第80章 走进新时代
推荐阅读:风起龙城、大清之祸害、三千位面大抽奖、杀戮异形、象棋霸主、降临卡利姆多的道士、超科技狂潮、我不是变种人、王东吴巧儿、苏陌宫亦臣
一秒记住【阅书小说网 www.yueshu.la】,精彩小说无弹窗免费阅读!
2130万,这个数字真正告诉了所有游戏从业人员,一个新的时代真的已经到来。
一夜之间,世界都变了。
更多原本正在观望中,想要验证《神仙道》是不是昙花一现的人,也迅速组建起了工作室,开始了他们的页游项目立项,其中也包括一些业内巨擎,游戏大鳄。
最早的进入页游领域的盛达自不必说,黄易也组建了页游工作室,隶属于在线游戏事业部,同时开启了三款新项目。
丁亦诚专门打电话给叶沉溪请教了很多东西,大晚上的,那个电话聊了足有三个多小时,搞得夏青鱼几乎要直接扑过去掐断电话信号。
其实在叶沉溪看来,黄易对页游市场的开拓并不明智,因为页游不符合这家公司的基因。
是的,作为业内翘楚的大型企业是有属于自己的基因的,从这家公司里走出来的人也多多少少会受其影响,而黄易的基因来自于《梦幻乾坤》这款回合制的端游。
《梦幻乾坤》最最最核心的内容是它的社区,通过玩家玩家交互关系来保证留存。因为你想要通过不断添加新玩法,推出新内容来刺激玩家,时间一久玩家也会厌倦,研发成本和对团队的要求也很高。但如果你做的是交互,让玩家之间产生感情和羁绊,获得彼此的认同,那他们会在这个游戏里停留很久,很久。
这种思路是没有错的,这也是为什么像《永恒》和《梦幻乾坤》这样的游戏能够经久不衰的原因。
但这是典型的端游思路。
而黄易创始人丁三石对于页游的认知并不清晰,从丁亦诚的描述中叶沉溪听得出来,丁三石对于页游的态度和对端游是一样的:做社区,高留存,高活跃。
项目启动的时候丁三石对丁亦诚说:“当年所有人都不看好我们黄易做端游,但是我们做出来了,火了。现在也有很多人不看好我们做页游,我们也要做出来,也要成。页游生命周期很短,《神仙道》现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长寿命的页游,我们要做长线。”
真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来说,偏了。
叶沉溪表达了自己的担忧,丁亦诚听得也是心事重重,然后挂了电话。
不知道他能不能说服固执的丁三石呢。
比黄易步子迈得更大的是腾华。
这个时候的腾华在游戏领域中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是5.9%,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。
而腾华手中,也只有自研的《QQ梦想》、《QQ糖》、《QQ战国》和与网御共同运营的《炎黄2》之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得出手的扛鼎之作。
这个十一月腾华迈出了两大步,第一步就是同时宣布了两款代理产品:两家同样来自韩国公司,Smile和NEOPL,把它们研发的两款游戏交给了腾华。
这两款游戏叫《超越火线》和《地下城勇士》,均将于明年年初开启国服测试。
两者于今年五月和八月已经分别在韩国上线,取得了非常亮眼的成绩,一经发行直接登上了韩国网吧游戏占有率排行榜,热度高居不下。而在中国大陆,它们将会由腾华全面负责代理发行,以及运营。
同时,腾华通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对公司组织架构进行了调整,成立了五大工作室和三大产品部。
五大工作室分别是:光子工作室、琳琅天下工作室、凤雏工作室、北极工作室和波士顿工作室。
其中琳琅天下可能是目前名头最响的一个,他们已经完成的产品《QQ糖》创意灵感来源于另一款叫《泡泡糖》的游戏,《QQ赛车》已经完成了内部测试,同样也是借鉴了火爆的《卡丁车》,随时准备上线。另外还有一款《玉龙在天》正在紧密开发之中。
光子工作室则曾完成过《QQ梦想》的开发,现在已经开启了一个全新的页游项目《烽火战国》,这款战争策略游戏代表了腾华已经准备迈入页游这个市场。
而三大产品部分别为:QQ游戏产品部,主要负责《QQ游戏》这个休闲游戏社区平台;QQ宠物产品部,主攻养成游戏产品线,他们最有影响力的产品便是《QQ宠物》;合作产品部,负责其他公司研发游戏的代理发行和运营,就包括上面提到的《超越火线》和《地下城勇士》。
一个庞大的游戏帝国正在冉冉升起。
页游市场群雄割据的战国时代也即将拉开序幕。
如叶沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟风者已经陆续上线开始测试了,中国游戏人艰苦奋斗的精神和吃苦耐劳的作风体现无遗,《神仙道》从第一次删档测试和玩家见面到现在满打满算也只有两个半月,他们就从组建团队到上线测试搞完了整个流程。
五款产品几乎是同时上线,全部都是横版RPG和九宫格回合制的战斗,题材也都是仙侠和武侠,其中叶沉溪又看到了《神鬼仙途》这个名字。
羊城捷星的产品,在上次删档测试后返工大修,再针对性地优化,到现在又拿了出来。叶沉溪上去体验了一下,也确实比之前有了很大进步,按现在RPG页游的热度,要赚点儿钱应该不会有什么问题。
不过看了下聊天频道,居然有很多玩家吵起来了,一边是骂这款游戏抄袭《神仙道》名声早就已经臭了的,另一些反击说爱玩玩不玩滚的。
莫不是从《神仙道》专门跑过来骂的?
这个年代玩家对于一款游戏的感情远比再过几年浓厚,哪怕是玩一款页游,而这时候喷子文化也还没发展起来。
像现在《神仙道》官方论坛里,就像端游一样的,他们自己写三万多字的攻略,建立了QQ群,叶沉溪也在里面每天听他们叽叽喳喳聊个不停,甚至已经有玩家开始组织线下聚会。
2130万,这个数字真正告诉了所有游戏从业人员,一个新的时代真的已经到来。
一夜之间,世界都变了。
更多原本正在观望中,想要验证《神仙道》是不是昙花一现的人,也迅速组建起了工作室,开始了他们的页游项目立项,其中也包括一些业内巨擎,游戏大鳄。
最早的进入页游领域的盛达自不必说,黄易也组建了页游工作室,隶属于在线游戏事业部,同时开启了三款新项目。
丁亦诚专门打电话给叶沉溪请教了很多东西,大晚上的,那个电话聊了足有三个多小时,搞得夏青鱼几乎要直接扑过去掐断电话信号。
其实在叶沉溪看来,黄易对页游市场的开拓并不明智,因为页游不符合这家公司的基因。
是的,作为业内翘楚的大型企业是有属于自己的基因的,从这家公司里走出来的人也多多少少会受其影响,而黄易的基因来自于《梦幻乾坤》这款回合制的端游。
《梦幻乾坤》最最最核心的内容是它的社区,通过玩家玩家交互关系来保证留存。因为你想要通过不断添加新玩法,推出新内容来刺激玩家,时间一久玩家也会厌倦,研发成本和对团队的要求也很高。但如果你做的是交互,让玩家之间产生感情和羁绊,获得彼此的认同,那他们会在这个游戏里停留很久,很久。
这种思路是没有错的,这也是为什么像《永恒》和《梦幻乾坤》这样的游戏能够经久不衰的原因。
但这是典型的端游思路。
而黄易创始人丁三石对于页游的认知并不清晰,从丁亦诚的描述中叶沉溪听得出来,丁三石对于页游的态度和对端游是一样的:做社区,高留存,高活跃。
项目启动的时候丁三石对丁亦诚说:“当年所有人都不看好我们黄易做端游,但是我们做出来了,火了。现在也有很多人不看好我们做页游,我们也要做出来,也要成。页游生命周期很短,《神仙道》现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长寿命的页游,我们要做长线。”
真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来说,偏了。
叶沉溪表达了自己的担忧,丁亦诚听得也是心事重重,然后挂了电话。
不知道他能不能说服固执的丁三石呢。
比黄易步子迈得更大的是腾华。
这个时候的腾华在游戏领域中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是5.9%,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。
而腾华手中,也只有自研的《QQ梦想》、《QQ糖》、《QQ战国》和与网御共同运营的《炎黄2》之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得出手的扛鼎之作。
这个十一月腾华迈出了两大步,第一步就是同时宣布了两款代理产品:两家同样来自韩国公司,Smile和NEOPL,把它们研发的两款游戏交给了腾华。
这两款游戏叫《超越火线》和《地下城勇士》,均将于明年年初开启国服测试。
两者于今年五月和八月已经分别在韩国上线,取得了非常亮眼的成绩,一经发行直接登上了韩国网吧游戏占有率排行榜,热度高居不下。而在中国大陆,它们将会由腾华全面负责代理发行,以及运营。
同时,腾华通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对公司组织架构进行了调整,成立了五大工作室和三大产品部。
五大工作室分别是:光子工作室、琳琅天下工作室、凤雏工作室、北极工作室和波士顿工作室。
其中琳琅天下可能是目前名头最响的一个,他们已经完成的产品《QQ糖》创意灵感来源于另一款叫《泡泡糖》的游戏,《QQ赛车》已经完成了内部测试,同样也是借鉴了火爆的《卡丁车》,随时准备上线。另外还有一款《玉龙在天》正在紧密开发之中。
光子工作室则曾完成过《QQ梦想》的开发,现在已经开启了一个全新的页游项目《烽火战国》,这款战争策略游戏代表了腾华已经准备迈入页游这个市场。
而三大产品部分别为:QQ游戏产品部,主要负责《QQ游戏》这个休闲游戏社区平台;QQ宠物产品部,主攻养成游戏产品线,他们最有影响力的产品便是《QQ宠物》;合作产品部,负责其他公司研发游戏的代理发行和运营,就包括上面提到的《超越火线》和《地下城勇士》。
一个庞大的游戏帝国正在冉冉升起。
页游市场群雄割据的战国时代也即将拉开序幕。
如叶沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟风者已经陆续上线开始测试了,中国游戏人艰苦奋斗的精神和吃苦耐劳的作风体现无遗,《神仙道》从第一次删档测试和玩家见面到现在满打满算也只有两个半月,他们就从组建团队到上线测试搞完了整个流程。
五款产品几乎是同时上线,全部都是横版RPG和九宫格回合制的战斗,题材也都是仙侠和武侠,其中叶沉溪又看到了《神鬼仙途》这个名字。
羊城捷星的产品,在上次删档测试后返工大修,再针对性地优化,到现在又拿了出来。叶沉溪上去体验了一下,也确实比之前有了很大进步,按现在RPG页游的热度,要赚点儿钱应该不会有什么问题。
不过看了下聊天频道,居然有很多玩家吵起来了,一边是骂这款游戏抄袭《神仙道》名声早就已经臭了的,另一些反击说爱玩玩不玩滚的。
莫不是从《神仙道》专门跑过来骂的?
这个年代玩家对于一款游戏的感情远比再过几年浓厚,哪怕是玩一款页游,而这时候喷子文化也还没发展起来。
像现在《神仙道》官方论坛里,就像端游一样的,他们自己写三万多字的攻略,建立了QQ群,叶沉溪也在里面每天听他们叽叽喳喳聊个不停,甚至已经有玩家开始组织线下聚会。