阅书小说网 > 无敌坦克 > 第二四五章 别洛戈尔斯克

第二四五章 别洛戈尔斯克

推荐阅读:夜的命名术渡劫之王全职艺术家大符篆师最强雇佣兵之暗黑纪元侠武世界全能刺客茅山术之不死人超级六扇门暴躁的大隋

一秒记住【阅书小说网 www.yueshu.la】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    银白色是这个地图唯一的颜色,无论是远处的山,近处的房屋,就算是干涸的河道中,都被一层银白色所覆盖。

    冰天雪地是这个地图唯一的特点,所有的一切都在银装素裹的装扮下,显得格外的干净与清冷。

    整个战场有点类似于陈墨曾经作战过的坎帕尼亚,也就是战场的东西两侧各有一座海拔很高的山脉,而在战场的中路,则是夹在两山之间的一道峡谷,峡谷中有一片小平原,上面坐落着一些稀疏的房屋;在战场最中央的地方,则有一条纵贯南北的河流,只不过,这条小河已经干涸,里面同样被银白色的雪覆盖了起来,在河道上,则有北、中、南三座小桥连接战场的东西。

    这个战场虽然大体上和曾经的坎帕尼亚地形有些相似,但却不如坎帕尼亚那样对称。这个战场东西两侧的山脉只是在中线附近最高,而到了南北两端的时候,海拔则迅速降低,不像坎帕尼亚东西两路的山脉从南至北始终保持在一个海拔高度上;至于这个战场的中路平原,也不如坎帕尼亚的中央平原那样平坦的一望无际,而是多少有些起伏,再加上有一些房屋的存在,让这个战场的中路有些复杂。

    这个地图正是陈墨在进入空间之前不久,才推出的一张新地图——别洛戈尔斯克。

    在现实世界中,别洛戈尔斯克是毛俄东南部阿穆尔州的一座城市,1935年前称阿列克山德罗夫斯克。1935年至1957年称古比雪夫卡,坐落于结雅河的支流汤姆河边。

    这么介绍这个城市或许很多人搞不清这个城市到底在什么地方,可如果要是换个说法,那肯定会有大把的人会立刻就清楚这座城市的具体位置!从华夏的北部边境黑河越过黑龙江,再向北大约八十公里,就是别洛戈尔斯克。这个城市曾经是咱们华夏的地方,结果在1858年的《瑷珲条约》中,让辫子皇帝将包括别洛戈尔斯克在内的大片土地割让给了老毛子!

    这个城市处在高寒地段,所以冰天雪地是这里最常看到的景色,而在空间中。这个城市的特色也同样被移植了过来。成为了空间中为数不多的极地雪原类型的地图。

    这个地图是一个1000*1000的大型地图,也就是说,地图的东西和南北两端的相距都在1000米。可这个地图虽然大,但用来交战的位置却并不多。因为这个地图的地形真的是很复杂。能够让双方形成接火的位置自然就少了很多。

    如果开局阶段敌我双方形成僵持的话。那么形成这种僵持状态下的接火,将会发生在地图的三个位置,一个是西路的山顶。一个是东路的山顶,还有一个则在中央的村镇内。

    这个地图虽然是个新图,可陈墨在现实世界游戏中也没少玩这个图。要真说起来,老毛子搞出来的这个地图很让人蛋疼,因为这个地图看起来是有三条进攻或者防守线路,非常清晰,可真要到了战斗的时候,你会发现这三条线往往都会形成一种长时间的僵持局面,也就是所谓的蹲坑。

    为什么会造成这种情况出现呢?没别的,就是因为这个地图的地形造成的。虽然这个地图大体上与坎帕尼亚很相似,都是东西两路是高地,中间是平原的一张作战地图,可坎帕尼亚东西两路的高地是非常平坦的,双方的坦克完全可以在东西两路的高地上进行集群作战,因为平坦的高地可以让坦克拥有良好的射界。

    但别洛戈尔斯克这个地图就不一样了,首先,别洛戈尔斯克这个地图虽然东西两路也是高地,但这两座高地上的地形却是非常复杂,起伏不定不说,山路还异常弯曲和狭窄,仅仅可以允许两辆坦克并排通行,而且到处可见可以充当坦克掩体的岩石和山体。更关键的是,别洛戈尔斯克东西两路的高地都是中间高,两侧低的地形,这就注定双方的坦克无法在东西两路的高地进行大规模的集群作战。

    缺少了数量优势,再加上山路宽度的限制,那就注定东西两路很难采用一波流的方式进行集群突破,因为狭窄地形的限制,可以让防守方依靠数量较少的坦克,就能死死的卡住关键部位,进而阻挡进攻方的集群进攻。

    可在坦克作战中,高地又是双方必须要争夺的地方,所以如果不是一方脑残或者说是勇敢,采取激进的进攻方式,那么在东西两路的高地上,就必定会形成蹲坑状的僵持状态。

    虽说高地因为高度的原因,可以居高临下的进行点灯或者是火力打击,但也正是因为高度的原因,让在高地上进行侦查或者火力打击的坦克,都必须要站在高地的悬崖边上才可以实施这种战术动作。而一旦你进入到悬崖边上,同样也会非常容易的被敌人点亮,后方的自行火炮虽然对高地深处的坦克无可奈何,但对在高地边缘的坦克却是非常喜欢的!

    所以说,东西两路的高地,其实就是蹲坑的地方。

    至于进攻,那就只剩下中路的村镇了。虽然在地图的中路平原上有一个小村镇,村镇中有几幢稀稀拉拉的房屋,但这些房屋都是砖石结构的,坦克是无法摧毁这些房屋的,所以,中路也就必然成为了可以进攻的主线路。

    但同样,你要是在中路进攻的话,除非你光躲在村镇中的房屋后面,那样来自两翼高地的火力打击才会对你无可奈何,但只要你一出城镇,就必将要面临着来自东西两路高地上的火力打击,而且这种火力打击注定将是非常猛烈而精准的,所以,只要不是脑残的人,中路的村镇也是不会用来作为进攻路线的。

    而这个地图唯一可以进行无顾忌进攻的,就是中央那条干涸的河道。

    这条已经干涸的河道在地图的最中央,纵贯地图南北,河道很深,两侧的河沿足以阻挡来自高地的火力打击,而且不长的河道上还有三座桥梁的存在,这三座桥梁虽然间隔的距离不是很密集,但却能很好的给河道中进攻的坦克提供遮挡自行火炮炮线的作用。也就是说,在河道中进攻,只要不是很脑残,或者是直接冲出河道的南北两端,在河道中其实是非常安全的,除了正面的敌人能够攻击的到你,其他方向的火力很难攻击得到河道中的坦克的。

    只不过,这条河道也是非常狭窄的,仅仅能够容得下两辆坦克并排行驶,而一旦在河道中遭遇到敌人,河道中的坦克必然要进行规避战术动作,这样一来,狭窄的河道中其实也就是只允许一辆坦克前进。

    狭窄的河道虽然可以给坦克提供优良的掩体,但却无法让大规模的坦克集群快速通过,这也限制了中央河道的进攻。除非你有一辆前脸非常硬,或者是跳弹率超高的坦克在河道中做探路者,否则的话,中央河道也是很难被突破的。

    所以说,别洛戈尔斯克这个地图实际上是一个很让人蛋疼的地图,地图地形的限制,让这个图很容易发展成为一个蹲坑图,而且在这个图作战的时候,自行火炮能够提供的火力支援也是比较有限的,虽然不如城镇图那样严重限制自行火炮的发挥,可这个到处是掩体的地图,同样也大大限制住了自行火炮的覆盖打击能力。

    地形复杂,用于进攻的路线又困难重重,自行火炮无法提供给力的支援,这一切综合起来,都会让在这个地图作战的基地成员感到蛋疼!

    别人不知道,反正现在陈墨就已经感到蛋疼了。要是按照保守的打法,那么这地图注定将会是一个蹲坑图,而且很有可能会发生平局的现象;可要是按照激进的打法,那么一旦在微操上有所失误,那将会给队友带来巨大的损失的。别的地方不说,就拿西路的高地来讲,如果己方采用激进的打法强攻西路高地,夺取西路高地的控制权,那么就必须要越过e3/f3区域的高地最高处,可一旦越过高地的最高处,那么高地本身的掩体作用就会立刻消失,人家敌人根本就不用用多少坦克,只需要在g3区域的山路路口位置卡上两辆反坦克,再加上后面自行火炮的配黑,那么就足以封锁西路高地的。

    就算你在西路的坦克数量众多,可以一鼓作气的冲过来,并且消灭掉卡位的敌方反坦克,但付出的代价却绝对是不合适的。因为敌方在东路或者中路防守的坦克,必然会对西路进行支援的,哪怕你冲了过来,在敌方后续支援力量的打击下,也很难有所作为的!

    西路如此,东路的高地同样是如此。所以陈墨在等待,等待一会进入战斗倒计时开始,就可以看到己方的坦克类型了。如果有一款比较硬的坦克出现,那么陈墨就会采取另外一种算是比较激进的战术。

    至于能不能采用这种虽然看起来比较激进,但实际上却是比较稳妥的战术,那就要看己方会有什么坦克了!(。。)