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第三四五章 非主流炮位

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    说完这些,陈墨就悄悄的挪动了一下位置,不再是从小山包的山脚底下呆着了,而是挪动到了南边的一块巨岩后面,继续将炮口瞄向了d8那块巨岩,直觉告诉他,敌方那辆e4依然还在那个位置准备黑枪。

    埃里-哈罗夫这个地图尽管是一个千米乘千米的大地图,而且山川河流沙漠什么的也都不缺,但能够黑枪的位置并不是很多,除了敌我基地附近两个大下坡的上沿可以黑枪,其他地方一旦开炮就会被点亮,即便是在大下坡的上沿开炮,也得先看看水下面有没有点灯的中坦,一旦水不控制在自己的手里,即便是在大下坡的上沿开炮,依然会被点亮的。

    现在下路水已经控制在己方的手里了,陈墨就不担心自己在大下坡的上沿开炮会被点亮,相反,以寂寞的50妹的视野,在水下伸缩点灯,假若那辆e4还没有挪动地方,即便是不开炮,也会被寂寞点亮的。

    在现实世界游戏中玩这个地图不知多少次的陈墨,自然清楚这些事情,所以陈墨才会在开局不惜一切代价将水控制住,因为只要下路水控制在自己的手里,那么就等于将整条下路完全打开了。只要有一辆视野高的坦克在下路悄悄的点灯,那么站在河流盆地对面的己方蹲防坦克,就可以肆无忌惮的将敌方防守大下坡的坦克全部驱离,如果那些坦克不知死活的非要硬挺着不离开,那好。再配合上火炮,敌方的防守坦克就等着被干掉吧!

    埃里-哈罗夫这个地图看似很大很复杂,可正是因为中线那条犹如天堑般的河流盆地,让这个地图的打法变得非常简单,没有人傻~逼兮兮的会试图直接跨越河流盆地去进攻对面,别的不说,光是两侧山脉与河流盆地那巨大的落差,就足以让你在以蜗牛般的速度爬坡时,被敌人好整以暇的全部干掉。这是在现实世界游戏中无数人用血的事实证明过的。

    所以,在这个地图作战。真正交战的地点就两处。一个是下路水,另外一个就是上路山。下路水只要抢夺下来,配上一个高视野的坦克在水下点灯,就可以让蹲在后面的重火力尽情发挥。从而很轻松的打开整条下路。直接面对敌方基地。

    至于上路山。则是因为在a2这个山口对峙的敌我双方的坦克,因为地形的原因,很难让后面支援的火力尽情发挥。而且这个位置只适合能抗能打的重坦作战,轻坦中坦什么的,最好不要在这个位置掺和,体格不够啊,所以这个位置要不不突破,只要突破,那也是会犹如决口的大堤一般。

    现在上路山口的情况就是这样,敌我双方整整六辆十级重型坦克都猬集在山口的两侧,谁也不敢露头。刚才大狗的-7稍微向中间靠了靠,结果一发火炮的炮弹就轰了过来,虽然因为大狗当时是处在下坡的位置,那发火炮炮弹擦着大狗的头皮飞了过去,可依然把大狗吓了一跳。

    听声音,那是扛着210毫米巨炮的大e的炮弹,让这家伙盖上一炮,即便是-7,也是非死即残。所以,被那发大e的炮弹警告了一下的己方三辆重坦,全部龟缩在山口的下方山根处,和上面的敌方三辆重坦僵持着。

    看到这种僵持局面,远在基地的陈墨开始将注意力转移到了上路。刚才水下的寂寞连续伸缩了好几次,都没有能够成功的点亮蹲防在大下坡上沿的敌方坦克,所以陈墨要求他们暂时休息一下,配合上路的突破再进行突袭。

    敌方的指挥官看来也很明白,下路水失去控制权,那么就剩下一条死守的路了,既然要死守,那就没必要冒险露头对付水下的坦克了,一露头,肯定会被水下的坦克点亮的,到时候,还不知道河流盆地的对面有多少反坦克瞄着这边呢,一旦被点亮,估计就是一个被秒杀的下场。十级反坦克的威力可不是闹着玩的,只要击穿,最低伤害都是七百向上的,让十级反坦克揍上一炮,那真心叫一个疼啊!

    这种情况下,陈墨当然清楚敌方指挥官的想法了。换做是他,在丢了下路水之后,他也会这么安排的,反正下路水的坦克都是残废了,只要你们不冒险硬冲的话,老子才懒得管你呢。你当那个大下坡是那么好爬的?

    既然下路陷入僵持,那就想办法把上路打开。

    上路a2山口是一个非常巧妙的位置,己方的坦克在山口下面的下坡处,在这里,只要不脑残硬冲,进入到山口处,那么就不会受到敌方任何火力的打击的,包括自行火炮,因为山口处的山体是最好的掩体,高大的山体整好可以遮挡住敌方任何战车的炮线的。不过,一旦要是进入到山口位置,那么就可以直接被后面的自行火炮覆盖,刚才大狗就是差一点被打中。

    同样,在山口上方的敌方坦克也是如此,为己方坦克提供遮掩的山体,在山口的上方同样也能为敌方坦克提供很好的掩体,不过相比于山口下方的己方坦克,山口上方的敌方坦克就要难受许多了,他们必须要紧贴着山体的山脚,只要稍微离开山脚一点,立刻就会被蹲在家里的田鹏用261覆盖的。

    刚才敌方在山口的重型坦克为了探视一下己方在山口的防御力量,一辆t110e5从山口位置露了一下头,虽然点亮了山口下面的己方三辆重坦,同时也点亮了位于d1山口的两辆反坦克,但同时也被准备许久的将军赵云的大白兔一炮干就干在了裤裆上,足足一千一百的生命值,让敌方那辆e5如同见了鬼一般,立刻就缩了回去。

    大白兔的威力不是盖的,一炮下去,直接让一辆十级重坦的生命值狂掉一半,同时也吓住了想要冲下山口的敌方那三辆十级重坦。

    人家在山口下面有三辆十级重坦蹲防,后面三百米处的d1山口更是蹲着一辆大白兔和一辆t110e3这两个重火力!这种火力配合下,谁他妹的愿意冲谁冲,老子反正是不冲,只要露头,绝对会被秒的!刚才队友e5就是一个活生生的例子,刚露头看了一眼,还没反应过来呢,血量就剩下一半了,太他妹的恐怖了!

    正是敌我双方心中都有顾虑,上路山口也彻底陷入了僵持。

    陈墨在无线电中说道:“冷风,你的炮弹装填完毕了没有?装填完毕,就抓紧时间给我跑到a1,将炮管子架起来,对着山口上的敌方重坦猛轰!鹏哥,你的261也做好准备,一旦敌方在山口的重坦扛不住乱跑的话,你也要趁机来上一炮!咱们能不能打开上路山口,现在就看你们俩的发挥了!还有,山口的三辆重坦,一会冷风开炮的时候,如果敌方那三辆重坦妄图冲下山口,我要你们无论如何也不能让他们冲下来,就是用身体挡,也得给我挡住他们,反正就是不能让他们冲下来!d1的两个反坦克,你们俩也要注意,假使咱们的重坦挡不住的话,先给我集火那个最先冲下来的家伙!”

    对付上路山口这种僵持阶段,没有什么好的办法,山口的独特地形,注定无法实施什么包抄、分割之类的战术,常规打法中除了依靠重坦硬扛着硬冲,没有其他什么好办法,能冲过去自然万事皆休,冲不过去,那己方的三辆重坦基本上就会全部交待在山口,虽说后面还有两个反坦克蹲防,不至于让敌方的重坦一股脑的冲过来,但上路绝对会变得岌岌可危。

    这种打法绝对是那种杀敌一千自损九百的打法,即便是能冲过去,估计冲过去的重坦也基本上没有什么大用了,别的不说,光是敌方的那两辆火炮,就足以给冲锋的重坦造成巨大的伤害了,更别提人家还有三辆同级别的重型坦克呢。

    所以,陈墨不打算用常规打法,而是采用非常规打法来打破山口的僵局。这种非主流打法就是依靠火炮攻击。

    正常的火炮在正常的炮位是无论如何也攻击不到藏在山口山脚处的敌方坦克的,可陈墨知道,有一个非主流的跑位却能轻松的攻击得到那个位置的敌方的重型坦克,那就是危险的a1位置。

    a1在地图的最左上角,也是齐格扎乌河进入这个地图的入口处,所以a1的海拔很低,尽管只距离a2山口不足二百米,但巨大的落差却能保证,只要敌方的重坦不冲过山口,是根本无法点亮在a1开炮的自行火炮的。可一旦要是敌方的重坦拼命冲山口的话,那么那个位置的自行火炮就会变成瓮中之鳖的,因为在a1周围百米方圆的区域中,根本就找不到一个可以作为掩体的存在,不论是敌方的自行火炮,还是冲过山口的重坦,都可以给a1的自行火炮以致命的打击。

    a1这个位置也是陈墨在现实世界游戏中摸索了很长时间才摸索出来的,当初找出这个非主流的炮位,也是被山口经常发生的重坦集群的僵持逼出来的,结果在游戏中用火炮a1打了几场之后,就发现这个位置真的是很不错,经常性的可以打破解决山口的僵持局面,但同样,在这个位置陈墨用自行火炮的时候也死过很多次,所以,a1这个非主流的炮位绝对是风险和收益并存的一个奇葩炮位!(。。)