阅书小说网 > 电影巨匠 > 855 剧本框架

855 剧本框架

作者:七七家d猫猫返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号弃宇宙最强战神花娇绝色总裁的贴身兵王韩娱之临时工女神的超能守卫无敌悍民

一秒记住【阅书小说网 www.yueshu.la】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    竭尽全力拿下“钢铁侠”和“无敌浩克”两个项目,构建起属于混沌影业、属于兰斯的漫威宇宙,这绝对是不容置疑的终极目标。

    虽然目前环球影业方面没有明确表态,但朗-梅耶前后给兰斯打过四次电话,针对“通缉令”和“无敌浩克”两个项目询问了兰斯的意见,可以看得出来,环球影业诚意十足。只是,他们需要做出选择,比起停留在构思阶段的“无敌浩克”来说,确定立项、雏形已显的“通缉令”项目无疑更加占据优势,环球影业不想要轻易放弃。

    “通缉令”的剧本梗概兰斯已经阅读完毕了,客观来说,故事就像是被筛子一样,到处都是漏洞,想要一一弥补完整并不容易,起承转合的推动也显得离奇而经不起推敲。当然,整个剧情呈现出打怪升级的趋势,只要搭配上精准的节奏控制和出彩的武打设计,确实是具备成为一部暑期档动作类型佳作的潜力。

    不过,相对而言,兰斯还是更加倾向于集中精力打造出漫威宇宙。

    撰写“钢铁侠”和“无敌浩克”的剧本,这是截然不同的两件事,不是说两部电影风格和内容相去甚远,而是因为两部作品的故事梗概质量有着明显差距,这也意味着兰斯需要付出的精力也必然不同。

    “钢铁侠”在上一世取得了成功,被誉为是漫威第一阶段所有作品的领头羊,其媒体口碑甚至超过了“复仇者联盟”——后者之所以受到如此多追捧,主要还是因为英雄角色众多,粉丝群众力量庞大,单纯从作品角度来说,“钢铁侠”无疑是一部制作成熟的类型片。

    换而言之,“钢铁侠”的剧本是商业作品的成功范例,遵照着起因、经过、结果的三段式结构,在每一个部分塞入小高/潮和小起伏的搭配,剧情的转折与幽默的植入足够精准,导演在拍摄过程中可以花费更多精力在节奏控制、镜头走势、特效配合以及高/潮场面等重头戏上。

    “钢铁侠”系列作品的真正问题其实是出在后两部上,剧情的累赘拖沓严重影响了节奏,角色的臃肿乏力则导致幽默感锐减,质量下滑十分明显,第一部和第二部是由一个导演执导,却出现了如此明显的差异,这也意味着续集剧本需要进行大幅度的改动。

    对比之下,“钢铁侠”第一部剧本就越发显得难得了。如果由兰斯来撰写,他不认为自己需要伤筋动骨的大幅度梗概,他不见得就会比马克-霍格斯(Mark-Fergus)和霍克-奥斯特比(Hawk-Ostby)出色。

    “钢铁侠”的剧本仅仅有一点需要修改,那就是反派角色略显薄弱,导致终极大决战有早/泄嫌疑。其实这也是所有超级英雄作品的通病——内容比重朝着英雄严重倾斜,反派缺少笔墨描写,以至于缺少对抗感,更不要说内容深度的挖掘了,“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”之所以能够成为经典,就是花费了足够的空间去构建小丑这个丧心病狂的反派。

    这里所说的“笔墨”,不是指像男主角一样,从心理阴影到情感生活进行描写,而是赋予反派一个源动力,然后围绕着这个核心动力增加情节比例,让反派的动机和行为都丰满起来,进而增强正义与邪恶之间的矛盾,使得剧情更加饱满。

    当然,如果这个源动力,能够像小丑一样引发蝙蝠侠对正义、邪恶、责任的思考,那电影的深度就有了保障。如果做不到,这也无伤大雅,毕竟暑期档爆米花和颁奖季艺术作品还是有所区别的。

    除此之外,兰斯还考虑过让托尼-斯塔克这个角色更加立体一些,这不仅是为了续集作品着想,同时也是为了漫威宇宙。

    这个想法是受到了汤姆-克鲁斯的启发。托尼-斯塔克作为一名武器制造商,不管是否是他的本意,他都可以说是战争的幕后推手之一,他风/流/倜/傥、天资聪颖、游戏人间,军火生意所造成的连带伤害根本无法影响到他的生活,可以说,他是超然的存在,颇有些置身事外的感觉;但后来他却成为了钢铁侠,开始了自己伸张正义的道路,甚至为了拯救世界而以命相搏,最后就连公司的军火生意也逐渐开始朝可持续能源方向发展。这种转变无疑是有趣的,而且还是复杂的。

    在上一世的漫威宇宙里,这一点并没有详细解释,更加没有深入讨论。

    在“钢铁侠”之中,剧本设定了重要情节:托尼被恐怖分子绑架,生命垂危的同时,他还看到了恐怖分子所造成的伤害,以至于他不得不移植核动力的人工心脏来维持生命。正是经历了生死关头,托尼才毅然决然地站到了恐怖分子的对立面,这无疑是具有说服力的,也是第一部作品成功的重要原因。

    但,这却不足以成为托尼拯救世界的动力,他内心本质的变化,整个漫威宇宙都没有给出答案,甚至到了后面的故事里,托尼想当然地就成为了神盾局的重要人物——仅仅只是因为小罗伯特-唐尼在现实生活中赢得了超高人气,电影公司增加了托尼的角色分量,没有起承转合、没有心理变化,彷佛一切都是顺其自然地发生了。这样的结果就是,导致钢铁侠的角色失去了魅力,到了后来只是在吃老本——幽默、吐槽、卖萌、二逼,基本就沦为了一个逗角,没有新意更没有深度,直接就影响到了后续作品的剧本创作,这也是漫威宇宙后来作品所面临的一个重大问题。

    迪斯尼始终没有想明白:同样一套东西,为什么突然观众就开始腻味了?不仅仅是钢铁侠一个角色,其他英雄角色也都是如此。百思不得其解的结果就是,他们决定在观众彻底不买账之前,多多挖掘角色的剩余价值,即使过度开发也在所不惜。

    其实在兰斯看来,问题的核心并不复杂。以钢铁侠为例,如果可以在剧本里对托尼的心态转变稍加叙述,不需要像“黑暗骑士”那样深入挖掘,只需要像“钢铁侠”一样给予一个理由,然后围绕着理由串起一条支线,甚至可以加入小辣椒的角色分量,帮助托尼完成心态的转变。如此一来,不仅可以丰富剧情,让故事变得具有说服力;还可以丰富角色,让钢铁侠变得立体而复杂起来,反过来,角色的变化又可以带动剧情,衍生出更多具有深意的剧情分支。

    比如说“美国内战”,钢铁侠站到美国队长的对立面,就会显得更加具有说服力,同时剧情的精彩指数也势必将会直线上升。

    漫威宇宙打算走轻松幽默的路线,这一点兰斯给予赞同,不是所有作品都适合像克里斯托弗-诺兰那样拍的;但增加角色心理变化,并不意味着就告别了轻松幽默,在爆米花电影里,只需要赋予角色一个具有说服力的情感深度来源——爱情、友情、亲情都适用,就可以浅层面地挖掘角色深度,完成故事核心思想的建立和深化。

    其实,“蜘蛛侠3”就曾经做过类似的尝试,但山姆-雷米撰写的剧本有些发力过猛了,衍生出毒液这一角色,使得故事有些荒腔走板;同时又没有能够对毒液的心理层面给予足够的支撑,甚至就连毒液的角色描写都十分肤浅,直接导致的结果就是观众满头问号,甚至大呼荒谬。

    即使如此,兰斯觉得这种尝试是正确的,也是必须的,但却不能像“蜘蛛侠3”的毒液一样,成为故事主线,只能像“黑暗骑士”一样,以支线的形式存在,却起到升华作品的作用——主线自然还是爆米花电影的正义对抗邪恶。

    兰斯认为在托尼-斯塔克身上演绎这样的变化是正确的做法,但不在“钢铁侠”的剧本里,而是在“钢铁侠2”、“钢铁侠3”的剧本里,真正彻底改变续集的剧本。兰斯清楚地知道,“钢铁侠”的剧本已经足够饱满了,再添加内容就是画蛇添足,反而容易弄巧成拙,不过导致可以增加几个细节画面,埋下伏笔,其他真正的改动还是放在反派角色身上。

    “钢铁侠”的故事在兰斯的脑海里存在着上一世的参照物,创作起来自然是事半功倍,当然,兰斯只记得故事框架,台词内容和人物塑造都必须由他推翻重来,说起来容易,但工作量也不可小觑。不过,比起“无敌浩克”来说,“钢铁侠”的故事框架完全可以称得上是简单轻松。

    “无敌浩克”,这绝对是一个大麻烦,在上一世,绿巨人先后三次登上大屏幕,无一例外地遭遇了轰轰烈烈的惨败,即使是李/安也没有能够力挽狂澜。现在,兰斯创作“无敌浩克”的剧本框架,他首先就必须将上一世的“无敌浩克”完全推翻,从头开始;其次还必须对绿巨人的角色、故事发展脉络全部重新整理;同时还必须考虑到绿巨人在漫威宇宙里的位置,这意味着兰斯需要翻阅大量的漫画,寻找灵感。

    创意委员会倒是现成的参考顾问,但兰斯却不打算这么早就把主动权交出去,所以他又回到了最开始的地方,一切都必须靠自己。这让兰斯回想起了当初构思“超人归来”的时候。(未完待续。)