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李灿想着这些,内心中突然浮现了一首歌:
我为什么还在等待
我不知道为何仍这样痴情
明知辉煌过后是暗淡
仍期待着把一切从头来过。
是啊,打不了就是从头再来!这又有什么困难的呢?为什么要害怕呢?自己拥有红警系统有怕什么呢?
李灿看着系统传来的提示,他扒拉着系统给的拨弄各种,兵种,找到了自己想要的东西:
在占地辽阔的阿尔汉格尔斯克坦克工厂一隅,坐落着一幢灰蒙蒙的19号大楼,唯一显眼的特征是喷涂了楼号的两扇超巨型机库门。或许联苏装甲军团的中流砥柱、谓称铁锤的主战坦克恰恰适合从这样简朴的地方生产出来。铁锤坦克是一款真正的实用主义武器,可以对瞬息万变的战场情况应对自如,而对于联苏军队和人民们来说,这根本不是一件武器,而是一件工具,就如它的名字那样。
铁锤的外观是绝对错不了的联苏风格,短小精悍的大倾角底盘、极富侵略性的外露履带、巨大的驾驶舱都让人想起早期的联苏坦克。但是,安装在侧面的主炮和车体前方造型奇特的隆起又使其和前辈们区别开来。只有最有力的打击才能威胁到铁锤重装甲下面的成员,同时,它的85毫米自动加农炮也是一款经过实战检验的反坦克武器,提供了出众的射速,以及很低的弹药事故概率。或许有人正期待它的炮塔一开炮就疯狂打转,但一个复杂的助退及稳定系统转移了后坐力,并保证炮手在连续的射击中也能稳稳瞄准目标。令人意外地,这项技术是拿来主义的,基于保持镰刀和恐怖机器人站立的稳定系统,为适应铁锤主炮开火力度而进行了改进。解决方案可不是拿来就能用的,不过设计团队还是山寨了一个,毕竟这是铁锤坦克最惊人革新之处的关键部件。
正如同科学发展史中的许多伟大发现那样,ts1“沙皇”榨取光束的发明纯属意外。正在研究天启项目中电磁拖叉部分的阿尔汉格尔斯克的科学家们吃惊地发现,把该种牵引光束集中并加强频率后能够把金属物体撕成碎片)。由此诞生的武器为原已强大的铁锤坦克带来了两个显著好处:首先,通过重新校准磁场,可以把撕下来的车辆碎片融合到铁锤自身装甲的薄弱部位,只要在战斗之中开启此光束,装甲就能有效地得到修复;其次,通过在目标车辆被毁的同时瞬间增幅,可以直接把敌人整件武器完整地切下来。利用联苏大规模生产能力的进步,联苏工程师设计出一种多功能的武器接口安装在铁锤坦克炮塔的左侧,可以适用于几乎所有武器,这使得铁锤坦克拥有了在战斗中一边修复损伤一边直接把敌车的武器夺过来的能力。这种成为多面手的潜力使联苏武器库中其他几乎所有的武器都黯然失色。
虽然拥有了这样先进的武器系统,铁锤坦克的形象却并没有像它的大哥天启坦克之类的其他联苏武器那样获得大肆宣传。无论如何,19号大楼的工人们仍然对他们的发明非常自豪,他们肯定意识到了铁锤坦克代表着联苏军队的中坚力量,而他们沉着果断与奉献体现在了最终产品身上,每个铁锤坦克的乘员都心怀感激。官方新闻来源也是这样说的,而且他们对一些针对铁锤坦克驾驶员在战场上变得越来越凶暴冷血的指责采取无视的态度,那些心理变化可能是由于长年累月在祖国疆土上驾驶如此强力的战车浴血战斗的结果
很强哟,李灿看着铁锤坦克的介绍:
准备战斗铁锤是一款真正的主战坦克,乘员面对轻武器和火炮可以得到良好的保护,同时把敌车一个个废掉。铁锤坦克在火力、速度和造价之间找了良好的平衡,苏联已经把它们投入了大规模生产。
选好对手铁锤坦克的85毫米加农炮不能有效伤害步兵这样的小型目标而且当然是无法对空的。这意味着反装甲步兵和战机对铁锤坦克是个真正的威胁,也是大多数指挥官都使用镰刀和牛蛙这些支援单位配合它们
铁锤坦克
铁锤坦克(15张)
准备碾压虽然铁锤的主炮通常无法对付步兵,但坦克有足够的速度和重量直接压扁较小的威胁。这是一种相当可怕的自保手法,那些说铁锤坦克手非常享受这特别战术的传言应该不是真的
李灿看着铁锤坦克,脑海中思索着应该怎么使用这个坦克:
铁锤坦克是ra3中最臭名昭著的单位了,它的磁力光束技能效果吸血是它在地面如此强悍的原因。
从功能说起。当铁锤受损后可以用吸血光束来攻击一个载具或者建筑来让铁锤回血。这对中立建筑物也好用,当然如果十分需要紧急维修一个铁锤,也可以强制吸自己的东西。
其次,在标准坦克战中,吸血光束超远的射程可以让铁锤在其他坦克范围外直接攻击。之前的版本中,
射程最大的优势就是打塔当盟军用多功能炮塔打tr时,玩家可以用射程上的微弱优势强拆掉它。这样玩家就可以轻松突破对方的防线或者化解塔攻。
当一个对方载具被打爆之前,确保有一个铁锤能够抢到它的武器。注意一点,不管单位是怎么被打爆的,被主炮轰爆还是被光束吸爆,开吸血的那个铁锤都能吸到它的武器,而且优先给没有副武器的铁锤。
同理,当自己的载具快被打爆时,用铁锤强吸掉它,就可以获得这个技能。
在有些情况下,铁锤可以在出征前先汲取己方部队的武器,形成攻城锤(汲取v4导弹),防空锤(汲取牛蛙)等。
省钱技巧:升级秘密计划中的大减价(售价下降80%),然后在铁锤吸取武器时将该单位开进粉碎回收机(回收原售价的80%),玩家就可以省下制造被吸收单位的钱
李灿想着这些,内心中突然浮现了一首歌:
我为什么还在等待
我不知道为何仍这样痴情
明知辉煌过后是暗淡
仍期待着把一切从头来过。
是啊,打不了就是从头再来!这又有什么困难的呢?为什么要害怕呢?自己拥有红警系统有怕什么呢?
李灿看着系统传来的提示,他扒拉着系统给的拨弄各种,兵种,找到了自己想要的东西:
在占地辽阔的阿尔汉格尔斯克坦克工厂一隅,坐落着一幢灰蒙蒙的19号大楼,唯一显眼的特征是喷涂了楼号的两扇超巨型机库门。或许联苏装甲军团的中流砥柱、谓称铁锤的主战坦克恰恰适合从这样简朴的地方生产出来。铁锤坦克是一款真正的实用主义武器,可以对瞬息万变的战场情况应对自如,而对于联苏军队和人民们来说,这根本不是一件武器,而是一件工具,就如它的名字那样。
铁锤的外观是绝对错不了的联苏风格,短小精悍的大倾角底盘、极富侵略性的外露履带、巨大的驾驶舱都让人想起早期的联苏坦克。但是,安装在侧面的主炮和车体前方造型奇特的隆起又使其和前辈们区别开来。只有最有力的打击才能威胁到铁锤重装甲下面的成员,同时,它的85毫米自动加农炮也是一款经过实战检验的反坦克武器,提供了出众的射速,以及很低的弹药事故概率。或许有人正期待它的炮塔一开炮就疯狂打转,但一个复杂的助退及稳定系统转移了后坐力,并保证炮手在连续的射击中也能稳稳瞄准目标。令人意外地,这项技术是拿来主义的,基于保持镰刀和恐怖机器人站立的稳定系统,为适应铁锤主炮开火力度而进行了改进。解决方案可不是拿来就能用的,不过设计团队还是山寨了一个,毕竟这是铁锤坦克最惊人革新之处的关键部件。
正如同科学发展史中的许多伟大发现那样,ts1“沙皇”榨取光束的发明纯属意外。正在研究天启项目中电磁拖叉部分的阿尔汉格尔斯克的科学家们吃惊地发现,把该种牵引光束集中并加强频率后能够把金属物体撕成碎片)。由此诞生的武器为原已强大的铁锤坦克带来了两个显著好处:首先,通过重新校准磁场,可以把撕下来的车辆碎片融合到铁锤自身装甲的薄弱部位,只要在战斗之中开启此光束,装甲就能有效地得到修复;其次,通过在目标车辆被毁的同时瞬间增幅,可以直接把敌人整件武器完整地切下来。利用联苏大规模生产能力的进步,联苏工程师设计出一种多功能的武器接口安装在铁锤坦克炮塔的左侧,可以适用于几乎所有武器,这使得铁锤坦克拥有了在战斗中一边修复损伤一边直接把敌车的武器夺过来的能力。这种成为多面手的潜力使联苏武器库中其他几乎所有的武器都黯然失色。
虽然拥有了这样先进的武器系统,铁锤坦克的形象却并没有像它的大哥天启坦克之类的其他联苏武器那样获得大肆宣传。无论如何,19号大楼的工人们仍然对他们的发明非常自豪,他们肯定意识到了铁锤坦克代表着联苏军队的中坚力量,而他们沉着果断与奉献体现在了最终产品身上,每个铁锤坦克的乘员都心怀感激。官方新闻来源也是这样说的,而且他们对一些针对铁锤坦克驾驶员在战场上变得越来越凶暴冷血的指责采取无视的态度,那些心理变化可能是由于长年累月在祖国疆土上驾驶如此强力的战车浴血战斗的结果
很强哟,李灿看着铁锤坦克的介绍:
准备战斗铁锤是一款真正的主战坦克,乘员面对轻武器和火炮可以得到良好的保护,同时把敌车一个个废掉。铁锤坦克在火力、速度和造价之间找了良好的平衡,苏联已经把它们投入了大规模生产。
选好对手铁锤坦克的85毫米加农炮不能有效伤害步兵这样的小型目标而且当然是无法对空的。这意味着反装甲步兵和战机对铁锤坦克是个真正的威胁,也是大多数指挥官都使用镰刀和牛蛙这些支援单位配合它们
铁锤坦克
铁锤坦克(15张)
准备碾压虽然铁锤的主炮通常无法对付步兵,但坦克有足够的速度和重量直接压扁较小的威胁。这是一种相当可怕的自保手法,那些说铁锤坦克手非常享受这特别战术的传言应该不是真的
李灿看着铁锤坦克,脑海中思索着应该怎么使用这个坦克:
铁锤坦克是ra3中最臭名昭著的单位了,它的磁力光束技能效果吸血是它在地面如此强悍的原因。
从功能说起。当铁锤受损后可以用吸血光束来攻击一个载具或者建筑来让铁锤回血。这对中立建筑物也好用,当然如果十分需要紧急维修一个铁锤,也可以强制吸自己的东西。
其次,在标准坦克战中,吸血光束超远的射程可以让铁锤在其他坦克范围外直接攻击。之前的版本中,
射程最大的优势就是打塔当盟军用多功能炮塔打tr时,玩家可以用射程上的微弱优势强拆掉它。这样玩家就可以轻松突破对方的防线或者化解塔攻。
当一个对方载具被打爆之前,确保有一个铁锤能够抢到它的武器。注意一点,不管单位是怎么被打爆的,被主炮轰爆还是被光束吸爆,开吸血的那个铁锤都能吸到它的武器,而且优先给没有副武器的铁锤。
同理,当自己的载具快被打爆时,用铁锤强吸掉它,就可以获得这个技能。
在有些情况下,铁锤可以在出征前先汲取己方部队的武器,形成攻城锤(汲取v4导弹),防空锤(汲取牛蛙)等。
省钱技巧:升级秘密计划中的大减价(售价下降80%),然后在铁锤吸取武器时将该单位开进粉碎回收机(回收原售价的80%),玩家就可以省下制造被吸收单位的钱