第二十四章 螺旋金刚
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螺旋金刚,宁双双所驾驶的这艘工程类机甲,虽然名字听上去好像还有点帅气的样子,其实,它的样子也确实有点帅气。
正常来说,听到工程类机甲这个分类,大多数人第一时间想到的应该就是造型粗狂,偷工减料,堆满灰尘的破烂机甲,或者是原本淘汰的战斗用机甲进行改装的二手机甲吧。
但是,庄小圆所驾驶的这台螺旋金刚却不同,它完全不能用上面那些形容词来形容。螺旋金刚就算是和那些精心打造的战斗用机甲比较,也不会被比下去,甚至还会更好,至少在外形上是这样的。
充满质感,菱角分明的人形上半身。脚下是旧式坦克车轮一样的履带式车盘。左手镶嵌着一枚挖掘用钻头,右手则是一件硕大的挖掘铲。而在背后,还装备着一个巨大的空间背包,
从造型上来看,这台螺旋金刚好像和普通的工程类机甲差不多。但是,细节方面却远远甩开了普通机甲一大截。仔细雕琢的机甲面部,精心打磨的机甲外壳,闪闪发光的螺旋钻头。
这台螺旋金刚看上去根本就不是为了挖矿而生的。而事实上,螺旋金刚也确实不是为了挖矿而制造的。这是一台宇宙限量版纪念机甲。
是人类机甲诞生五百周年的时候,作为纪念日的特供收藏机甲而专门制造的。只不过,在机甲联盟这款游戏中,螺旋金刚倒是意外的成为了新手的初始机甲之一。
熟练的操纵着螺旋金刚进入了地图中央的山地区域,宁双双很自然的来到最靠近本方基地的一座矿山中,开始了自己的挖矿工作。
先用右手的挖掘铲进行挖矿,在挖掘铲挖不下去遇到坚硬石块的时候,再用左手的钻头把石块打穿继续挖掘。挖矿,真的是一件非常简单,却也非常无聊的工作。
同样的,在机甲联盟的惯例对抗中,作为工程类机甲也是最没有技术含量的工作。很多人甚至怀疑这款游戏最大的败笔就是添加了这种工程类机甲的挖掘资源功能。
如果删除工程类机甲的功能,在山地区域开通一条新的道路,机甲联盟的对抗游戏说不定还能更加有趣,更加激烈。
在很多玩家看来,工程类机甲简直就是鸡肋的存在。挖掘的资源又不多,还必须要分摊给全员,最大的大头却还是被无用的工程类机甲本身所占据。
但是不用这种机甲,却又会被对方在资源方面拉开差距,积少成多下,说不定原本的顺风都会被对方反杀打爆。所以,很多玩家都讨厌工程类机甲,却又不得不分出一个人去操纵。
对于普遍大众对工程类机甲的看法,通过各种网站论坛之类的信息站点了解过的宁双双也非常的清楚。但是对于这种认知,宁双双当然不会认同。
打野的发育能叫鸡肋么?更何况还是能够群体发育的超规格打野。未来世界的人类还是太天真了啊,完全不了解打野的精髓所在。打野的精髓当然是……抓人了。
【叮,友方单位砍怪如割草被敌方风中劲草首杀。】
“唉呀,这牛皮吹的。躺得也太快了吧。”手中挖掘的动作并没有停下,一块块铁矿,铜矿被宁双双挖掘出来丢进背后的空间背包中。
随着挖出来的矿产丢进背包,宁双双面前的屏幕中也清楚的显示出一连串加50金币、加20金币、加70金币的字样。
不过此时宁双双的注意力却并没有放在自己的矿产收益上,而是看着屏幕右上角的全局地图。此时,通过地图,宁双双清楚的看到了刚才那个胡乱吹牛的砍怪如割草就死在敌方的防护圈内。
从他的死亡位置,和敌方那个风中劲草所处的位置不难看出。砍怪如割草刚才明显是打算塔下强杀,最后却被对方给反杀了。他这是被自己给浪死的啊。
无奈的摇了摇头,宁双双重新把注意力转回到自己的面前。随着一块块矿石被挖出来,宁双双身上携带的金币也逐渐上升,很快就突破了一千,开始向着两千迈进。
而在宁双双的金币逐渐累积的时候,又一条新的信息在她的耳边响起,同时也显示在面前的屏幕上。
【友方单位空中战神被敌方单位空中没草击杀。】
【敌方单位空中没草被友方单位鸟枪换炮击杀。】
这一次是在空路发生了碰撞,最后以一换一的形式完成了一次对抗。对方的空中机甲在击毁本方的机甲后,被鸟枪换炮一击毙命收走了人头。还好,虽然死了一个,但是也不算亏。
随着陆路的砍怪如割草被塔下反杀,空路的空中战神以一换一的结局和对方的空战机甲同归于尽。这场对局好像在这一刻打开了某个开关一样,激烈的碰撞就此开始。
陆路上,因为一时大意被对方反杀,砍怪如割草感觉大大的丢了颜面,所以迫不及待的想要找回面子。于是,他的战斗方式也开始变得狂野起来,急切的想要击破对面。
而空路,在一换一结束第一场争端后,随着双方重新从基地中复活,这边的战端也再次开启。
至于海路,这边倒是最平稳的。毕竟,不是每个人都那么有攻击性,海路这边的深海水蚤明显是那种擅长前期稳定发育,后期爆发的人。
随着陆路和空路的碰撞,双方也各自送了几个人头,完成了几个击杀。但是,总体而言,宁双双他们这一边还是陷入了劣势,因为……陆路崩了。
急功近利的后果就是再次把自己给浪死,在第一次被对方反杀之后,砍怪如割草明显没有吸取教训,之后又一次在贪心对方血少,想要强杀的时候被防御塔轰爆了。
被对方收走两个人头,再加上复活时间损失的那些机械兵,砍怪如割草明显被敌方的风中劲草拉开了经济差距。原本技术差距就有限,在经济差距拉开之后,砍怪如割草已经基本没有还手之力了。
之后的情况也清楚的应证了这一点,不管砍怪如割草如何发挥,最后都只会成为风中劲草手中的击杀数据和经济收益。
“差不多了,回家吧。”并没有特别在意三路的战况,一直专心挖矿的宁双双在储存的金币达到三千四百枚之后,终于停下了挖矿的动作开启了回程传送功能。
毕竟只是一款游戏,哪怕再真实也只是一款游戏。所以,现实中不能随便乱用的空间传送,在游戏中却可以随便使用,虽然也有不短的时间限制。
螺旋金刚,宁双双所驾驶的这艘工程类机甲,虽然名字听上去好像还有点帅气的样子,其实,它的样子也确实有点帅气。
正常来说,听到工程类机甲这个分类,大多数人第一时间想到的应该就是造型粗狂,偷工减料,堆满灰尘的破烂机甲,或者是原本淘汰的战斗用机甲进行改装的二手机甲吧。
但是,庄小圆所驾驶的这台螺旋金刚却不同,它完全不能用上面那些形容词来形容。螺旋金刚就算是和那些精心打造的战斗用机甲比较,也不会被比下去,甚至还会更好,至少在外形上是这样的。
充满质感,菱角分明的人形上半身。脚下是旧式坦克车轮一样的履带式车盘。左手镶嵌着一枚挖掘用钻头,右手则是一件硕大的挖掘铲。而在背后,还装备着一个巨大的空间背包,
从造型上来看,这台螺旋金刚好像和普通的工程类机甲差不多。但是,细节方面却远远甩开了普通机甲一大截。仔细雕琢的机甲面部,精心打磨的机甲外壳,闪闪发光的螺旋钻头。
这台螺旋金刚看上去根本就不是为了挖矿而生的。而事实上,螺旋金刚也确实不是为了挖矿而制造的。这是一台宇宙限量版纪念机甲。
是人类机甲诞生五百周年的时候,作为纪念日的特供收藏机甲而专门制造的。只不过,在机甲联盟这款游戏中,螺旋金刚倒是意外的成为了新手的初始机甲之一。
熟练的操纵着螺旋金刚进入了地图中央的山地区域,宁双双很自然的来到最靠近本方基地的一座矿山中,开始了自己的挖矿工作。
先用右手的挖掘铲进行挖矿,在挖掘铲挖不下去遇到坚硬石块的时候,再用左手的钻头把石块打穿继续挖掘。挖矿,真的是一件非常简单,却也非常无聊的工作。
同样的,在机甲联盟的惯例对抗中,作为工程类机甲也是最没有技术含量的工作。很多人甚至怀疑这款游戏最大的败笔就是添加了这种工程类机甲的挖掘资源功能。
如果删除工程类机甲的功能,在山地区域开通一条新的道路,机甲联盟的对抗游戏说不定还能更加有趣,更加激烈。
在很多玩家看来,工程类机甲简直就是鸡肋的存在。挖掘的资源又不多,还必须要分摊给全员,最大的大头却还是被无用的工程类机甲本身所占据。
但是不用这种机甲,却又会被对方在资源方面拉开差距,积少成多下,说不定原本的顺风都会被对方反杀打爆。所以,很多玩家都讨厌工程类机甲,却又不得不分出一个人去操纵。
对于普遍大众对工程类机甲的看法,通过各种网站论坛之类的信息站点了解过的宁双双也非常的清楚。但是对于这种认知,宁双双当然不会认同。
打野的发育能叫鸡肋么?更何况还是能够群体发育的超规格打野。未来世界的人类还是太天真了啊,完全不了解打野的精髓所在。打野的精髓当然是……抓人了。
【叮,友方单位砍怪如割草被敌方风中劲草首杀。】
“唉呀,这牛皮吹的。躺得也太快了吧。”手中挖掘的动作并没有停下,一块块铁矿,铜矿被宁双双挖掘出来丢进背后的空间背包中。
随着挖出来的矿产丢进背包,宁双双面前的屏幕中也清楚的显示出一连串加50金币、加20金币、加70金币的字样。
不过此时宁双双的注意力却并没有放在自己的矿产收益上,而是看着屏幕右上角的全局地图。此时,通过地图,宁双双清楚的看到了刚才那个胡乱吹牛的砍怪如割草就死在敌方的防护圈内。
从他的死亡位置,和敌方那个风中劲草所处的位置不难看出。砍怪如割草刚才明显是打算塔下强杀,最后却被对方给反杀了。他这是被自己给浪死的啊。
无奈的摇了摇头,宁双双重新把注意力转回到自己的面前。随着一块块矿石被挖出来,宁双双身上携带的金币也逐渐上升,很快就突破了一千,开始向着两千迈进。
而在宁双双的金币逐渐累积的时候,又一条新的信息在她的耳边响起,同时也显示在面前的屏幕上。
【友方单位空中战神被敌方单位空中没草击杀。】
【敌方单位空中没草被友方单位鸟枪换炮击杀。】
这一次是在空路发生了碰撞,最后以一换一的形式完成了一次对抗。对方的空中机甲在击毁本方的机甲后,被鸟枪换炮一击毙命收走了人头。还好,虽然死了一个,但是也不算亏。
随着陆路的砍怪如割草被塔下反杀,空路的空中战神以一换一的结局和对方的空战机甲同归于尽。这场对局好像在这一刻打开了某个开关一样,激烈的碰撞就此开始。
陆路上,因为一时大意被对方反杀,砍怪如割草感觉大大的丢了颜面,所以迫不及待的想要找回面子。于是,他的战斗方式也开始变得狂野起来,急切的想要击破对面。
而空路,在一换一结束第一场争端后,随着双方重新从基地中复活,这边的战端也再次开启。
至于海路,这边倒是最平稳的。毕竟,不是每个人都那么有攻击性,海路这边的深海水蚤明显是那种擅长前期稳定发育,后期爆发的人。
随着陆路和空路的碰撞,双方也各自送了几个人头,完成了几个击杀。但是,总体而言,宁双双他们这一边还是陷入了劣势,因为……陆路崩了。
急功近利的后果就是再次把自己给浪死,在第一次被对方反杀之后,砍怪如割草明显没有吸取教训,之后又一次在贪心对方血少,想要强杀的时候被防御塔轰爆了。
被对方收走两个人头,再加上复活时间损失的那些机械兵,砍怪如割草明显被敌方的风中劲草拉开了经济差距。原本技术差距就有限,在经济差距拉开之后,砍怪如割草已经基本没有还手之力了。
之后的情况也清楚的应证了这一点,不管砍怪如割草如何发挥,最后都只会成为风中劲草手中的击杀数据和经济收益。
“差不多了,回家吧。”并没有特别在意三路的战况,一直专心挖矿的宁双双在储存的金币达到三千四百枚之后,终于停下了挖矿的动作开启了回程传送功能。
毕竟只是一款游戏,哪怕再真实也只是一款游戏。所以,现实中不能随便乱用的空间传送,在游戏中却可以随便使用,虽然也有不短的时间限制。