第二八一章 地图BUG
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在现实世界游戏中,钢铁丛林这个地图已经被砍许久了,因为很多人吐槽这个地图不公平,所以被坑爹网收回去了,也不知道是修改修改再拿出来还是怎么滴,反正陈墨已经好长时间没有在游戏中见过这个地图了。
当时刚出钢铁丛林这个地图的时候,陈墨就曾经在战斗中遇到了一个无解的问题。当时的情况和现在在空间中的情况差不多,陈墨他们出生在上方,打了**分钟之后,敌人被消灭的就还剩下一辆叉子,而陈墨这边还有足足十二辆车生存,结果一群人开始满大街的找那辆叉子。
可是找来找去就是找不到,最后还是一辆1390无意中路过码头的一角时,点亮了敌方那辆唯一幸存的叉子。可是那辆叉子谁也打不到,因为那货竟然在码头南面的水底下藏着,无论是谁,都打不到他。
这可愁坏了陈墨他们这边的坦克,巨大的高度落差让陈墨这边根本就没有任何坦克能够打的着那辆叉子,可要是放任那家伙不管,到手的胜利就会变成平局,这也是任何人无法接受的一件事情。
于是,那场战斗中最滑稽的一幕出现了。
陈墨忘了是哪个傻~逼队友最先直接将坦克开下水,光记得那伙计开着一辆美系的十级重坦t57。想必那伙计是急坏了,也是想捡块肉吃吃,既然叉子都能下水而安然无恙,那么自己跟着下去估计也死不了的。于是这个脑残队友就直接开着满血满状态的t57冲了下去。结果冒了几个泡之后,就看到那伙计的脑袋顶上出现了一个红圈,血量一大截一大截的狂掉,不一会的功夫就直接给淹死了。
死了一个满血满状态的t57并没有引起队友们的警惕,这帮家伙反而认为是t57下水的位置不对,于是一帮二笔队友,包括当时也变得很二的陈墨在内,整整十一辆车在码头岸边排成一溜,然后挨着个的往水里跳。这个淹死了,位置不对。换另外一辆车。换地方继续跳水!
下场自然是一个接一个的淹死,其中就包括变得很二的陈墨在内。
这种场景惹得水底下的叉子一个劲的用群聊刷屏,乐的那伙计不得了。
最终,陈墨这边还剩下一辆十级火炮。这伙计到了最后才醒过闷来。这哪他妹的是下水位置不对啊。肯定是那辆叉子掌握了下水的bug,这才下水安然无恙,自己这边的脑残队友竟然在不知道如何下水的bug之前。用这种最笨的方法来试验,这能不让人家在水下的叉子乐不可支吗?
那场战斗的最终结局是平局,陈墨这边用整整十一辆坦克的代价证明了一个道理——没有最二,只有更二!
那场战斗给陈墨留下的记忆特别的深,所以后来陈墨在游戏中一直寻找钢铁丛林这个地图下水的bug方式。功夫不负有心人,经过连日在训练地图中的试验,和在论坛上努力的查找,陈墨终于弄明白该如何从码头区下水而不被淹死的bug。
其实这个方法很简单,说出来真的是一文不值。可你要是不知道办法,那对于你来讲就是一件勾心挠肺的事情。
原来,要从码头区下水,只要满足一个条件就可以,那就是坦克的速度。要想下水,不能从码头区的南岸下水,而必须要从码头的东边下水才成。在码头东南角的东边,也就是k7位置,那里的岸边有一溜护栏存在,这一溜护栏中有一个缺口,缺口外面是一道供工作人员下水的台阶,坦克要安然无恙的下水,就必须从这个位置下去才成。
而且要从这个缺口位置下去,还不能慢慢的开下去,一来是有护栏的存在根本就开不下去,即便是小巧的一级车能够通过那个缺口也不成,因为直接从缺口处开下去的话,同样是淹死的下场。二来,下水的诀窍就在于卡护栏。也就是说,要想将坦克安然无恙的开下水去,必须要用坦克去撞击缺口处的护栏,而且必须要有足够的速度去撞击,那样才能形成‘卡护栏’的效果。只要有足够的速度撞击护栏,那几乎就是百分之百的可以形成‘卡护栏’的效果,然后,坦克就能安然无恙的进入水下而不被淹死。
至于要形成‘卡护栏’的速度,必须要求坦克在撞击护栏缺口的时候,达到60公里/小时以上,如果达不到这个速度,你就是把坦克撞烂了,也无法安然下水!
而且坦克到了水下之后,除了无法开炮之外,行动却是不受限制的。当然,水底下的坦克也不能乱跑,只能在码头水下的水泥平台上来回运动,一旦跑出平台外,下场也是被淹死。
不过,光有速度也不一定就能卡好那个护栏缺口,因为卡护栏需要速度,所以就必须要有空间给坦克进行加速,虽然码头区有很多空地可以让坦克加速,但那个缺口所在的位置有点特殊,在缺口的西面不远处,就是一堆集装箱,从西面的空地上加速过来的坦克,到了集装箱这个位置的时候,必须要稍微调整一下方向,才能够准确的正对着那个缺口进行撞击。
这个调整必须要非常精准才成,一旦调整过头或者不够,那么即便是坦克的速度达到了,也无法形成有效的卡护栏,结果不是掉下水就是卡不住护栏。
所以,要想真正的形成卡护栏并成功的下水,速度和微操是必不可少的两个条件。微操水平不够的话,高速前进的坦克在集装箱那个位置进行调整方向的时候,在保证不失速的情况下,十次里面得有九次对不准护栏缺口。
陈墨在游戏中的训练地图上经过了很多次的训练,已经能够很轻松的掌握住这个诀窍了。所以有好几次,当陈墨用法系十级中坦叉子,并且整好赶上这个图的时候,陈墨总会恶作剧一般的将车开下水去,经常性的搞得一帮不明白诀窍的队友或者是对手前来围观,而且很多时候在陈墨不说出诀窍的情况下,一帮人也会和当初的陈墨一样,排着队的开始跳水表演,也让陈墨感受到了当初那辆敌方的叉子是如何的可乐!
甚至有的时候,为了搞明白这个下水的bug。敌我双方竟然连仗都不打了。一致把不肯说出诀窍的陈墨当成公敌,于是壮观的一幕出现了,双方加起来足足小三十辆的坦克都围在码头区的东南角,一边用公众频道刷屏攻击陈墨。一边开始尝试怎么下水。
想通过坦克撞坦克的方式把坦克撞下去的、直接高速跳水的、倒退着下去的......那个可乐劲啊。现在陈墨想起来都会发笑的。
现在到了空间中。想必还没有人发现过这个bug。空间毕竟不和现实世界游戏一样,在现实世界游戏中你可以尽情的尝试各种跑位、试探各种有可能存在的bug,因为在游戏中有一个名字叫做‘训练地图’的存在。可在空间中。大家都是小心翼翼的,没有谁闲的蛋疼去做这种无聊的试验的。所以陈墨才想尝试一下,在现实世界游戏中的bug是否也能出现在空间中。
真要是证实了,一号的给的奖励绝对是很丰厚的,十万功勋值啊,就算是目前七级车来个完胜,也得打好几场。若是证明不了,无非就是损失了一个完胜奖励。但别忘了,这场可是赌战,陈墨这边已经确定是赢定了,战后可是还有二百万功勋值的赌资呢、相比于那庞大的赌资,完胜的奖励可以直接忽略不计了。
时间还有六分多钟,陈墨通过无线电给可可说明了该从哪里开始加速,如何调整方向,如何撞击护栏缺口,将所有的因素都告诉了可可之后,就看到停在二百多米开外的伊拉克开始加速,对着码头东边的护栏就冲了过来。
要将伊拉克的速度提升到最高,必须要有这么长的距离进行加速才成,否则的话,在集装箱位置进行微调方向的时候,多少会让坦克有些失速,只有将坦克的速度提升到最高,调整方向时候的失速才不会让伊拉克的速度降到60以下。
尽管陈墨已经给可可详细说明了卡护栏的具体步骤,但可可的第一次尝试依旧是没有成功。众人都在懊恼的时候,却没有发现‘它跟随我’这伙计竟然也来到了他们的身边。不过此时众人都没有将这伙计干掉的心思,既然这伙计愿意看,那就过来看吧,毕竟这种证明bug的情况真的是很少见。
可可的第二次试验依旧没有成功,毕竟在高速运动中调整方向并且还要对准那个护栏缺口,的确是不太容易,因为只要有一点对不准的话,就会前功尽弃。
不过可可的第三次尝试就没有再让所有人失望,这家伙在适应了这个过程之后,在高速运动中很精准的一次性调整方向,然后就看到飞奔的伊拉克准确的撞击在了那个缺口上,可可的伊拉克很诡异的停顿了一下,然后整个坦克就如同一枚炮弹一般,直直的落进了水中。
不过落下水的可可并没有出现平时那种坦克落水后的警告提示,相反这伙计在水底下如同游鱼一般开始运动起来,这个地图bug终于是被可可证明了。
一群人都围在码头的岸边围观,就连它跟随我的那辆t-34也不例外,而造就已经知道这个bug的陈墨在看到bug被证明,敌方最后的那辆t-34又滑稽的跑到自己的面前,陈墨也是乐不可支。
它跟随我这伙计真的是很可乐,干什么迷迷糊糊的。不过既然你这么迷糊,那就让你当个糊涂鬼吧!陈墨在后面一加速,猛地撞上了它跟随我的t-34,一脑袋就把那家伙顶进了水里!(。。)
在现实世界游戏中,钢铁丛林这个地图已经被砍许久了,因为很多人吐槽这个地图不公平,所以被坑爹网收回去了,也不知道是修改修改再拿出来还是怎么滴,反正陈墨已经好长时间没有在游戏中见过这个地图了。
当时刚出钢铁丛林这个地图的时候,陈墨就曾经在战斗中遇到了一个无解的问题。当时的情况和现在在空间中的情况差不多,陈墨他们出生在上方,打了**分钟之后,敌人被消灭的就还剩下一辆叉子,而陈墨这边还有足足十二辆车生存,结果一群人开始满大街的找那辆叉子。
可是找来找去就是找不到,最后还是一辆1390无意中路过码头的一角时,点亮了敌方那辆唯一幸存的叉子。可是那辆叉子谁也打不到,因为那货竟然在码头南面的水底下藏着,无论是谁,都打不到他。
这可愁坏了陈墨他们这边的坦克,巨大的高度落差让陈墨这边根本就没有任何坦克能够打的着那辆叉子,可要是放任那家伙不管,到手的胜利就会变成平局,这也是任何人无法接受的一件事情。
于是,那场战斗中最滑稽的一幕出现了。
陈墨忘了是哪个傻~逼队友最先直接将坦克开下水,光记得那伙计开着一辆美系的十级重坦t57。想必那伙计是急坏了,也是想捡块肉吃吃,既然叉子都能下水而安然无恙,那么自己跟着下去估计也死不了的。于是这个脑残队友就直接开着满血满状态的t57冲了下去。结果冒了几个泡之后,就看到那伙计的脑袋顶上出现了一个红圈,血量一大截一大截的狂掉,不一会的功夫就直接给淹死了。
死了一个满血满状态的t57并没有引起队友们的警惕,这帮家伙反而认为是t57下水的位置不对,于是一帮二笔队友,包括当时也变得很二的陈墨在内,整整十一辆车在码头岸边排成一溜,然后挨着个的往水里跳。这个淹死了,位置不对。换另外一辆车。换地方继续跳水!
下场自然是一个接一个的淹死,其中就包括变得很二的陈墨在内。
这种场景惹得水底下的叉子一个劲的用群聊刷屏,乐的那伙计不得了。
最终,陈墨这边还剩下一辆十级火炮。这伙计到了最后才醒过闷来。这哪他妹的是下水位置不对啊。肯定是那辆叉子掌握了下水的bug,这才下水安然无恙,自己这边的脑残队友竟然在不知道如何下水的bug之前。用这种最笨的方法来试验,这能不让人家在水下的叉子乐不可支吗?
那场战斗的最终结局是平局,陈墨这边用整整十一辆坦克的代价证明了一个道理——没有最二,只有更二!
那场战斗给陈墨留下的记忆特别的深,所以后来陈墨在游戏中一直寻找钢铁丛林这个地图下水的bug方式。功夫不负有心人,经过连日在训练地图中的试验,和在论坛上努力的查找,陈墨终于弄明白该如何从码头区下水而不被淹死的bug。
其实这个方法很简单,说出来真的是一文不值。可你要是不知道办法,那对于你来讲就是一件勾心挠肺的事情。
原来,要从码头区下水,只要满足一个条件就可以,那就是坦克的速度。要想下水,不能从码头区的南岸下水,而必须要从码头的东边下水才成。在码头东南角的东边,也就是k7位置,那里的岸边有一溜护栏存在,这一溜护栏中有一个缺口,缺口外面是一道供工作人员下水的台阶,坦克要安然无恙的下水,就必须从这个位置下去才成。
而且要从这个缺口位置下去,还不能慢慢的开下去,一来是有护栏的存在根本就开不下去,即便是小巧的一级车能够通过那个缺口也不成,因为直接从缺口处开下去的话,同样是淹死的下场。二来,下水的诀窍就在于卡护栏。也就是说,要想将坦克安然无恙的开下水去,必须要用坦克去撞击缺口处的护栏,而且必须要有足够的速度去撞击,那样才能形成‘卡护栏’的效果。只要有足够的速度撞击护栏,那几乎就是百分之百的可以形成‘卡护栏’的效果,然后,坦克就能安然无恙的进入水下而不被淹死。
至于要形成‘卡护栏’的速度,必须要求坦克在撞击护栏缺口的时候,达到60公里/小时以上,如果达不到这个速度,你就是把坦克撞烂了,也无法安然下水!
而且坦克到了水下之后,除了无法开炮之外,行动却是不受限制的。当然,水底下的坦克也不能乱跑,只能在码头水下的水泥平台上来回运动,一旦跑出平台外,下场也是被淹死。
不过,光有速度也不一定就能卡好那个护栏缺口,因为卡护栏需要速度,所以就必须要有空间给坦克进行加速,虽然码头区有很多空地可以让坦克加速,但那个缺口所在的位置有点特殊,在缺口的西面不远处,就是一堆集装箱,从西面的空地上加速过来的坦克,到了集装箱这个位置的时候,必须要稍微调整一下方向,才能够准确的正对着那个缺口进行撞击。
这个调整必须要非常精准才成,一旦调整过头或者不够,那么即便是坦克的速度达到了,也无法形成有效的卡护栏,结果不是掉下水就是卡不住护栏。
所以,要想真正的形成卡护栏并成功的下水,速度和微操是必不可少的两个条件。微操水平不够的话,高速前进的坦克在集装箱那个位置进行调整方向的时候,在保证不失速的情况下,十次里面得有九次对不准护栏缺口。
陈墨在游戏中的训练地图上经过了很多次的训练,已经能够很轻松的掌握住这个诀窍了。所以有好几次,当陈墨用法系十级中坦叉子,并且整好赶上这个图的时候,陈墨总会恶作剧一般的将车开下水去,经常性的搞得一帮不明白诀窍的队友或者是对手前来围观,而且很多时候在陈墨不说出诀窍的情况下,一帮人也会和当初的陈墨一样,排着队的开始跳水表演,也让陈墨感受到了当初那辆敌方的叉子是如何的可乐!
甚至有的时候,为了搞明白这个下水的bug。敌我双方竟然连仗都不打了。一致把不肯说出诀窍的陈墨当成公敌,于是壮观的一幕出现了,双方加起来足足小三十辆的坦克都围在码头区的东南角,一边用公众频道刷屏攻击陈墨。一边开始尝试怎么下水。
想通过坦克撞坦克的方式把坦克撞下去的、直接高速跳水的、倒退着下去的......那个可乐劲啊。现在陈墨想起来都会发笑的。
现在到了空间中。想必还没有人发现过这个bug。空间毕竟不和现实世界游戏一样,在现实世界游戏中你可以尽情的尝试各种跑位、试探各种有可能存在的bug,因为在游戏中有一个名字叫做‘训练地图’的存在。可在空间中。大家都是小心翼翼的,没有谁闲的蛋疼去做这种无聊的试验的。所以陈墨才想尝试一下,在现实世界游戏中的bug是否也能出现在空间中。
真要是证实了,一号的给的奖励绝对是很丰厚的,十万功勋值啊,就算是目前七级车来个完胜,也得打好几场。若是证明不了,无非就是损失了一个完胜奖励。但别忘了,这场可是赌战,陈墨这边已经确定是赢定了,战后可是还有二百万功勋值的赌资呢、相比于那庞大的赌资,完胜的奖励可以直接忽略不计了。
时间还有六分多钟,陈墨通过无线电给可可说明了该从哪里开始加速,如何调整方向,如何撞击护栏缺口,将所有的因素都告诉了可可之后,就看到停在二百多米开外的伊拉克开始加速,对着码头东边的护栏就冲了过来。
要将伊拉克的速度提升到最高,必须要有这么长的距离进行加速才成,否则的话,在集装箱位置进行微调方向的时候,多少会让坦克有些失速,只有将坦克的速度提升到最高,调整方向时候的失速才不会让伊拉克的速度降到60以下。
尽管陈墨已经给可可详细说明了卡护栏的具体步骤,但可可的第一次尝试依旧是没有成功。众人都在懊恼的时候,却没有发现‘它跟随我’这伙计竟然也来到了他们的身边。不过此时众人都没有将这伙计干掉的心思,既然这伙计愿意看,那就过来看吧,毕竟这种证明bug的情况真的是很少见。
可可的第二次试验依旧没有成功,毕竟在高速运动中调整方向并且还要对准那个护栏缺口,的确是不太容易,因为只要有一点对不准的话,就会前功尽弃。
不过可可的第三次尝试就没有再让所有人失望,这家伙在适应了这个过程之后,在高速运动中很精准的一次性调整方向,然后就看到飞奔的伊拉克准确的撞击在了那个缺口上,可可的伊拉克很诡异的停顿了一下,然后整个坦克就如同一枚炮弹一般,直直的落进了水中。
不过落下水的可可并没有出现平时那种坦克落水后的警告提示,相反这伙计在水底下如同游鱼一般开始运动起来,这个地图bug终于是被可可证明了。
一群人都围在码头的岸边围观,就连它跟随我的那辆t-34也不例外,而造就已经知道这个bug的陈墨在看到bug被证明,敌方最后的那辆t-34又滑稽的跑到自己的面前,陈墨也是乐不可支。
它跟随我这伙计真的是很可乐,干什么迷迷糊糊的。不过既然你这么迷糊,那就让你当个糊涂鬼吧!陈墨在后面一加速,猛地撞上了它跟随我的t-34,一脑袋就把那家伙顶进了水里!(。。)