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萌新若水脸上还带着茫然,但队伍里的几个战斗狂听完,已经满脸兴奋恨不得赶紧大杀四方。
战歌就是诗人的技能“战神序曲”,也是每个诗人在团战开始之前必然要演奏的、可以提升全员攻击力的演奏。
而战歌的效果与一些别的增益效果,例如增加防御的守护者之歌、增加移动速度的风神快板等,都是不能叠加的,玩家身上同一时间只能存在一种状态,演奏同种增益会重置效果加成和持续时间,演奏不同增益会将原本的效果覆盖,或者说替换。
就连紫菀也有点手痒。
游戏里buff的加成方式有两种,一种是固定数值,一种是百分比数值。
固定数值好理解,就比如一瓶100点的加攻药水,喝下之后,攻击力就会增加100点,不多不少,原本攻击力100,吃下药水就变成200,原本攻击力1000,吃完变成1100;
而百分比数值就不一样了,如果是10%的加攻药水,那么喝下之后,增加的攻击力因人而异。原本攻击力100,吃药变成110,原本1000则变为1100。
根据加成方式的不同,玩家需要根据实际情况进行选择。
不仅仅药水,武器、食物、技能等都可能有固定加成和百分比加成,通常情况来讲,对于高玩而言,百分比加成带来的收益更大。
因为固定数值加成,数值多数不会太高,而加成高的无论价格还是获取难度都很惊人。百分比加成就不一样了,一旦面板数据堆得足够高,叠加之后效果会更惊人。
思慕雪解锁的新技能都是百分比加成,特别是战意可以在呢喃基础上再次叠加这一点,哪怕持续时间非常短,如果能在战斗中触发,对大佬玩家的提升都会是翻天覆地的。
不过……紫菀按下激动的心情,眼含敬佩的看着雷克斯,走过去,在他胸甲上敲了下,“不愧是雷总。”
拉斐和手心阳也在一边跟着喊“不愧是雷总”“雷总牛逼”。
这么短的时间,能推断出这么多,几乎可以说把新技能都摸个八九不离十。
这人果然有远超常人的战斗意识,对数值有超乎寻常的敏感度。
就算是玩游戏,人与人之间的差距还是相当大的。傻白甜和高玩,根本就是两个世界,不同的游戏。
而作为解锁了新技能的当事人思慕雪,看完技能描述一脸懵逼,就相当于没看。她听着几位学霸讨论,然后按照课代表的总结,认真做好笔记。
因为做笔记腾不出手演奏,她还无师自通,抽空撅着嘴巴吹口哨,给大伙儿吹了个风神快板,一群人顿时步伐轻快许多,走路带风,没一会儿就抵达任务点。
“对了,还没问你们,今天定的做什么任务?”拉斐看了下四周,他们位于一座破落的桥边,不远处还有几段破壁残垣,别的玩家们三三两两地站一起聊天,时不时看看桥那边。
“抓~马子嘞~”若水随口就来。
“嗯,给我们雷总抓个大马马。”紫菀接道,“幻境第一枪骑士,连个马都没有,说出去谁信,让人知道了还以为咱们欺负他。本人日观星象,觉得今天是个抓马的好日子,所以组织了这个别开生面的神兽任务。”
槽点过多让拉斐一时之间竟无从下口,最后只憋了一个,“……昂!”
紫菀跟萌新解释任务内容的时候,拉斐凑到雷克斯身边压低声音,“小姐姐亲自给你抓大马马哦~~”
雷克斯假装没听到,目光看着别处,又落在紫菀身上,转而又看向别处。
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