第127章 持续升温
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鹏城,腾华总部,任越勤端着笔记本正翻看着一片网络热帖,就是“员工鼓励师”那篇。
他身旁是互娱事业部下属合作产品部总经理赖铭智,闭目养神中,不过眉毛时皱时舒,显然在想着什么问题。
“有点儿意思,他们搞的这次策划。”任越勤笑道:“铭智,你可别不承认,论思路有些地方他们比我们更先进。”
赖铭智不屑道:“奇巧淫技罢了。”
任越勤拍拍他的肩道:“你看你,人家不接受我们投资你就有意见了,这哪儿是做大事的格局。看事情要客观嘛,学习人家身上先进的东西,不能固步自封啊。”
赖铭智不说话,敷衍地点了点头。
对赖铭智的脾气,任越勤一笑置之,又继续乐呵呵地看帖:“你看这只狗还挺漂亮的诶,我也想养一条了,这种狗叫啥来着?”
任越勤是腾华互动娱乐事业部总经理,全面负责腾华所有游戏业务,在后来,这个事业群又陆续踏足文学、动漫、品牌授权(IP)乃至影视领域。
他2000年就加入腾华了,最开始就担任web技术开发小组的组长,不过那时候,他对管理毫无兴趣。
他是搞技术出身,理想是成为一名极客,那时的他想要放弃组长职位加入腾华最核心也最有挑战性的QQ服务器小组,半年之内向当时的CTO(首席技术官)张之栋三次提交加入请求,却被对方三次拒绝。
张之栋深信任越勤如果仅仅是一名程序员,那是大材小用,也是全公司的损失,他应该担任更重要的职位。
03年,任越勤进入了游戏行业,带领腾华游戏业务寻找方向。
04年,腾华真正意义上的第一款中大型网络游戏(棋牌游戏之外)《QQ糖》上线,任越勤亲自担任产品总监;
05年,《QQ凯旅》和《QQ幻想》上线,06年的《QQ超音速》,07年的《QQ战国》和《QQ炎黄》,然后到现在即将上线运营的《超越火线》和《地下城勇士》,腾华慢慢走出了一条他们的游戏之路。
在这条路上腾华游戏从最开始籍籍无名,行业排名倒数,05年业内排名第八,一步一步直到去年年底成为全国第六,再到现在携两款全新产品向三巨头的位置发起冲击。
在这条路上他们已经走了五年时间。
而这条路的奠基人,就是现在上班时间逛论坛,看帖看得津津有味的这个男人,任越勤。
“你对《永恒之战》这款产品了解过没有?”放下电脑,任越勤问。
“有一些,不过他们爆出来的消息本来就不多,应该是想要抢占《RotA》的市场。”赖铭智答。
任越勤扶了扶眼镜道:“Pasca这个人吧,我以前也邀请过他。”他脸容易出油,眼镜老是往下滑。
“你们以前认识的?”赖铭智不知道这事情。
“都这个圈子里的,见过一两面有什么奇怪的……你也把他想得太简单了,他可不是普通的游戏制作人。”任越勤摇摇头:“他每次做出来的东西都能带给这个行业新的思路,他看得比其他人都要远。”
“任总,这个评价高了点儿吧。”
“可能吧,你看他的《永恒》,开创国产回合制先河;《神仙道》一出,多少RPG页游跟风而至;哪怕是他没有亲自担任制作人的《傲剑》、《弹弹堂》和《七雄争霸》,也全都可以当得起“首款啥啥啥”之类的名头。”
两家公司产品马上就要短兵相接肉搏,可老大这番话可不怎么涨士气啊,好在……也没听出什么担忧。
“我对我们的两个项目很有信心。”赖铭智表态。
“我也是啊。”任越勤说:“反正《永恒之战》上线后你好好研究研究,他的目光肯定不止《RotA》那点儿市场。”
“好,我知道了。”
……
……
2月22号早上,几大游戏门户媒体同时刊登一条新闻,MOBA游戏《永恒之战》首届“青鱼杯”电子竞技对抗赛即将在3月17日,早上十点,游戏上线同时开启报名通道。
本届,也是首届“青鱼杯”由青鱼网络责任有限公司主办,黄浦摩登火炬文化发展有限公司独家承办,总赛程将持续3个月,其中包括为期两个半月的线上海选,和五天的线下淘汰赛与决赛。
本赛事旨在为国际电子竞技选手提供公平、公正、公开的竞技平台,面向社会各界宣传推广电子竞技运动、传播电子竞技正能量。(套话还是需要的……)
最关键的,总奖金高达100万元人民币,其中冠军30万,亚军20万,季军10万,殿军8万,第5至8名有4万,第9至16名也有2万。
这是什么概念?
以07年ESCL中国区线下总决赛为例,同样是五人团队的《反恐英杰》项目,冠军5万,亚军4万,季军2.5万,总奖金11.5万。
这是玩家心目中规模最大,最正规,最具权威性,最神圣的ESCL!
而现在“青鱼杯”出手就是100万,只要打进线下赛就有两万入账,有点儿夸张啊。
……
2月23号,黄浦地铁一号线有六个站更换了广告牌,宣传海报上还是那两个代表性角色,火眼金睛的齐天大圣和巨枪萝莉的影枪·崔茜,经过这两个月青鱼网络自身的宣传,这已经成了《永恒之战》的标志性英雄。
而海报底部是一个醒目的“奖金1000000”红色的数字,当然是“1000000”而不是“100万”,这种一长串“0”带给过客的冲击力要强太多,数不清有什么关系?他只需要知道:有好多个零啊!
还有一个宣传词“最强王者!”,你同样也不需要懂得这个词具体是什么含义,反正它很屌就对了。你不得不承认这是一个极具传播性的词,文案上的典型成功案例。
2月24号,电视媒体,电子竞技频道,CCTV网络频道也插播新闻或在节目中讨论这第一次由游戏厂商自己主办的电子竞技比赛。
随着赛事宣传的铺开,青鱼网络和《永恒之战》在玩家之中的讨论热度开始持续升温。
PS.好像很多书友没看到“作者的话”,放到正文里再说一下,本书9.15号上架,希望到时候大家支持一下吧,别养过了。
鹏城,腾华总部,任越勤端着笔记本正翻看着一片网络热帖,就是“员工鼓励师”那篇。
他身旁是互娱事业部下属合作产品部总经理赖铭智,闭目养神中,不过眉毛时皱时舒,显然在想着什么问题。
“有点儿意思,他们搞的这次策划。”任越勤笑道:“铭智,你可别不承认,论思路有些地方他们比我们更先进。”
赖铭智不屑道:“奇巧淫技罢了。”
任越勤拍拍他的肩道:“你看你,人家不接受我们投资你就有意见了,这哪儿是做大事的格局。看事情要客观嘛,学习人家身上先进的东西,不能固步自封啊。”
赖铭智不说话,敷衍地点了点头。
对赖铭智的脾气,任越勤一笑置之,又继续乐呵呵地看帖:“你看这只狗还挺漂亮的诶,我也想养一条了,这种狗叫啥来着?”
任越勤是腾华互动娱乐事业部总经理,全面负责腾华所有游戏业务,在后来,这个事业群又陆续踏足文学、动漫、品牌授权(IP)乃至影视领域。
他2000年就加入腾华了,最开始就担任web技术开发小组的组长,不过那时候,他对管理毫无兴趣。
他是搞技术出身,理想是成为一名极客,那时的他想要放弃组长职位加入腾华最核心也最有挑战性的QQ服务器小组,半年之内向当时的CTO(首席技术官)张之栋三次提交加入请求,却被对方三次拒绝。
张之栋深信任越勤如果仅仅是一名程序员,那是大材小用,也是全公司的损失,他应该担任更重要的职位。
03年,任越勤进入了游戏行业,带领腾华游戏业务寻找方向。
04年,腾华真正意义上的第一款中大型网络游戏(棋牌游戏之外)《QQ糖》上线,任越勤亲自担任产品总监;
05年,《QQ凯旅》和《QQ幻想》上线,06年的《QQ超音速》,07年的《QQ战国》和《QQ炎黄》,然后到现在即将上线运营的《超越火线》和《地下城勇士》,腾华慢慢走出了一条他们的游戏之路。
在这条路上腾华游戏从最开始籍籍无名,行业排名倒数,05年业内排名第八,一步一步直到去年年底成为全国第六,再到现在携两款全新产品向三巨头的位置发起冲击。
在这条路上他们已经走了五年时间。
而这条路的奠基人,就是现在上班时间逛论坛,看帖看得津津有味的这个男人,任越勤。
“你对《永恒之战》这款产品了解过没有?”放下电脑,任越勤问。
“有一些,不过他们爆出来的消息本来就不多,应该是想要抢占《RotA》的市场。”赖铭智答。
任越勤扶了扶眼镜道:“Pasca这个人吧,我以前也邀请过他。”他脸容易出油,眼镜老是往下滑。
“你们以前认识的?”赖铭智不知道这事情。
“都这个圈子里的,见过一两面有什么奇怪的……你也把他想得太简单了,他可不是普通的游戏制作人。”任越勤摇摇头:“他每次做出来的东西都能带给这个行业新的思路,他看得比其他人都要远。”
“任总,这个评价高了点儿吧。”
“可能吧,你看他的《永恒》,开创国产回合制先河;《神仙道》一出,多少RPG页游跟风而至;哪怕是他没有亲自担任制作人的《傲剑》、《弹弹堂》和《七雄争霸》,也全都可以当得起“首款啥啥啥”之类的名头。”
两家公司产品马上就要短兵相接肉搏,可老大这番话可不怎么涨士气啊,好在……也没听出什么担忧。
“我对我们的两个项目很有信心。”赖铭智表态。
“我也是啊。”任越勤说:“反正《永恒之战》上线后你好好研究研究,他的目光肯定不止《RotA》那点儿市场。”
“好,我知道了。”
……
……
2月22号早上,几大游戏门户媒体同时刊登一条新闻,MOBA游戏《永恒之战》首届“青鱼杯”电子竞技对抗赛即将在3月17日,早上十点,游戏上线同时开启报名通道。
本届,也是首届“青鱼杯”由青鱼网络责任有限公司主办,黄浦摩登火炬文化发展有限公司独家承办,总赛程将持续3个月,其中包括为期两个半月的线上海选,和五天的线下淘汰赛与决赛。
本赛事旨在为国际电子竞技选手提供公平、公正、公开的竞技平台,面向社会各界宣传推广电子竞技运动、传播电子竞技正能量。(套话还是需要的……)
最关键的,总奖金高达100万元人民币,其中冠军30万,亚军20万,季军10万,殿军8万,第5至8名有4万,第9至16名也有2万。
这是什么概念?
以07年ESCL中国区线下总决赛为例,同样是五人团队的《反恐英杰》项目,冠军5万,亚军4万,季军2.5万,总奖金11.5万。
这是玩家心目中规模最大,最正规,最具权威性,最神圣的ESCL!
而现在“青鱼杯”出手就是100万,只要打进线下赛就有两万入账,有点儿夸张啊。
……
2月23号,黄浦地铁一号线有六个站更换了广告牌,宣传海报上还是那两个代表性角色,火眼金睛的齐天大圣和巨枪萝莉的影枪·崔茜,经过这两个月青鱼网络自身的宣传,这已经成了《永恒之战》的标志性英雄。
而海报底部是一个醒目的“奖金1000000”红色的数字,当然是“1000000”而不是“100万”,这种一长串“0”带给过客的冲击力要强太多,数不清有什么关系?他只需要知道:有好多个零啊!
还有一个宣传词“最强王者!”,你同样也不需要懂得这个词具体是什么含义,反正它很屌就对了。你不得不承认这是一个极具传播性的词,文案上的典型成功案例。
2月24号,电视媒体,电子竞技频道,CCTV网络频道也插播新闻或在节目中讨论这第一次由游戏厂商自己主办的电子竞技比赛。
随着赛事宣传的铺开,青鱼网络和《永恒之战》在玩家之中的讨论热度开始持续升温。
PS.好像很多书友没看到“作者的话”,放到正文里再说一下,本书9.15号上架,希望到时候大家支持一下吧,别养过了。