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第148章 初心2代-下

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    在IT界,尤其是涉及硬件相关的领域,信息的透明度并没有外行人想象的那么保密。

    纯软件企业,可以在产品拿出来之前对一切秘而不宣,最后上线时用新功能搞一把突然袭击,赚取几个月甚至只有一个月的领先窗口期。

    硬件企业,比如做手机的,则多多少少会被其对手通过专利布局的检索,提前查出其近期主攻的研发方向。

    比如,苹果公司如果买了新式天线的专利授权,或者自己注册了新充电技术的专利,那么就说明,在下一代的IPHONE产品中,这些技术很有可能被使用。

    布局了新专利,但是暂时不用,这是有可能的。但是用了新技术,却没布局专利,甚至连专利潜水艇都没做,那是绝对不可能的。

    因为专利布局的可检索性,硬件企业在“它现在在干什么”这个问题上,透明度比纯软企业要高得多。

    基于这一原理,IPHONE4虽然还没发布,但是毕竟其研发工作已经持续了大半年了,在这期间,不仅初音智能会去猜测IPHONE4的变革方向,其他竞争对手也会。

    同理,初音集团在做的“初心2”是个什么样子,也会被对手揣摩。

    这样朦朦胧胧的环境下,手机设计不借鉴同行的优势,那是不可能的。

    从冯国荣、张拓海向顾莫杰的汇报中,就可以听出这种趋势。

    ……

    会议室里,冯国荣在顾莫杰的鼓励下,阐述着初心2代的设计初衷:

    “说实话,现在回头看看,我们一年前拿出来的初心1代手机,只是公司追求挤入一线主流品牌机领域的敲门砖。那东西就是为公司先解决‘有没有’的问题,然后才轮到‘好不好’。

    在各项设计上,当时我们秉持了相当的中庸和保守。要说初心1代的技术优势和设计特点,我们只能概括出极简、精致、大气、稳定四个维度。

    界面和外观、操作,都是极简主义的产物,用着方便快捷,不用看说明书。屏显精致细腻,在同时代产品中不输于苹果,仅次于三星;各种传感器精度与相互耦合也是世界一流。

    至于大气、稳定也没什么好说的,射频技术用了夏为的校准和天线。整机的综合信号表现,在面对诸如诺基亚之类的传统手机大厂时虽然没优势,却在智能机品牌中稳居第一。

    如今,我们有了初心1打底气,经过了一年的国内市场磨合检验、搜集了足够多的用户反馈大数据和压力测试,所以在2代当中,理应有更大底气实验更多花哨进取的新技术。”

    说到这里,他微微颔首,观察了一下顾莫杰的表情。见顾莫杰不置可否,他也就继续往下说。

    其实这些事儿都是大半年前立项会议的时候就说过的,只不过当时顾莫杰没怎么细听。真要是现在顾莫杰来提出异议,无疑相当于把初心2代这大半年研发工作的一些基础推倒了,顾莫杰不会这么脑残做那种事的。

    “在初心1的基础上,当时我们定下的2代主要改进方向,包括这几个方面:首先是屏显技术。根据情报,苹果公司显然是有大概率在IPHONE4上使用Retina标准的‘视网膜屏’,其像素密度会有320PPI左右,3.5英寸左右的屏幕,分辨率可以达到960*640——苹果方面没有公布过这个数据,是我们猜测的。”

    冯国荣说到这里,顾莫杰立刻打断了他。

    “没有情报支持么?仅仅是猜测的?那依据是什么?”

    冯国荣胸有成竹地答道:“因为IPHONE-3GS上面苹果还是480*320,PPI才160多。只有等比例的用2*2的点阵替换原先的单个像素点,才能保持苹果手机触控算法的继承性。否则其他软件商此前为IOS开发的APP都会疯的!”

    顾莫杰在脑子里过了一遍,确认道:“这么说,当初苹果公司在定义IOS操作系统的时候,对于触控部分的底层算法,就曾经定义过‘点’和‘像素’两个不同的变量咯?”

    “当然,苹果公司在控制侧定义的点就是480*320,而显示侧的像素和触控测的点是两组相互独立的量,到IPHONE4上,估计就会2*2的像素对应一个‘点’。”

    “我们当初写安卓的时候,也是这么干的吧?”顾莫杰有些紧张地追问,有些当初的历史问题他有些记不清。

    冯国荣继续肯定地回答:“是的,而且安卓的系统默认控制侧‘点’,就是按照我们的‘初心1’的800*450分辨率定义的,而显示像素可以按照800*450的整数倍往上翻。

    所以,在未来所有安卓机领域,我们是有优势的。我们把安卓的‘可控点’定义为16:9的长宽比,而非苹果IOS的3:2,相比而言安卓的默认屏更宽屏。而其他安卓厂商要是硬件屏幕不是16:9的长宽比,在触控的时候卡顿和误差就会比我们的初心明显。

    如果他们在增大屏幕分辨率的时候,不做‘把像素打包成点’这一步骤,而是指望系统的自动换算算法。那么也就意味着其他安卓机在触控的时候,系统运算资源的内耗就会比我们严重。”

    听了冯国荣讲的这个关节,顾莫杰心里一块石头落了地。

    平行时空的IPHONE触控感觉特别流畅,不卡顿,其实和其“显示侧的像素”和“控制侧的点”之间的对应定义比较简介规整有关系的。而安卓系统因为各家屏幕长宽比和像素比参数杂乱,嵌套的算法就比较复杂,最终导致了卡顿。

    而如今,安卓的输入/输出标准就是初音引导谷歌完成的,初音方面自然知道怎么规定手机的硬件分辨率和触控点最有效率。

    未来的初心手机,分辨率必须是800*450的整数倍,把输入算法的内耗降低到最少。

    脑子转过弯来后,顾莫杰继续追问:“那我们目前‘初心2’设计的像素密度是多少?分辨率难道也做到了2*2替换一个点?PPI有点高了吧,现有技术实现得了么?”

    冯国荣耸耸肩:“没办法,只能把长宽分辨率都加倍,做到1600*900。理论上,如果我们还是用4.2寸屏不变的话,PPI会达到恐怖的437。目前哪怕使用三星、LG或者夏普的屏幕,做到这个数据都是有困难的。

    所以我们最终讨论的结果,是把2代机的屏幕尺寸扩大到5英寸整,比1代的4.2寸提升大约20%。这样PPI就会相应降低到367,在目前日韩最高端民用面板PPI的可接受范围内,也不至于冗余太多性能。”

    乔布斯夸口定义说“300PPI的手机屏,就能达到人类视网膜无法分辨颗粒的完全拟真状态”这句话时,其实是有附带条件的。

    那就是,“手机使用时,屏幕距离眼睛大约在1英尺”——这也可以理解,为什么在定义笔记本电脑的视网膜屏时,对PPI的要求会降低到200多,而定义HDTV级别的高清电视时,进一步降低到70~80(60寸的电视机,也只有1920*1080的分辨率)

    因为人在使用电脑的时候,屏幕和眼睛的距离明显比手机屏幕和眼睛的距离更远。至于看电视,人就坐得更远了。距离越远,自然对PPI的饱和要求越低。

    了解了这个原理之后,就可以看出,并不是手机PPI超过300就“一律超过人眼的分辨能力”。

    只能说,把手机拿在眼前一尺远的位置看时,300PPI就够了。但是如果拿到距离眼睛只有20公分的地方仔细看,又或者是遇到一个视力5.3的飞行员级别的人,那么初心2代的PPI冗余显然是可以派上用场的。

    至少在这个距离上,飞行员的视力可以看出IPHONE4的326PPI屏幕有颗粒感,而初心2的367PPI屏没有。

    在多出来这部分性能上花的钱,并不会白花。

    “那就好,初心1代已经为公司掌握了中端机的基本盘,未来2代出来,1代也不会马上停产。所以,不用害怕2代成本与售价高企,只要性能上坐实全球一流,我们相信市场是没有问题的——那么,最终我们的367PPI屏幕,用的是哪家的技术和物料?”

    “三星、LG、夏普,这三家我们都尝试了,并且按照不同物料做了三套结构耦合测试。目前市面上可以做到300PPI以上IPS的大厂,除了给苹果供货的JDI(索尼/东芝联合,后来的索尼手机也是用的JDI供货),就剩这3家了。”

    和众人想象的不同,苹果公司在硬件上并没有什么自己牛逼的东西,其实苹果更多时候是集成商,而屏显、LED相关的技术,最好的还是日韩厂商。

    或者说美国人只是玩极简主义的,真涉及到“产品颜值高低”的技术,世界上最密集的还是日韩地区。

    “目前合作模式只是直接采购?没有相关专利授权布局么?不会有将来被卡脖子的风险吧?”顾莫杰老成地提出了如此质疑。

    面对这个问题,冯国荣欲言又止,还是看了一眼张拓海之后,由后者回答:

    “目前都是签的战略采购。如果只是给新手机供屏的话,将来不会有任何风险。但是后面我们还在规划一些‘基于对方技术门槛研发的后续专利’,等我们公布后续专利之后,可能会遭到上位专利的限制。”

    顾莫杰神色一紧:“给我说具体一点儿。”

    “好的,那主要涉及到下面这项技术创新。”张拓海不卑不亢地接过了话头。

    (注:Retina屏是苹果公司拥有专利技术的显示屏,包括一些标准定义层面的专利。理论上是绕不过去的。但是视网膜屏并不是只有Retina一个定义标准,其他公司基于IPS屏幕技术延展的高分辨密度屏幕,只要接近300PPI像素密度,理论上都可以叫视网膜屏。)(未完待续。)