第四章 厨(上)
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请仔细听,再仔细听,再仔细听,你就会发现,卫宫士郎说的其实是“Traceon”。
然后Saber就抛下了一直披在身上、隐藏身形的大氅,径直的冲向了Berserker。
事实上两个PV里所有由人物发出来的声音全都是金发萝莉的配音,理由很简单,还是为了省钱,虽然请一个非知名的声优也花不了几个钱,但是OHS已经被逼到这种控制制作经费的地步了,不是被委托方木槿社逼得,而是被他们自己的监督逼得。
歌曲:BraveShine
演唱:ODA·Nobuna
作曲/作词:赈早见琥珀主。
编曲:梶浦由记
简单的片头再次出现。
虽然演唱者还是用的相同的名字,但是声音很明显已经不同了,没错,这首歌的演唱者其实是滨崎步,虽然现在她还是一个籍籍无名的女学生,但是估计除了宫原静之外,谁都不知道这个学生将来会是什么程度的歌手,也就是做的行业不怎么搭边,否则的话他真心想要在艾回挖个墙角了。
歌声响起,卫宫士郎君跟在Saber后面冲锋,手里拿着他的终极神器——一根经过强化的钢管。
钢管这种武器虽然不起眼,但是中意它的可能是混混,也有可能是真正的强者,比如说乌尔夫……好吧,这个大家不太熟,应该说比如说路飞三兄弟,年轻的时候可是人手一根的。
咳咳,扯远了,在士郎想要冲上去的时候,他亲爱的小伙伴远坂凛却拦住了他。
接下来是就是Saber和B叔的单挑,誓约胜利之剑vs射杀百头。
先前说过,怎么才让让人觉得燃呢,那就是娇小少女对战巨神兵。
Saber冲向Berserker的时候,后者也从伊莉雅的身边冲了出来,然后高高跃起……不过这个时候在两者交手以前,红A的远距离狙杀已至。
当然了,这种普通攻击是不起效的,接下来就是Saber和Berserker的单挑了。
这段动画最初的动作设计其实是宫原静设计的,毕竟漫画是他画的,而二次设计也是他,那就是那个人物先迈哪只脚都写的清清楚楚的被他称为脚本的东西,三次设计则是OHS做的,不要说有宫原静的原作基础,实际上单独让OHS做动作,他们也能做的很好,所以这段PV的画面表现出来的时候相当精彩。
两位从者的交战场地从街道,到森林,再到湖边的墓地。
剧情中的第一战场是Saber对B叔,红A负责远程掩护,第二战场是远坂凛在对战伊莉雅。
我们的主角卫宫士郎呢?他还是有着强烈的存在感的,他有时候在赶往第二战场的路上,有时候在赶往第一战场的路上。
关于湖边墓地这个场景,其实是宫原静后来改的,漫画中应该是林中墓地而已,完全没有水边的设定,不过看过了OHS表现的水面之后,他就强行加了一段水边的剧情。
在墓地中,B叔一个横扫就把Saber踢到了湖水中。
神奇的是,她并没有沉入水里,而是如同站在地面上一样站在了水面上,如果读者们知道了Saber身份的设定的话,那就会明白这其实是因为湖中精灵的庇护,但是现在仅仅当做某种特殊的魔术了。
总之就是,Saber成了即JOJO之后能站在水面上的第二人了。(有雾没雾?)
这里有一个特殊处理,脸上沾着一道血痕的Saber,双脚之下各有一圈泛着金光的水文,Saber重新走向岸边的B叔,随着她的脚落到水面上,清澈的水面开始染成金色,然后随着她的脚步离开,水面再次回到常态。
这里的颜色渐入和淡出的过程做的相当自然。
Saber行走,疾走,然后奔跑,无形之剑正面直接刺向了Berserker,接着无形之剑第一次现行,强烈的剑光将Berserker的上半身劈成两半……
这个场景之后PV就结束了,留下了一个貌似是Saber一方胜利的结局。
为什么宫原静觉得4000万的制作经费花的很值呢,这里得说明一下。
注意,很多读者都是不爱看作者科普的,因为有些时候作者科普的都是一己之见,实际上也不知道对错……要是作者知道好歹的话,这个时候应该禁止这种名为科普、实则企图QJ他人认知的行为,但是我不一样,我是一个理智的人,所以我的选择是……强行科普。
简单的说要让动画动起来,拍摄的时候得由关键帧和过度帧组成,其中的关键帧就是原画,比方说一个抬手的动作,原画只要表现抬手之前的人物形态,以及动作完成之后的形态就行了,中间的过程中人物的身体是不动的,动的只有那只手而已,而过度帧所画的就只有那只手臂。
一般而言,日常番的基本上都是做一拍三的,也就是说除去静止镜头以外,每秒在八帧左右,动作场景或剧场版能达到一拍二或者以上,也就是说在每秒十二帧以上。
像先前OHS做的小仓岛之战,每秒的帧数经常能过24帧,也就是他们在满帧作画,这样当然会让画面更精致,但是说实话意义不大,且容易造成成本超支。
画关键帧的是原画师,画过度帧的是动画师,这是两个不同的角色和概念,以收费上来说,动画师是按页收费的,每页在150——300日元,所以动画师经常吃不饱饭,而原画师是按CUT收钱的,每卡在4000——8000日元,超有名的原画师收费在10000日元以上。
在特效不足的情况下,OHS的画面表现力都是在用原画做的,比方说,红A的箭击中目标的时候的爆破场景……用原画做爆破场面,再加上那种场面中的色彩渐变,可想而知他们的钱都花到哪里去了,木槿社画的4000万,基本上可以说是良心价了。
当然了,动画表现力跟漫画完全是不同的,尤其是Fate这种动作场景特别多的作品,再比如说有一部叫做“红莲の弓矢”的作品,其中有一种道具叫做立体机动装置,那玩意就是为了动画而生的,漫画很难完全表现出来某些效果。
…………
跟先前的罪恶王冠不同,之前的时候后藤真嗣的集中力是在音乐上的,而Fate这个PV的时候,他的集中力是在画面上的。
此时他已经相当激动了,同时一个伟大的物种就要诞生了。
这是人类动画史的一小步,却是后藤的一大步,这一刻他从一个单纯的粉,接受了PV的高能之后,瞬间究极进化成了一个厨。
没错,这个伟大的物种就叫做厨。
Ps1,感谢书友饶速日命、光明的恶意、赤鋮的打赏,作者正在努力追回自己的节操。
Ps2,主角为什么会德语?既然有人诚心诚意的问了,那我……就诚心诚意的告诉你,次合理的说法是主角君前世是B站老司机,还是混鬼畜的,所以看多了各种各样的元首,然后神奇的是他自学成才了,能拽个一句半句的德语;至于最合理的说法,那就是那五个字了,叫做大宇宙意志……还有谁有疑问?没人了吗?没人的话我可叫人出来洗地了。
Ps3,这属于个人印象的问题,虽然呆毛王经常跟人飙手速,也经常被虐,但是我印象最为深刻的地方是爱丽丝说“常胜的王,请解放手中宝具的真名”那个时候。
请仔细听,再仔细听,再仔细听,你就会发现,卫宫士郎说的其实是“Traceon”。
然后Saber就抛下了一直披在身上、隐藏身形的大氅,径直的冲向了Berserker。
事实上两个PV里所有由人物发出来的声音全都是金发萝莉的配音,理由很简单,还是为了省钱,虽然请一个非知名的声优也花不了几个钱,但是OHS已经被逼到这种控制制作经费的地步了,不是被委托方木槿社逼得,而是被他们自己的监督逼得。
歌曲:BraveShine
演唱:ODA·Nobuna
作曲/作词:赈早见琥珀主。
编曲:梶浦由记
简单的片头再次出现。
虽然演唱者还是用的相同的名字,但是声音很明显已经不同了,没错,这首歌的演唱者其实是滨崎步,虽然现在她还是一个籍籍无名的女学生,但是估计除了宫原静之外,谁都不知道这个学生将来会是什么程度的歌手,也就是做的行业不怎么搭边,否则的话他真心想要在艾回挖个墙角了。
歌声响起,卫宫士郎君跟在Saber后面冲锋,手里拿着他的终极神器——一根经过强化的钢管。
钢管这种武器虽然不起眼,但是中意它的可能是混混,也有可能是真正的强者,比如说乌尔夫……好吧,这个大家不太熟,应该说比如说路飞三兄弟,年轻的时候可是人手一根的。
咳咳,扯远了,在士郎想要冲上去的时候,他亲爱的小伙伴远坂凛却拦住了他。
接下来是就是Saber和B叔的单挑,誓约胜利之剑vs射杀百头。
先前说过,怎么才让让人觉得燃呢,那就是娇小少女对战巨神兵。
Saber冲向Berserker的时候,后者也从伊莉雅的身边冲了出来,然后高高跃起……不过这个时候在两者交手以前,红A的远距离狙杀已至。
当然了,这种普通攻击是不起效的,接下来就是Saber和Berserker的单挑了。
这段动画最初的动作设计其实是宫原静设计的,毕竟漫画是他画的,而二次设计也是他,那就是那个人物先迈哪只脚都写的清清楚楚的被他称为脚本的东西,三次设计则是OHS做的,不要说有宫原静的原作基础,实际上单独让OHS做动作,他们也能做的很好,所以这段PV的画面表现出来的时候相当精彩。
两位从者的交战场地从街道,到森林,再到湖边的墓地。
剧情中的第一战场是Saber对B叔,红A负责远程掩护,第二战场是远坂凛在对战伊莉雅。
我们的主角卫宫士郎呢?他还是有着强烈的存在感的,他有时候在赶往第二战场的路上,有时候在赶往第一战场的路上。
关于湖边墓地这个场景,其实是宫原静后来改的,漫画中应该是林中墓地而已,完全没有水边的设定,不过看过了OHS表现的水面之后,他就强行加了一段水边的剧情。
在墓地中,B叔一个横扫就把Saber踢到了湖水中。
神奇的是,她并没有沉入水里,而是如同站在地面上一样站在了水面上,如果读者们知道了Saber身份的设定的话,那就会明白这其实是因为湖中精灵的庇护,但是现在仅仅当做某种特殊的魔术了。
总之就是,Saber成了即JOJO之后能站在水面上的第二人了。(有雾没雾?)
这里有一个特殊处理,脸上沾着一道血痕的Saber,双脚之下各有一圈泛着金光的水文,Saber重新走向岸边的B叔,随着她的脚落到水面上,清澈的水面开始染成金色,然后随着她的脚步离开,水面再次回到常态。
这里的颜色渐入和淡出的过程做的相当自然。
Saber行走,疾走,然后奔跑,无形之剑正面直接刺向了Berserker,接着无形之剑第一次现行,强烈的剑光将Berserker的上半身劈成两半……
这个场景之后PV就结束了,留下了一个貌似是Saber一方胜利的结局。
为什么宫原静觉得4000万的制作经费花的很值呢,这里得说明一下。
注意,很多读者都是不爱看作者科普的,因为有些时候作者科普的都是一己之见,实际上也不知道对错……要是作者知道好歹的话,这个时候应该禁止这种名为科普、实则企图QJ他人认知的行为,但是我不一样,我是一个理智的人,所以我的选择是……强行科普。
简单的说要让动画动起来,拍摄的时候得由关键帧和过度帧组成,其中的关键帧就是原画,比方说一个抬手的动作,原画只要表现抬手之前的人物形态,以及动作完成之后的形态就行了,中间的过程中人物的身体是不动的,动的只有那只手而已,而过度帧所画的就只有那只手臂。
一般而言,日常番的基本上都是做一拍三的,也就是说除去静止镜头以外,每秒在八帧左右,动作场景或剧场版能达到一拍二或者以上,也就是说在每秒十二帧以上。
像先前OHS做的小仓岛之战,每秒的帧数经常能过24帧,也就是他们在满帧作画,这样当然会让画面更精致,但是说实话意义不大,且容易造成成本超支。
画关键帧的是原画师,画过度帧的是动画师,这是两个不同的角色和概念,以收费上来说,动画师是按页收费的,每页在150——300日元,所以动画师经常吃不饱饭,而原画师是按CUT收钱的,每卡在4000——8000日元,超有名的原画师收费在10000日元以上。
在特效不足的情况下,OHS的画面表现力都是在用原画做的,比方说,红A的箭击中目标的时候的爆破场景……用原画做爆破场面,再加上那种场面中的色彩渐变,可想而知他们的钱都花到哪里去了,木槿社画的4000万,基本上可以说是良心价了。
当然了,动画表现力跟漫画完全是不同的,尤其是Fate这种动作场景特别多的作品,再比如说有一部叫做“红莲の弓矢”的作品,其中有一种道具叫做立体机动装置,那玩意就是为了动画而生的,漫画很难完全表现出来某些效果。
…………
跟先前的罪恶王冠不同,之前的时候后藤真嗣的集中力是在音乐上的,而Fate这个PV的时候,他的集中力是在画面上的。
此时他已经相当激动了,同时一个伟大的物种就要诞生了。
这是人类动画史的一小步,却是后藤的一大步,这一刻他从一个单纯的粉,接受了PV的高能之后,瞬间究极进化成了一个厨。
没错,这个伟大的物种就叫做厨。
Ps1,感谢书友饶速日命、光明的恶意、赤鋮的打赏,作者正在努力追回自己的节操。
Ps2,主角为什么会德语?既然有人诚心诚意的问了,那我……就诚心诚意的告诉你,次合理的说法是主角君前世是B站老司机,还是混鬼畜的,所以看多了各种各样的元首,然后神奇的是他自学成才了,能拽个一句半句的德语;至于最合理的说法,那就是那五个字了,叫做大宇宙意志……还有谁有疑问?没人了吗?没人的话我可叫人出来洗地了。
Ps3,这属于个人印象的问题,虽然呆毛王经常跟人飙手速,也经常被虐,但是我印象最为深刻的地方是爱丽丝说“常胜的王,请解放手中宝具的真名”那个时候。