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第二十六章 伤害测试

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    装修完,马乐离开了房间,来到了奇迹广场。无论何时,这里都热闹非常,广场中央的球形大屏幕依旧在播放新闻新事,下面的买卖家仍然为了砍价闹得热火朝天。

    马乐现在还剩11794点信用点,对于一般的入门级来说也是一笔巨款了,走在市场里还是很有些超然的。不过逛了几圈,发现着实没什么好买的东西。一万多的信用点,一般也就买一把黑色或者比较差的银色武器,并不比鱼叉枪和鬼刃强。至于其他的道具一类的,马乐现在也不缺,所以转了几圈后,马乐还是到广场边的自动贩售机买了18只未充电的标记枪,因为买房后的九折优惠,只花了172点。

    打开地图,马乐看了看,现在变成了公民,可以使用的设施也增多了,中级训练场也对他开放了,先去这里看看吧。

    中级训练场大楼比起初级就要漂亮多了,但是前台却没什么变化,依旧是交100押金,换取一把钥匙。进入了自己的房间,仍然是纯白空间中一个悬浮的平板电脑。

    来到电脑前操作起来,马乐终于知道中级比初级高在哪了。首先,中级训练场的训练熟练度上限从100点提高到300点,由熟练提升到了专家级。其次,使用费用和换算时间也有了变化,初级训练场是200点每小时,每小时可以放大到五小时的训练;而这个中级训练场则是500点每小时,每小时可以放大到十小时的训练。而且训练的强度和效率也大大提升。

    除了这两点之外,马乐发现中级训练场还多了一项新的功能,模拟实战功能!这项功能十分实用,可以为冒险者模拟出不同的环境地形,创造出各种类型的敌人帮助冒险者练习。在实战过程中,为了方便冒险者的技能测试,所有的特技天赋效果都是无冷却时间的,就算精神和能量用光,也可以申请立刻充满。

    马乐果断选择了这个模拟实战,不为别的,就为了搞清楚自己这个无要害的不明体质是怎么回事!因为是中级设施,并不享受优惠,马乐支付了500信用点,十小时的模拟实战开始了。

    为了搞清楚冒险者体质的特性,马乐做了个实验,他选择制造了两个敌人,一个是冒险者体质,一个是普通生物体质。这两个敌人都被设定为不会反击的靶子,马乐通过对它们的攻击伤害来判断冒险者的体质与常人的不同。

    无数次的击杀,无数次的实验,不断改变两个体质的各项属性,总结它们的不同。

    经过四个多小时的实验,两个实验体都被杀死了上百次,马乐终于总结出了一些东西,不敢说是严谨的理论,至少是实践中的经验。

    首先,冒险者在要害受损后会受到致命伤害,而普通人则不会。普通人的生命流逝是因为器官机能衰竭导致的一系列连带反应,过程缓慢,但是治疗也更困难。冒险者的体制则比较干脆,直接受到致命伤害了事,而且这个致命伤害不会瞬间触发,而是类似于一个生命流失的异常状态,在几秒到十几秒内扣完伤害。

    除此之外,马乐还发现,低属性的冒险者体质往往并不会老老实实的扣完致命伤害。就拿心脏来说,心脏受到重创,一般会受到两百点左右的致命伤害,如果生命足够,像马乐击杀过的赵仁凡这种强者,基础生命有数百点,所以两百的伤害扣了也就扣了。可是如果是低级别冒险者,生命值还不到两百怎么办?普通人如果心脏受损,死因其实是血液循环停止导致的大脑等重要器官衰竭,如果医疗手段先进,只要及时治疗,还是有康复的可能,难道说进化为冒险者之后,就必须在几秒内死亡,还不如普通人么?

    这显然是不合理的,冒险者的生命力应该比普通人更强才对!事实上也确实如此,马乐发现,冒险者其实都有一个死亡保护的隐藏状态。一旦因为器官受损导致的致命伤害将生命扣光,冒险者不会立刻死亡,而是会转换为一种类似于普通人的状态,随着器官衰竭而慢慢的流逝生命,生命值虽然显示为0,但是实际上还有一口气在,有点类似于游戏中空血状态。只是这个时候冒险者会昏迷,无法行动,呼吸心跳缓慢甚至停止,生命恢复速度归零,几乎与死亡无异,如果放任不管,很快也会死亡,不借助外力绝无好转的可能。但是如果对其及时采取治疗手段,凭借着冒险者强大的回复能力,生还的可能性极大,远远超过常人!

    不过可惜,在瞬息万变的战场上,哪有功夫立刻实施急救?虽然冒险者们有各种这样那样的治疗能力,但大部分都是生命力的恢复,要害器官受损,就算生命值恢复过来,身体机能的衰竭还是会继续,恢复过来的生命值很快还是会流失掉,除非拥有能够再生肢体和器官的特殊治疗方法,才可以彻底救活!

    当然,还是有例外,如果冒险者的体力属性足够高,生命恢复的速度足够快,那么只要脱离了死亡保护状态,自身的恢复力很可能会抵消这种衰竭速度,甚至把不严重的损伤慢慢恢复过来!当然,这前提是损伤不严重,如果心脏被人挖走了,除非有特殊能力,否则体力再高也不会再长一颗出来……

    总而言之,普通人的身体要更复杂,更脆弱,而冒险者的身体要更干脆,更坚韧。但是两者都有一个共同的弱点,那就是大脑!,脑死亡,意味着一个人的人格,灵魂,精神的彻底消失。尽管冒险者的脑细胞不像普通人类那样无法恢复,但是一旦大脑彻底破坏,除非有特殊的能力支撑,否则再强的人也要一命呜呼,这种死亡,连保护状态都不会触发!

    其次,冒险者原本也是普通人,虽然经过了永久改造,身体的运转机能有所改变,但很多方面还是与普通人很相似的。马乐在无数次攻击两个实验体的时候,发现了另一种特殊的伤害形式,查询后得知这叫做虚假伤害。

    这个虚假伤害与物理法术精神这些伤害类型并不相干,是根据单次伤害的量来定的。经过马乐的实验总结,所有不超过最大基础生命值千分之二的伤害,都被视为虚假伤害。怎么理解呢,举个例子,如果有一个人被针扎破了手,那么虽然伤害很小,但依旧会受伤。我们假设这个伤害是0.01点,而普通人的生命大约是三十点,换句话说,是否是被针扎上3000下,这个人就死了呢?显然不会,无论多少针,哪怕扎得血肉模糊,也无法伤及根本,这种攻击实在太浅了。这还只是面对普通人,如果对于恢复能力强大的冒险者来说,这种伤害基本上会瞬间抚平。因此,这种虚假伤害在冒险者身上的效果就是:

    冒险者所受的虚假伤害会在10秒内自动复原;冒险者同一时间所受虚假伤害的总和不会超过最大基础生命值的10%;虚假伤害无法致死!

    以现在马乐780点的基础生命值,虚假伤害上限就是1.56点。一般奇迹徽章的伤害测定不会带小数点,所以但凡显示1点伤害的,马乐就可以不用去管,十秒后自然会复原的。

    除此之外,马乐还发现了一个“非要害打击伤害上限”问题,这个词是他自己琢磨出来的。具体来说就是,无论多高的攻击,打在不重要的身体部位上,也无法致死。举例来说,一发攻击力达到一万的激光炮,如果打到一个普通人的右手上,尽管他的右手会被烧得渣都不剩,但这种攻击还是无法致命。

    带入到冒险者身上,一个肢体被彻底破坏,虽然会打掉冒险者的生命,但是伤害是有上限的。马乐经过实验得出,一只手臂被完全破坏会损失10%左右的最大生命,一条腿大约占15%,而且类似于虚假伤害,非要害打击很难致死。毕竟,砍掉一个濒死的人的手臂,并不一定会杀死他。

    而要害比较多的头和躯干受到破坏则比较容易致死。

    测试到这里,马乐就联想到了自己,自己的天赋是没有要害,那么是否躯干和头颅也有伤害上限呢?至此,马乐开始了自残之路……

    即便在训练空间里,自残也是很危险的,虽然生命可以随时恢复,但是一旦死亡,也是救不过来的,奇迹城里也不是没有训练中死亡的先例。

    不过马乐却有个先天的优势,假死技能的最终特效可以免疫一次致死伤害,一旦这个特效触发,就说明刚刚的伤害可以杀死他。而这个特效在训练空间里是没有冷却时间的,所以在这个地方,马乐可以说是不死之身!

    在几个小时的残忍“杀戮”试验后,又是几个小时的自残之路,一次次的剧痛几乎让马乐精神崩溃,幸好训练空间准备完善,完善的治疗手段连精神创伤都可以恢复,才让马乐终于坚持到了最后。

    马乐终于总结出来,自己虽然没有要害,但是并非不死。即便是再强大冒险者,除非有特殊的天赋体质血统之类,一旦大脑被彻底破坏也会死掉。但是马乐不同,他的大脑同样拥有“非要害打击伤害上限”,不过这个上限有些高,足有60%,受了这么高的伤害,基本上大脑已经爆得连渣都不剩了,而且在致死性方面,马乐的头同一般的冒险者一样,如果头部在重伤状态下被严重破坏,同样会死亡。不过马乐比起其他人的优势还是很明显的,正如之前他推辞的一样,就算他的大脑里插着一把刀,仍然不影响他思考,还真的变成了一个无要害的怪物。

    至于躯干,这个就比较复杂了,马乐目前的试验结果是他的躯干并不存在上限,可以一直打到死……可是这有些不合理,因为他创造的冒险者体质试验品,在体力高达一定程度后,被破坏得只剩下一个脑袋,却仍然存活,这让马乐很费解。

    思来想去,又进行了无数次试验,他推测出一个可能,普通冒险者的身体伤害上限也是有的。随着体力属性越来越高,除了大脑之外的要害伤害都只是附加一点致命伤害罢了,大部分情况根本不足以致死,就算舍弃躯干也可以存活,所以一般的冒险者也存在躯干的伤害上限。之不过这个上限不是单纯的生命值比例,而是比例加固定数值,马乐经过试验粗略的算出,大约是这个伤害上限大约是40%的最大生命加上500点,数据不一定准确,但也差不了太多了。换句话说,要想躯干被完全破坏而不死,至少要1000点左右的生命才可以。

    除了这些之外,马乐也得出了一些其他的小窍门,比如贯通伤会有伤害损耗,大部分的威力都在穿透身体后消耗掉了,而且因为受伤面积小,不打中要害很难造成高伤害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飞要有效果得多,因为前者的威力完全作用于被打者,而后者相当大的能量用于击飞敌人……

    十个小时很快过去,花费的这500信用点没有给马乐带来任何实力上的提升,但是却让他更了解冒险者的体质,更了解怎样杀死敌人,和怎样防止被敌人杀死。这对于以后的战斗,是比技能功法更宝贵的经验!(未完待续)