阅书小说网 > 蒸汽朋克 > 第二百二十九章 怎么锁住人气?

第二百二十九章 怎么锁住人气?

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号弃宇宙最强战神花娇绝色总裁的贴身兵王韩娱之临时工女神的超能守卫无敌悍民

一秒记住【阅书小说网 www.yueshu.la】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    论人气,游戏非常厉害,游戏年轻人谁不爱玩?电子竞技都很多人看,15年LOL总决赛,就有三千万人收看。

    曾经的WAR3,星际争霸,CS,人气都很爆棚。

    真正人气冲破大气层的是超级马里奥,俄罗斯方块那类。

    俄罗斯方块可以移植到家庭游戏机,手掌机,PC,手机。这就是锁住人气,把人气变现的地方。

    但是,这种人气都会过去的。

    游戏的更新速度太快了,十年就是两代人了,两代人玩一个游戏的那就是经典游戏了。

    这样的游戏是很少的。

    游戏的人气非常高,但竞技平台锁住它很难。

    竞技平台很难控制住内容提供方,反而要依靠内容提供方的赞助生存。甚至竞技平台不如主播平台锁的住,因为后者可以更快。

    按思科钱伯斯的说法,这就是“快鱼吃慢鱼”。

    而且,游戏竞技平台垄断非常难,一个游戏公司推出一个大火的游戏,自己搭个棚子就自己唱了。

    竞技平台要被主播平台,游戏公司,别的竞技平台分流,分流的非常厉害。

    竞技平台即便想要以十年为期生存,都要用长期联赛制度,替代所谓的奥运会式的年度大赛才行。

    不然,所谓的竞技大赛,就是个展销会的性质。

    奥运的商业模型是个很差的模型,本质就是展销会架构,还没米兰时装周的架构好。玩奥运的就不是为了钱,没钱还能生存,那就不是商业了。

    游戏竞技平台没有线上与线下的日常运营收入,就是空中楼阁,财务模型变量太大。

    要长期锁这种流行人气,必须非常优秀才行。要非常敏锐,非常热情,要比盖茨,贝佐斯,扎克伯格,腾讯阿里的创始团队优秀的多才行。

    这种优秀的能力,荣克与SP都是不具备的,精力也是不允许的。

    不要说垄断电子竞技平台,做个出类拔萃可以连续多年盈利的平台,能力与精力都不具备。

    捕捉游戏焦点这种小精灵太难了,人气太热,太飘,内容提供方同样掌控不了。

    依托人气做个盒子锁人气容易,腾讯做个游戏就能把人气锁住,具象化后变现,锁盒子就太难了。

    生产盒子的盒子厂,与盒子平台的实力最多均衡,均衡就代表激烈博弈。平台不垄断就消除不了激烈,就玩不了盒子。

    一个稳定的盒子平台,三个架构。要么走联盟架构,一堆盒子厂联合建立一个平台。要么一个盒子厂自建平台,只玩自己的一堆盒子。要么一个平台,做到垄断。

    除了这三个架构,其他都是不入流的中介展销会,再火就是热闹一阵,一凉就销声匿迹了。

    SP寻求的是第三个架构,垄断模式。不需要的太高的敏锐与热情,机器人搏击看似新潮,其实与足球,篮球一样,是大众生态。

    科技是人类共同信仰,互联网再新潮,都不会像网络游戏那样让主流社会感到另类。

    一堆玩家电子竞技,对大众是另类。一堆机器人搏击,对大众来讲,反而是主流竞技,最多新奇刺激一点。

    电子游戏竞技要寻求传统体育认同,要被电击治疗。机器人搏击不用,它是竞技领域的皇冠。

    它一面世,家长们会热切的希望自家孩子也能投身其中。从小学到大学,无数的学校会趋之若鹜,从普通学校到麻省理工,无数的学生,会无不以参与它为荣,

    每一个冠军机器人,都是一个泰森,都是一个擎天柱与威震天,都是无数的电影动画与玩具周边。

    每一支夺冠的代表队,都是未来的皇马,曼联。

    拥有一个这样的机器人,一支这样的队伍,会是一个国家,一个城市,一所大学的骄傲

    无论从社会环境,刺激与竞技性,娱乐与游戏性,涵盖的产业周边,它都能轻松夺冠。人类竞技领域的宝座之所以空悬,就是为它准备的。

    在它面前,任何竞技都要让路。它的信仰一成,奥运会都不算什么。

    在美国,即便奥运开幕式,收看人数都不到超级碗的六分之一,早就没兴趣了。

    机器人竞技领域不同,两个簸箕互铲,都能在BBC夺取数年的同类收视冠军,这一领域的潜力太大了。

    SP要做的就是这一领域皇冠之上的那颗钻石。

    机器人搏击是主流社会,网络游戏会是一直不老的90后。它另类,一代接一代的青少年都会投入其中。

    互联网也好,机器人也罢,看着科幻,却不会让人感到另类。它们不是90后,是主流社会,是多数人的文化与信仰。

    互联网与机器人后面都是科技与创新,是好奇,是探索与未知,这是全人类共同的追求。

    电子游戏带来的快乐也是,但它只是90后,对那个年龄段有疯狂的吸引力。

    可是过了那一段的人,心就慢慢变老了,就步入了主流社会。对电子游戏会有回忆,但很难像是定期看球赛一样,再去关注电子竞技了。

    他们玩超级马里奥,竞技的时候就成CS了。他们玩CS,竞技的时候就成LOL了。他们会回忆曾经的另类,但认不出来现在的另类了。

    这些当年被主流社会看不懂的年轻人,等他们成了主流社会,同样会看不懂身边的年轻人。

    这就是另类的局限性,主流与主流相同,另类与另类不同。

    机器人搏击是主流,小时候看是新奇,上学玩机器人是兴趣,长大了定期看联赛是习惯。有闲再去看场《变形金刚》,给孩子买俩冠军机器人玩具,一切就像喝水般自然,不会有另类感。

    主流信仰会融入生活的方方面面,不但不会被社会排异,还会引导社会的走向,指引人类前行的方向。

    荣克对机器人搏击联赛有把握,就是因为主流社会会拖住这股人气,不会散逸。

    电子类游戏的人气如此之大,产值非常高,增长非常迅速,全球竞技部分却只有3亿美元。机器人搏击做到游戏人气的百分之一,竞技就能做到30亿美元,衍生部分可以百倍于此。

    这是反着做,电子游戏巨大的人气是金字塔底部,底部产值最高,竞技是塔尖,产值取决于底部。

    弊是金字塔太多,像是搓盆耳朵让水共振一样,水跳起来又落。一盆水5千亿,千家公司,一个个尖或许做不到5亿,。

    机器人搏击先做的是塔尖,逐渐朝金字塔下层蔓延,空中建楼就是拿信仰建,同一信仰下更容易打造同一个金字塔。5亿的尖,50亿的底,盘子就是55亿的一体。

    人气更容易锁住,更持久,新的人气更容易吸收。

    机器人会得到NASA与DARPA的支持,会得到各国主流社会,即便是中东各国的支持,一分力九分风推着走,会很省力。

    在世界各国大环境上,机器人竞赛比游戏更容易推开。

    青少年玩机器人会比玩游戏,会理直气壮的多,就像奥数一样,全社会都会鼓励。

    奥数一点都不好玩,变形金刚孩子们却很喜欢玩,缺的只是一个搏击起来的信仰,那会更好玩。

    制造这一信仰,锁住这一信仰很容易。

    机器人搏击是毁灭,是恶。

    但是恶的土壤,会长出茁壮的科技成果,会促进青少年与机器人运动的蓬勃开展,促进各项科技的腾飞。

    但这只是连带效应,不是SP的追求。

    SP做机器人搏击联赛,是为了SP的机器人公司,是为了传媒娱乐。

    搏击联赛对于SP机器人公司,恰如《变形金刚》对孩之宝,是一个大广告。

    广告是看的见摸不着的,正如人气,正如青少年与机器人运动的蓬勃开展,正如喜欢电子游戏或机器人搏击的人。

    要把这些锁住,展销会式的竞技平台是不行的。

    SP采取的办法就是用世界大奖赛培育基础,进而过渡到四季联赛,逐步建立场馆,将机器人搏击竞赛联赛化,日常化,标准化。

    有了统一的圣经,有了星罗棋布的大教堂,信仰才能锁住,才能不断涌现。

    锁住了信仰,才会有健康的财务。教堂才不会塌,信仰才不会消逝,才是长久的事情。

    人气如浮云,电影动画与玩具,那都是衍生,都不是根本。

    真正的根本,是圣经,教堂,什一税,这才是三位一体。

    建立公正的竞技规则与利益分配标准,建立与联赛配套的场馆,老老实实卖票。

    制作搏击机器人的是青少年,是兴趣小组,是大中小学校,是赞助商支持的参赛队,是科技公司,是逐步会职业化的明星队伍。

    他们不是制作电子游戏的厂商,有收取赞助与授权费的机会,但没有日常经营类的变现能力,甚至没有曝光的能力,对SP形成不了议价权。

    所以,SP就可以直奔垄断而去了。

    根本之所在,就是日常变现的地方,固定曝光的地方,锁住旧信仰,创造新信仰的地方。

    根本有了,才有附之其上的场馆CBD商业区,玩具等衍生品商店,电视网络手机转播费,电影动画玩具一类的衍生品才有旺盛的生命力。

    生命力越旺盛,SP对参与者的回报就越高,参与者得到的回报越高,信仰越虔诚,推出的搏击机器人就会越来越科幻。

    一部发生在真实世界中的科幻大片,就会慢慢上演。

    越科幻,外部生命力越旺盛,新的信仰产生的越快,信仰涌过来的速度就越快。

    一个又一个彼此相关联的康采恩就出来了。