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第292章 浩瀚之路

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    “什么?”来时路略微一愣, “他们人就到了?”

    “不是,千里自己开怪了。”东风行说。

    “他自己?”来时路有点吃不准, “一个人?”

    “对。”东风行点头。

    “呵,”来时路顿了顿, 继而冷笑一声, “还是那德性。真不知道就他们那脑子怎么还能拿下几个野图的?”

    “狗屎运这种东西也很难说嘛。”一世欢颜微微笑道。

    “能败在这种杂牌公会手下,神之光也是醉。”

    “说得神之光就不杂牌似的。”

    “也是, 毕竟是个暴发户, 底子在那, 没办法。”

    浩瀚盟的几个主力成员边前往贡琪镇门口快速奔去,边有一搭没一搭地聊着。他们几个刚好一起在下5人本,一听到消息,马上放弃副本赶来这边。

    说起来, 那么多次满级野图战里,吾名之族和浩瀚盟还真的没有正面对上过。吾名之族至今得手了4次, 一个月不到的时间里,这战绩可说十分不俗, 要知道一个星期也就5个满级野图BOSS, 可竞争的公会有多少家?原有的十大公会加上新兴的强力公会, 至少十几二十家妥妥的。

    不俗归不俗, 吾名之族依旧没有得到浩瀚盟的承认。这很正常, 有公的一方面,也有私的一方面。

    私的一方面,自不必说, 也就是很久以前千里带起的退会风波了。这不算什么深仇大恨,但也足以令浩瀚盟对那三人——尤其是千里——没有一丁点好感。

    公的一方面,勉强可以算是一种“门户之见”。网游作为历史不长的新兴行业,网游公会从纯娱乐发展到商业化更是新兴中的新兴,最初一群初生牛犊大乱斗,谁也不懂什么规则什么模式,大家都是从零开始摸索,随着游戏业的迅速发展成熟,经历了一个物竞天择、适者生存的过程,于是,一些公会的名号越来越响,实力越来越强大,规模也越来越盛,“X大公会”逐渐从民间的传说变成了权威网站上的排行榜。

    直至LDM问世前,获得公认度最大的排行榜就是十大公会的榜单,其中,浩瀚盟是毋庸置疑的老牌公会。

    老牌到什么程度?浩瀚盟已经成立十几年了,几乎只要是个稍微资深点的网游玩家都或多或少听说过浩瀚盟。与浩瀚盟并肩而立的还有醉西楼、战神王朝、纵横、月之国,都是存在超过10年的大型商业公会。在网游公会商业化的过程中,这些成功的例子不过是凤毛麟角,玩家们都依稀记得,哪家哪家曾盛极一时辉煌之极的大公会出于某些原因一夜之间土崩瓦解,当然,这些传闻夹杂着许多夸张的成分,七分故事三分真实,肯定的是,像月之国那样内部发生矛盾而导致分裂甚至直接解散的公会可说不在少数,月之国脱离了整整两个大军团出去,还能勉强占着十大公会一个位子不放,已是十分不容易了。

    还有一家比较特殊的老牌公会,血色盟军,同样比较有历史,在不少网站的排行榜上也挤进了十大公会的名头,但浩瀚盟那几家都不怎么待见血色盟军,原因很简单,血色盟军的路线非常简单粗暴,就是砸钱。所以,在主攻的游戏类型方面,血色盟军一直比较倾向于RMB网游,这些领域里砸钱见效快,要挣钱也快。公会理念不同,就像企业文化不同,玩家们各取所需,合则来不合则去。

    相比起来,神之光、奇迹、吾名之族……这些算什么?神之光好歹创建了两三年,可在老牌公会眼里,就是第二个血色盟军,甚至连血色盟军也远远比不上,血色盟军怎么说也熬了那么多年资历,而神之光就是个暴发户。奇迹?拿一群妹子作秀罢了。吾名之族……连暴发户都说不上,要资历没资历,要财力没财力,有什么资本和他们抗衡?

    蛋疼的是,现在LDM里就是被这些不入流的角色搅得风风雨雨,尤其是天狼、涟漪清尘、醉凌云、千里、无咎等人的名人效应大大地推动了各自公会的知名度,让好些老牌公会都恨得牙痒痒的。要说造势,他们早就在造势了,内测、公测、自家公会的主页、各大游戏论坛……所有商业公会都一直抓紧机会趁LDM面世之时吸纳新人,壮大公会,毕竟对网游公会来说,人气就是一切!只要有人,就绝对不愁没有利益。战果如何?仔细想想,现在各大商业公会人倒是都不少,起码都比吾名之族那寒碜的两千号人多得多,然而……总是有股违和感。

    不管他们多年积攒的品牌影响力如何,LDM里一场比赛,一场活动,就能让人们颠覆一切的传统看法。老牌公会?没人在意。能让大家癫狂的,只有那个高高在上的胜利者。

    老牌公会的管理者们压力山大啊。

    不知不觉地,网游公会的圈子里也形成了自己的“潜规则”——至少是对于老牌公会来说。“资历”是他们最为看重的资本之一,正如那句俗话:三代人才能培养一个贵族,暴发户终究是暴发户,沉淀太少,基础不牢,哪来的资格与他们平起平坐?

    这是老牌公会里的潜规则,新兴的强力公会可不管这些,以神之光为代表,该抢占的市场就得抢占,该出的风头就得出,该打赢的仗就得赢,一切以实力说了算。

    “山中无老虎,猴子称大王,这种状况该结束了。”来时路说道。

    是的,这就是他们眼中的局面。由于种种随机因素,导致LDM里被一批新人折腾出那么多风波,抢占了舞台最抢眼的位置,他们早就眼红得不行了。可是没办法,这里不能砸钱,不能大量练马甲号,不能圈子内定协商好哪个公会进驻哪个服务器,商业公会种种一贯的措施与途径在这里通通无效,怎么破?

    神之光早就给出了答案——有能者居之。

    浩瀚盟从来不认为自己的实力弱于任何一个公会,即便在以往的网游里与别的公会开战,也是胜多败少,从十几年前建立至今,浩瀚盟的履历可说一路辉煌。正因如此,浩瀚盟在LDM里平平的成绩单让老板很不满意。

    老板不满意,会长很憋屈。

    本来在网游公会刚刚开始发展起来时,会长一般就是公会的最高领导者,没有幕后老板这种存在。到如今,网游里的纯娱乐型公会也依旧是这样运行的。后来,一些实力较强的网游公会转型为商业公会后,商业化模式日渐成熟,出现了幕后老板与台前会长的职责分离,就与一些企业里的董事长与CEO的区别一样。董事长,亦即幕后老板,是公会的真正的BOSS,可以说,这个公会是属于他的,自他以下所有职务都由他任命。老板一般不管事儿,只会负责决策重要事务。CEO,首席执行官,也就是会长,由董事长任命,代理他去管理公会,理论上拥有一切权力,只要不违背董事长的意愿。

    当然,大型的企业里很多时候不止一个董事长,还有一个董事会,那个就复杂多了。在网游公会这个行业里,还没衍生出这么多东西。

    浩瀚盟就是这样一个老板与会长职责分离的公会。其实在最初的阶段,浩瀚盟的会长,也是浩瀚盟的创始人,在当时更是浩瀚盟的领袖,相当于现在的老板,便是集所有权力于一身。之后,浩瀚盟的会长前前后后换了三任,到东风行时为第四任。东风行上任不过两年,第一年还在混传统网游,由于浩瀚盟根基已经非常深厚,他站在巨人的肩膀上,顺风顺水地过来了。第二年,LDM内测开始,在老板的授意下,东风行率领浩瀚盟的精英团队强势进驻——自己是觉得很强势了,然而内测最终的争霸赛连四强都没有打进。

    这个打击不是一般地大。从那时起,东风行就感到一股无形的绳索天天勒着他,每天最怕的就是老板没事找他说话,哪怕只是唠嗑,也总觉得对方仿佛意有所指。无奈的是,LDM官方很不给面子,并没有看在他们的地位上给他们太多优待——比如首批登录的特权。

    网游与公会的发展,是相辅相成的。当初,公会不过是网游里增加游戏趣味性的一种组织,大概谁也想不到有朝一日公会反过来会对网游起着举足轻重的作用。

    对一款网游,人气决定着它的生死,网游产品要吸引玩家,除了砸钱做广告之外,还有一条途径,就是与网游公会合作。反过来说,许多网游公会盈利的主要方法之一,也是与网游方合作,网游公司相当于是请这些公会替他们去做公关工作,聚拢人气,而实力越强、名望越高的公会,号召力自然越大,越能招纳玩家进驻一款新游戏。

    网游与公会,就是如此一种相互依存的关系。只不过,每一款网游对公会的依赖度都有所不同。如LDM,也和各大公会都有私下合作关系,然而,在合作程度上,LDM显然大大地加以抑制了。