的1点也有很大的要求,首先1点的英雄要有单对单的主动权,甚至抗住对面上单的伤害单拆防御塔或者单杀的能力。

    其次,1点的选手不能失误,一旦失误被抓死或者被单杀,因为英雄特性造成的一点点优势就会被装备抹平。

    同时,单带的英雄必须要有出色的一对多反打能力或者非常灵活的机动性,要么威慑对方不敢抓,要么就英雄太滑熘抓不到,这就是为什么想辛德拉这种线霸英雄不能当1点的原因。