第093章 新的开始,新的价值
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木叶30年。
是夜,月满当空,洒下柔和的光滑,繁华的木叶却依然灯火通明。
十年前的战争所带来的伤痕,似乎没在这个充满了希望的村子留下任何的痕迹。唯独是千手族地变得更加的冷清了,整个千手族地只剩下两三户人家的灯火是常亮的。
与其他大宗大族不同,千手一族一直是遵循着初代火影的意志,把自己融入木叶当中的,随着第一次忍界大战结束,更是加快了进度,直到如今,也仅剩下寥寥几家是纯粹的千手族人了。
宇智波、日向的辉煌还在继续,千手却即将成为过去,这就是现状。
此时,纲手正穿着浴衣端坐在庭院的走廊上,静静地看着认真地研究着池塘里是否有泥鳅的二哈,线条柔和的的脸在月光的铺洒下显得更加的精致,神情恬静而安详,颇有一种『看庭前花开花落,宠辱不惊』的感觉。
今年的纲手20岁,来到这个名为火影忍者的世界也二十年了;时光荏苒,犹如白驹过隙,岁月匆匆,仿佛昨日还是积雪层层的酷冬,今天已是烈日炙烤的炎夏,纲手也从最初的对这个世界感觉不到丝毫实感,变成了如今的羁绊重重。
回想前世,就仿佛那是南柯一梦,初来乍到时那种『找个地方躲起来活个五十年就算是死了也够本了』的想法更是不会再出现,剩下的仅是……
力量,渴望更强的力量!
但也正是这份念头,让纲手觉得自己更加是窝囊废;空有一身系统赋予的力量,却由于害怕战争、痛苦与悲伤的关系而不能完全发挥出来。纲手感觉自己就好像变回了前世的『键盘斗士』一样——只能YY一下自己如何大杀四方,现实却是没多大卵用。
对此,纲手却是一筹莫展。
最终,恐怕也只能把希望继续寄托在系统身上了,就像是吸毒者对毒品的依赖一样。
『系统升级完毕,祝使用者逢赌必胜。』
熟悉却从不觉得亲切的声音响起,把纲手扩散的思绪收拢了回来。
是的,伴随纲手走过二十年时光,扮演着纲手人生中不可或缺的角色的系统升级了。
于是,纲手抱着某种期待查看起新的系统。
和旧系统相比,新系统进行了更加清晰的细分,最主要的任务系统细分为了三种,分别是主线任务、每月任务和每日任务;主线任务是什么鬼,因为系统没有任何提示的关系,纲手还不清楚,但每月任务看起来却是和以前的一模一样,依然是每个月发布五个任务,可以按照自己的意愿选择是否接受,完成奖励金币,失败接受惩罚。
至于最后一个全新的每日任务,却是让纲手直皱眉头。
『每日任务:「哔……」吹十次,奖励银币十枚。』
先不说银币到底是什么鬼,和金币有啥区别,单单说那个被屏蔽的「哔……」吹,十次才十枚银币,也就是说一次「哔……」吹才值一枚,对此纲手严重表示不服!
讲道理,这显然是不科学也不魔法的事情,纲手觉得自己要是真的豁出去卖「哔……」吹的话,排队的人至少能从木叶拍到岩忍村,一次一枚银币什么的,是不是太廉价了?
至少得两枚不是么?
抱着『银币究竟是何方神圣,一枚竟然就值自己「哔……」吹一次』的想法,纲手耐心地看下去。
一会儿后,纲手总算是搞懂了这个银币究竟是什么鬼;银币,大抵是金币的劣化版,是对金币难以获得这个问题进行补充的系统,通过每日任务获得,数量普遍比较多,同样可以用来抽奖,但抽到东西的几率大幅度下降,并且抽到的东西也很有可能是裂化的残次品。
值得一提的是,每日任务是没有失败惩罚的,因此不用像做每月任务那样患得患失。
除此之外,抽奖系统也改变了,不再是以前那老虎机的模样,而是变成了一个做工精美,看起来更加高大上的轮盘,并且冠以『肥羊轮盘』的名字——纲手觉得系统对自己造成了一百点人身攻击。
这简直就是赤裸裸的赌运歧视啊!赌运烂怎么了?大肥羊就不能赌了吗?!
按耐下甩系统一脸锅的冲动,纲手继续看下去。
肥羊系统分为两种模式,一种是和以前差不多的抽奖,消耗数量不等的金币或银币,有几率获得各种事物,是纲手变强的捷径;另外一种则是消耗金币或银币,并且押上一件自己拥有的事物,随即换取同类型不同等级的东西。
简单的来说,就是押上一招忍术,并消耗数量不等(决定几率)的金币或银币,就可以换取或高级或低级的忍术。
这,倒是件十分实用的功能,要知道这么多年下来,纲手身上可是积压了大量没什么卵用的东西,用这些换取一些实用的东西倒是个不错的选择,就比如忍术,君不见主角们都是靠那么几招打遍天下无敌手的,搓个丸子都能搓出个明天来。
总的来说,会得『多』有什么用?用得『精』才是王道!
言归正传,除了以上功能之外,向来抠门的系统终于提供了一项免费的人性化的功能。
重点是免费。
那就是将纲手已经习得的『技能』像游戏一样,以数据化的模式呈现出来。
阳遁·水化术『LevelⅠ』,怪力『LevelⅤ』,影分身之术『LevelⅣ』,火遁·豪火球之术『LevelⅣ』,替身术『LevelⅣ』,变身术『LevelⅣ』,微型卷轴之术『LevelⅠ』,雷遁·麒麟『LevelⅠ』……
一大堆密密麻麻的『技能』,看得纲手烟花缭乱,甚至有一些连自己都忘记自己竟然学过了;由此可见,系统新推出的功能,对纲手而言的确有着实实在在的用处。
呈现在纲手眼前的『技能』当中,排在第一的却不是『LevelⅤ』的怪力,而是『LevelⅠ』的『阳遁·水化术』。虽然仍然是水化术,但是如今的水化术已经和以前的截然不同了!
如今的『阳遁·水化术』,已经是发生了性质变化,附加了阳遁属性的变异忍术,拥有着水遁和阳遁两种查克拉属性,有点类似砂忍村哪位三代目风影的血继淘汰磁遁。
只是,作为自己的王牌之一,纲手从未将这招忍术展现在他人面前而已。
看完了新系统的功能,纲手心里痒痒的恨不得将那些鸡肋忍术全押上去,却苦于没有金币和银币,只能望而生叹;要知道,近几年来,纲手对于系统的依赖可是越来越少了,毕竟该学的基本已经学了,需要学的想要提升不但极需运气,还要消耗海量金币去拼,但抽到的却几乎都是没什么卵用的东西,对纲手自身的实力提升极为缓慢和微小。
基于这种情况,近来纲手对于做那些没节操的任务,越发缺少去做的动力,只是万万没想到,系统就掐准了这个点进行了升级,让纲手不得不认真考虑要不要继续刷新节操的下限……
这就是系统赤裸裸的阳谋啊!
然而,毒品的致命之处正是明知它不是什么好东西却无法摆脱。
深知这一点的纲手终究也摆不脱『愿者上钩』的命运,只好重重地叹了口气。
那哀愁的模样,立刻吸引了仰慕着姐姐的千手绳树。
木叶30年。
是夜,月满当空,洒下柔和的光滑,繁华的木叶却依然灯火通明。
十年前的战争所带来的伤痕,似乎没在这个充满了希望的村子留下任何的痕迹。唯独是千手族地变得更加的冷清了,整个千手族地只剩下两三户人家的灯火是常亮的。
与其他大宗大族不同,千手一族一直是遵循着初代火影的意志,把自己融入木叶当中的,随着第一次忍界大战结束,更是加快了进度,直到如今,也仅剩下寥寥几家是纯粹的千手族人了。
宇智波、日向的辉煌还在继续,千手却即将成为过去,这就是现状。
此时,纲手正穿着浴衣端坐在庭院的走廊上,静静地看着认真地研究着池塘里是否有泥鳅的二哈,线条柔和的的脸在月光的铺洒下显得更加的精致,神情恬静而安详,颇有一种『看庭前花开花落,宠辱不惊』的感觉。
今年的纲手20岁,来到这个名为火影忍者的世界也二十年了;时光荏苒,犹如白驹过隙,岁月匆匆,仿佛昨日还是积雪层层的酷冬,今天已是烈日炙烤的炎夏,纲手也从最初的对这个世界感觉不到丝毫实感,变成了如今的羁绊重重。
回想前世,就仿佛那是南柯一梦,初来乍到时那种『找个地方躲起来活个五十年就算是死了也够本了』的想法更是不会再出现,剩下的仅是……
力量,渴望更强的力量!
但也正是这份念头,让纲手觉得自己更加是窝囊废;空有一身系统赋予的力量,却由于害怕战争、痛苦与悲伤的关系而不能完全发挥出来。纲手感觉自己就好像变回了前世的『键盘斗士』一样——只能YY一下自己如何大杀四方,现实却是没多大卵用。
对此,纲手却是一筹莫展。
最终,恐怕也只能把希望继续寄托在系统身上了,就像是吸毒者对毒品的依赖一样。
『系统升级完毕,祝使用者逢赌必胜。』
熟悉却从不觉得亲切的声音响起,把纲手扩散的思绪收拢了回来。
是的,伴随纲手走过二十年时光,扮演着纲手人生中不可或缺的角色的系统升级了。
于是,纲手抱着某种期待查看起新的系统。
和旧系统相比,新系统进行了更加清晰的细分,最主要的任务系统细分为了三种,分别是主线任务、每月任务和每日任务;主线任务是什么鬼,因为系统没有任何提示的关系,纲手还不清楚,但每月任务看起来却是和以前的一模一样,依然是每个月发布五个任务,可以按照自己的意愿选择是否接受,完成奖励金币,失败接受惩罚。
至于最后一个全新的每日任务,却是让纲手直皱眉头。
『每日任务:「哔……」吹十次,奖励银币十枚。』
先不说银币到底是什么鬼,和金币有啥区别,单单说那个被屏蔽的「哔……」吹,十次才十枚银币,也就是说一次「哔……」吹才值一枚,对此纲手严重表示不服!
讲道理,这显然是不科学也不魔法的事情,纲手觉得自己要是真的豁出去卖「哔……」吹的话,排队的人至少能从木叶拍到岩忍村,一次一枚银币什么的,是不是太廉价了?
至少得两枚不是么?
抱着『银币究竟是何方神圣,一枚竟然就值自己「哔……」吹一次』的想法,纲手耐心地看下去。
一会儿后,纲手总算是搞懂了这个银币究竟是什么鬼;银币,大抵是金币的劣化版,是对金币难以获得这个问题进行补充的系统,通过每日任务获得,数量普遍比较多,同样可以用来抽奖,但抽到东西的几率大幅度下降,并且抽到的东西也很有可能是裂化的残次品。
值得一提的是,每日任务是没有失败惩罚的,因此不用像做每月任务那样患得患失。
除此之外,抽奖系统也改变了,不再是以前那老虎机的模样,而是变成了一个做工精美,看起来更加高大上的轮盘,并且冠以『肥羊轮盘』的名字——纲手觉得系统对自己造成了一百点人身攻击。
这简直就是赤裸裸的赌运歧视啊!赌运烂怎么了?大肥羊就不能赌了吗?!
按耐下甩系统一脸锅的冲动,纲手继续看下去。
肥羊系统分为两种模式,一种是和以前差不多的抽奖,消耗数量不等的金币或银币,有几率获得各种事物,是纲手变强的捷径;另外一种则是消耗金币或银币,并且押上一件自己拥有的事物,随即换取同类型不同等级的东西。
简单的来说,就是押上一招忍术,并消耗数量不等(决定几率)的金币或银币,就可以换取或高级或低级的忍术。
这,倒是件十分实用的功能,要知道这么多年下来,纲手身上可是积压了大量没什么卵用的东西,用这些换取一些实用的东西倒是个不错的选择,就比如忍术,君不见主角们都是靠那么几招打遍天下无敌手的,搓个丸子都能搓出个明天来。
总的来说,会得『多』有什么用?用得『精』才是王道!
言归正传,除了以上功能之外,向来抠门的系统终于提供了一项免费的人性化的功能。
重点是免费。
那就是将纲手已经习得的『技能』像游戏一样,以数据化的模式呈现出来。
阳遁·水化术『LevelⅠ』,怪力『LevelⅤ』,影分身之术『LevelⅣ』,火遁·豪火球之术『LevelⅣ』,替身术『LevelⅣ』,变身术『LevelⅣ』,微型卷轴之术『LevelⅠ』,雷遁·麒麟『LevelⅠ』……
一大堆密密麻麻的『技能』,看得纲手烟花缭乱,甚至有一些连自己都忘记自己竟然学过了;由此可见,系统新推出的功能,对纲手而言的确有着实实在在的用处。
呈现在纲手眼前的『技能』当中,排在第一的却不是『LevelⅤ』的怪力,而是『LevelⅠ』的『阳遁·水化术』。虽然仍然是水化术,但是如今的水化术已经和以前的截然不同了!
如今的『阳遁·水化术』,已经是发生了性质变化,附加了阳遁属性的变异忍术,拥有着水遁和阳遁两种查克拉属性,有点类似砂忍村哪位三代目风影的血继淘汰磁遁。
只是,作为自己的王牌之一,纲手从未将这招忍术展现在他人面前而已。
看完了新系统的功能,纲手心里痒痒的恨不得将那些鸡肋忍术全押上去,却苦于没有金币和银币,只能望而生叹;要知道,近几年来,纲手对于系统的依赖可是越来越少了,毕竟该学的基本已经学了,需要学的想要提升不但极需运气,还要消耗海量金币去拼,但抽到的却几乎都是没什么卵用的东西,对纲手自身的实力提升极为缓慢和微小。
基于这种情况,近来纲手对于做那些没节操的任务,越发缺少去做的动力,只是万万没想到,系统就掐准了这个点进行了升级,让纲手不得不认真考虑要不要继续刷新节操的下限……
这就是系统赤裸裸的阳谋啊!
然而,毒品的致命之处正是明知它不是什么好东西却无法摆脱。
深知这一点的纲手终究也摆不脱『愿者上钩』的命运,只好重重地叹了口气。
那哀愁的模样,立刻吸引了仰慕着姐姐的千手绳树。