相关资料高阶力量相关设定
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转化内力时,脐下的“丹田”随着内力修炼基础心法的运转,升腾起淡淡的、隐隐约约的热流,这股热流以一条粗糙的粗大路线,从丹田出发,在身体里缓缓上升、下降,上升到鼻孔部位时,分出细细的两道,从鼻孔里缓缓呼出,凝而不散,在体外空气中游弋一圈之后,又从鼻孔吸回。随着这圈游弋,我隐隐约约感觉到空气中某种不知名的东西转化为了热流,从鼻孔吸回时,顺势汇入了我的体内。
体内的热流所经之处,散处在身体四处、毫无联系的力量属性点就这样随着这隐隐热流,被1点1点地从身体不知哪个角落挖了出来,转化为丝丝内力,汇入这道粗大而隐约的热流中。骨骼、肌肉、血液,一旦有热流流转,立刻似乎被无数看不见的温柔小手在内部捏着神经按摩一样,那舒服劲儿,和梦幻园“护理成长区”体验生命在体内流动的感觉,有得一比。
最后,随着心法运行的结束,所有的热流回到“丹田”蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,此刻我若是想要运用这些内力,那么随着我一个念头,这些内力就可以转眼就汇聚到我需要它去的部位。
睁开眼,我的感觉是神清气爽。
转化法力时,又是另外一种享受。随着法力修炼基础心法的运转,换成了从眉心的“泥丸”处升腾起淡淡的、隐隐约约的凉意,这股凉意从眉心散发出来,一边缓缓地向全身扩散,一边极其缓慢地和体外天地之间的某种东西沟通,沟通的结果是,我隐隐约约感觉到外界有丝丝凉意注入眉心“泥丸”再从“泥丸”发散出来,扩散到全身。
而我体内的凉意,在扩漫到全身之后,我开始隐隐约约感觉到,散处在脑袋不知道哪个角落、毫无联系的的智慧属性点,被1点1点地挖出来,转化为丝丝法力,汇入“泥丸”再从“泥丸”发散出来,扩漫到体外、全身。
随着这股凉意对全身的浸泡,尤其是对大脑的浸泡,全身、尤其是大脑,就似乎感觉到被冰凉度恰到好处的、宛如从幽深山林某个角落流来的清泉,极其缓慢地漫过每一丝神经。这种舒服劲儿,和修炼内力时的享受,各有千秋,都让人不愿意从中醒来。
最后,随着心法运行的结束,所有的凉意回归“泥丸”蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,只要我想要运用这些法力,那么随着我的一个念头,这些法力就会转眼汇聚,发动我所需要的法术。
睁开眼,我感觉到的是无比的天地清明。
(后期修炼征象略举)
正是因为修炼内力、法力时有这么玄妙的享受,所以不少生活职业玩家在获得第三个称号、具备修习内力或者法力(生活职业玩家第一副职必须是战斗职业,也只有第一副职可以选择战斗职业。所以生活职业玩家也可以修习高阶力量。但是与战斗职业玩家四种高阶力量都能修炼这一点相比,不同的是,生活职业玩家只能修习一种高阶力量。)的资格、修炼过内力或者法力之后,沉迷进去,每天都抽出大量时间来修炼(享受)。
所以,到游戏后期,出现了一个有趣的现象:部分生活职业玩家的内力或者法力,量上虽不如大部分战斗职业玩家,然而质的精纯上面,却远超大部分战斗职业玩家,往往修炼内力时,鼻孔里白气凝而不散,周身缭绕的白雾虽淡、却有若实质,而修炼法力时,以眉心为中心的淡淡波纹,荡漾极其稳定,覆盖全身的波圈虽淡,正修炼的玩家身体却近于虚无。
关于白气和波纹的问题,也是内力和法力修习到后期才出现的现象。内力如果量大,那么修炼内力时,从鼻孔里喷出的白气极多,最后白气环绕全身,形成白雾,内力越深,白雾越浓。不过如果玩家在力量属性点转化为内力后,就不再修炼或很少修炼内力,那么就会导致内力在质上的不精纯,反映到这些白气、白雾上面,就是鼻孔里喷出的白气虽厚重,但刚出鼻孔就散乱开来,缭绕身周的白雾虽浓、却有若虚影,别人可以透过白雾清清楚楚地看到玩家,达不到白雾有若实质、把玩家身体遮掩起来的效果。
法力所引发的修炼异象,不是白气和白雾,而是波纹和波圈。法力修炼到一定地步,就会在修炼法力时,以眉心为中心,形成一层层可以目睹的波纹,波纹慢慢积累,最后形成层层波圈,把修炼的玩家覆盖在里面。之所以用覆盖这个词,是因为这种时候,无论从哪个角度去看这个玩家,都会发现,这个玩家仿佛变成了空间里的一个平面,而这些波圈,就覆盖在这个平面上。
法力如果量多,那么修炼法力时,这些波纹就越多,一层层波纹之间,起伏就越细密,波圈也就越密实。如果玩家在智慧属性点转化为法力后,就不再修炼或很少修练法力,那么就会导致法力在质上的不精纯,反映到这些波纹、波圈上面,出现的现象就是:从眉心处扩漫开来的波纹虽多虽密,但起伏极大,荡漾极不稳定,形成覆盖全身的波圈后,波圈虽浓,但正修炼的玩家的身体,在浓密的波圈掩映下,还是可以让人实实在在地看到、感觉到,达不到似乎隐入了空气中的效果。
法力天赋品级
法力天赋的鉴定,共有三个鉴定内容。其一,鉴定玩家法力共有哪些类别,据此判定玩家法力品级;其二,鉴定玩家法力所含各属性的结合品级,即进阶法力的测定;其三,鉴定玩家的法宝亲和品级。三者共同决定了玩家的法力天赋品级。
法力有金、木、水、火、土五行法力和相互对立的化魔神力和血煞魔力共七个类别,至于雷、电、风等属性,则是由两个或两个以上类别的法力结合而来,这种结合又分强制结合和自然结合,强制结合是玩家法力天赋中没有自然结合的可能,而玩家又不愿意放弃,所以就以多耗费法力为代价,进行强制结合。象雷属性法术和电属性法术,就由水行法力进阶而成的冰属性法力为主、结合金行法力、火行法力发出。
不过,象雷、电属性这样可以准确推演出法力构成成分的情形,十分罕见,更多的情形是难以推演。比如风属性法术,系统就没告诉玩家,究竟是由哪些法力结合而成的,有玩家推测是由水行法力进阶而成的冰属性法力结合火行法力而构成。但是,风系魔力在西大陆魔法师而言,却又如火行法力一般,是最基本的一系魔力。
此外,东大陆道士职业体系中,水行法力是最基本的法力类别,冰属性法力是由水行法力进阶而来,但在西大陆魔法师职业体系中,冰系魔力是最基本的魔力类别,水属性魔力反而是由冰系魔力进阶而来。
所以,针对这种混乱情况,论坛上有玩家自发号召,把道士职业体系的七类法力和法师职业体系的六类魔力,统称为基本法力或基本魔力,而把各自职业体系中没有的属性法力或属性魔力,统称为进阶法力或进阶魔力。这样,以水属性、冰属性法力、魔力而言,对于道士,水行法力是基本法力,冰属性法力是进阶法力,而对于魔法师而言,冰系魔力是基本魔力,水属性魔力是进阶魔力。这个号召帖贴出后,很快就跟者云集,被很多玩家采纳。
一般玩家,法力也就包含了2-4种属性。只有一种属性的,是最低的三品,2-4种属于二品。含5种属性,属于一品。含6种属性,则为异品。如果7种属性全含(基本上不可能),就是全品。而除全品外,每品里面居然又分三个等级,三等最低,一等最高。主角就属于全品。
法力的结合品级,共分为下品、中品、上品、特品四品,除特品外,每品分为五个等级,五等最低,一等最高。主角的上品一等,仅仅低于无等级划分的特品。
法宝亲和品级的情形则要复杂一些,分为四品,品无优劣之分,但每品内部都分为三个等级,等则有高低之别。
法宝亲和品级的四个品之所以不分优劣,是因为其实四个品代表了四种风格。正品表示法宝运用风格是光明正大、正正;奇品表示玩家使用法宝时,喜欢别出蹊径、出奇制胜;险品则意味着玩家使用的法宝威力绝大、但不易操控、或者法宝本身有反噬危险,总之,险品就是和一个“险”字绑在了一起;空品则是指玩家的法力自身具备了法宝属性,法力发动一些特别的法术后,可以把法象当作法宝使用,一句话,空品就等于没有法宝,空品玩家,不使用法宝,反而比用法宝的效果更好。
法宝亲和品级允许出现复合品级,换句话说,玩家可以同时拥有两种以上的法宝使用风格。不过,这很罕见。主角不但是复合品级,而且每个品的等级都不低,奇品是二等,空品则更是一等。这就更罕见了。
法力天赋品级,就由这三者共同决定。共分为五个品,五品最低,一品最高,每品分为三个等,三等最低,一等最高。主角的天赋品级是一品一等,是最高品级。
内力天赋品级
内力天赋品级在划分上和法力一样,天赋品级也是分为五品,每品三等。与法力天赋品级由法力品级、法力的结合品级以及法宝亲和品级共同决定有所不同,内力天赋品级由内力品级、根骨品级、兵刃亲和品级三者共同决定。
内力品级和法力品级相似,也是对玩家所能涉猎的内力类别的评定,只不过内力的类别和法力相比起来,大不相同,法力的七个类别表示了法力的七种属性,内力的六个类别则表示了内力的六种特征。内力的六个类别是:刚性、柔性、阴性、阳性、正性、邪性。六个类别很明显分为三组,每组两个特征刚好对立,这也是和法力类别不同的地方,法力类别只有表示光明属性的化魔神力和表示黑暗属性的血煞魔力是彼此对立的。
内力的六个类别中,正性内力的某些功能趋向于法力的光明属性,邪性内力的某些功能趋向于法力的黑暗属性。但是,这并非意味着它们在属性上相同。准确地说,正性内力的特点是纯正浑圆,而邪性内力的特点则是邪戾尖细,所谓光明属性、黑暗属性,不过是它们各自附带的一点功能,所以严格说来,其实只是具备了部分光明属性、黑暗属性的特点罢了。
侠客的职业介绍中说到的易筋经和吸星,并不等同于正性内力、邪性内力,而只是两类内力的顶级修炼心法而已。
内力品级的划分和法力品级也一样,也分为三品、二品、一品、异品、全品,除全品外,每品也分为三等。
内力品级和法力品级相比,不同点在于具体的对应内容。玩家内力的理想情况是同时具备三性:刚性、阳性或者柔性、阴性,以及正性、邪性其中之一。分解开来,其实就是如下四种情形:刚性、阳性、正性;刚性、阳性、邪性;柔性、阴性、正性;柔性、阴性、邪性。这种情形被称之为一品。只具备这四种情形中的三性之二,称为二品。二品是正常情况。只具备一性,称为一品。一品和异品、全品一样罕见。异品则指同时具备了相对立的两性的情形,如同时具备刚性、柔性。全品自不用多说,指的是六性通杀。除全品外,每品也和法力一样,分为高低不同的三等。
根骨品级则是对玩家游戏身体的评价,根骨品级划分和法力的结合品级划分一样,也分为下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分为五个等级。品级越高,修炼内力的效果就越理想。值得注意的是,系统特别指出,根骨品级可以提升,提升手段一般有三种:提高自身内力的精纯程度;由内力修炼达到“三花聚顶”以上程度的高手为初学或未学内力者施行“伐毛洗髓”功法;服用千年灵芝之类天地宝物。
兵刃亲和品级评定的是玩家内力和兵器的亲和程度,也分为正品、奇品、险品、空品,各品之间,由于四品实际上代表了四种不同的兵器运用的风格,所以无高低之分。
正品讲究的是正正,所以所用兵器都为常见的兵器。奇品讲究出奇制胜,所以所用的兵器都是外门兵器。险品讲究的是一个险字,所以所用兵器一般都是存在很大风险的,比如数丈长的软鞭,又比如匕首,此外,暗器也被归入了险品。空品是指不用兵器,专攻拳法、掌法、腿法、指法之类。
各品之间不分高低,然而各品内部,则从低到高分为三个等级,三等最低,一等最高,不过,等级高低不是固定不变的,玩家对兵器的使用,可以促进这个等级的提升。这和法宝亲和品级是一样的设置。
主角的内力品级为异品三等,含正性、邪性、阴性;根骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。
主角的内力天赋品级是四品二等。
内力品级,异品本来是个高品,但是对于异品来说,得在二等以上才算高品,因为三等几乎就意味着相对立的两性内力没有融合的可能。所以,尽管主角的兵刃亲和品级的等级是最高的,但是内力品级的异品三等和根骨品级的下品五等,决定了主角的内力天赋品级只是四品二等。
关于攻防总值和技能、内力等的换算
没有学习内力、斗气之前,1点力量对应6点物理攻防总值,这个数值不会发生变化。学习了内力、斗气之后,1点力量如果完全转化为内力,那么这些内力催发的攻防总值不仅将程度不同的突破物理范畴,而且至少是催发9点攻防总值。1。5倍比例是基本内力、基本斗气的功效。基本内力、基本斗气一转时可以从系统购买而得,之上的初级内力、初级斗气等,则必须依靠玩家自己去寻找。值得注意的是,修炼内力和斗气,有走火入魔的危险,一旦走火入魔,不仅会损伤身体机能甚至危及生命,还可能导致低于1的催发比例甚至出现负数力量。法力、魔力也是一样的情形。
没有学习以内力、斗气为使用力量的技能之前,1点力量对应的6点物理攻防总值表现为4点攻击、2点防御。学习了该类技能之后,将根据所学技能的特点确定攻击和防御的分配,最理想的效果将是可以实现全部转化为攻击或全部转化为防御。即6点攻击+0点防御或者6点防御+0点攻击,攻防之间可随玩家心意和技能控制程度而自由转换。值得注意的是,很多技能必须内力或者斗气达到一定程度之后才能使用,而且内力和斗气的深厚程度影响到技能的控制程度。法力、魔力也是一样的道理。(不同点在于无法力或魔力含量的技能主导时,1点智慧对应的7点魔法攻防总值,法师表现为6点攻击、1点防御,道士表现为5点攻击、2点防御,未就职前,一律表现为6点攻击、1点防御。)
转化内力时,脐下的“丹田”随着内力修炼基础心法的运转,升腾起淡淡的、隐隐约约的热流,这股热流以一条粗糙的粗大路线,从丹田出发,在身体里缓缓上升、下降,上升到鼻孔部位时,分出细细的两道,从鼻孔里缓缓呼出,凝而不散,在体外空气中游弋一圈之后,又从鼻孔吸回。随着这圈游弋,我隐隐约约感觉到空气中某种不知名的东西转化为了热流,从鼻孔吸回时,顺势汇入了我的体内。
体内的热流所经之处,散处在身体四处、毫无联系的力量属性点就这样随着这隐隐热流,被1点1点地从身体不知哪个角落挖了出来,转化为丝丝内力,汇入这道粗大而隐约的热流中。骨骼、肌肉、血液,一旦有热流流转,立刻似乎被无数看不见的温柔小手在内部捏着神经按摩一样,那舒服劲儿,和梦幻园“护理成长区”体验生命在体内流动的感觉,有得一比。
最后,随着心法运行的结束,所有的热流回到“丹田”蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,此刻我若是想要运用这些内力,那么随着我一个念头,这些内力就可以转眼就汇聚到我需要它去的部位。
睁开眼,我的感觉是神清气爽。
转化法力时,又是另外一种享受。随着法力修炼基础心法的运转,换成了从眉心的“泥丸”处升腾起淡淡的、隐隐约约的凉意,这股凉意从眉心散发出来,一边缓缓地向全身扩散,一边极其缓慢地和体外天地之间的某种东西沟通,沟通的结果是,我隐隐约约感觉到外界有丝丝凉意注入眉心“泥丸”再从“泥丸”发散出来,扩散到全身。
而我体内的凉意,在扩漫到全身之后,我开始隐隐约约感觉到,散处在脑袋不知道哪个角落、毫无联系的的智慧属性点,被1点1点地挖出来,转化为丝丝法力,汇入“泥丸”再从“泥丸”发散出来,扩漫到体外、全身。
随着这股凉意对全身的浸泡,尤其是对大脑的浸泡,全身、尤其是大脑,就似乎感觉到被冰凉度恰到好处的、宛如从幽深山林某个角落流来的清泉,极其缓慢地漫过每一丝神经。这种舒服劲儿,和修炼内力时的享受,各有千秋,都让人不愿意从中醒来。
最后,随着心法运行的结束,所有的凉意回归“泥丸”蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,只要我想要运用这些法力,那么随着我的一个念头,这些法力就会转眼汇聚,发动我所需要的法术。
睁开眼,我感觉到的是无比的天地清明。
(后期修炼征象略举)
正是因为修炼内力、法力时有这么玄妙的享受,所以不少生活职业玩家在获得第三个称号、具备修习内力或者法力(生活职业玩家第一副职必须是战斗职业,也只有第一副职可以选择战斗职业。所以生活职业玩家也可以修习高阶力量。但是与战斗职业玩家四种高阶力量都能修炼这一点相比,不同的是,生活职业玩家只能修习一种高阶力量。)的资格、修炼过内力或者法力之后,沉迷进去,每天都抽出大量时间来修炼(享受)。
所以,到游戏后期,出现了一个有趣的现象:部分生活职业玩家的内力或者法力,量上虽不如大部分战斗职业玩家,然而质的精纯上面,却远超大部分战斗职业玩家,往往修炼内力时,鼻孔里白气凝而不散,周身缭绕的白雾虽淡、却有若实质,而修炼法力时,以眉心为中心的淡淡波纹,荡漾极其稳定,覆盖全身的波圈虽淡,正修炼的玩家身体却近于虚无。
关于白气和波纹的问题,也是内力和法力修习到后期才出现的现象。内力如果量大,那么修炼内力时,从鼻孔里喷出的白气极多,最后白气环绕全身,形成白雾,内力越深,白雾越浓。不过如果玩家在力量属性点转化为内力后,就不再修炼或很少修炼内力,那么就会导致内力在质上的不精纯,反映到这些白气、白雾上面,就是鼻孔里喷出的白气虽厚重,但刚出鼻孔就散乱开来,缭绕身周的白雾虽浓、却有若虚影,别人可以透过白雾清清楚楚地看到玩家,达不到白雾有若实质、把玩家身体遮掩起来的效果。
法力所引发的修炼异象,不是白气和白雾,而是波纹和波圈。法力修炼到一定地步,就会在修炼法力时,以眉心为中心,形成一层层可以目睹的波纹,波纹慢慢积累,最后形成层层波圈,把修炼的玩家覆盖在里面。之所以用覆盖这个词,是因为这种时候,无论从哪个角度去看这个玩家,都会发现,这个玩家仿佛变成了空间里的一个平面,而这些波圈,就覆盖在这个平面上。
法力如果量多,那么修炼法力时,这些波纹就越多,一层层波纹之间,起伏就越细密,波圈也就越密实。如果玩家在智慧属性点转化为法力后,就不再修炼或很少修练法力,那么就会导致法力在质上的不精纯,反映到这些波纹、波圈上面,出现的现象就是:从眉心处扩漫开来的波纹虽多虽密,但起伏极大,荡漾极不稳定,形成覆盖全身的波圈后,波圈虽浓,但正修炼的玩家的身体,在浓密的波圈掩映下,还是可以让人实实在在地看到、感觉到,达不到似乎隐入了空气中的效果。
法力天赋品级
法力天赋的鉴定,共有三个鉴定内容。其一,鉴定玩家法力共有哪些类别,据此判定玩家法力品级;其二,鉴定玩家法力所含各属性的结合品级,即进阶法力的测定;其三,鉴定玩家的法宝亲和品级。三者共同决定了玩家的法力天赋品级。
法力有金、木、水、火、土五行法力和相互对立的化魔神力和血煞魔力共七个类别,至于雷、电、风等属性,则是由两个或两个以上类别的法力结合而来,这种结合又分强制结合和自然结合,强制结合是玩家法力天赋中没有自然结合的可能,而玩家又不愿意放弃,所以就以多耗费法力为代价,进行强制结合。象雷属性法术和电属性法术,就由水行法力进阶而成的冰属性法力为主、结合金行法力、火行法力发出。
不过,象雷、电属性这样可以准确推演出法力构成成分的情形,十分罕见,更多的情形是难以推演。比如风属性法术,系统就没告诉玩家,究竟是由哪些法力结合而成的,有玩家推测是由水行法力进阶而成的冰属性法力结合火行法力而构成。但是,风系魔力在西大陆魔法师而言,却又如火行法力一般,是最基本的一系魔力。
此外,东大陆道士职业体系中,水行法力是最基本的法力类别,冰属性法力是由水行法力进阶而来,但在西大陆魔法师职业体系中,冰系魔力是最基本的魔力类别,水属性魔力反而是由冰系魔力进阶而来。
所以,针对这种混乱情况,论坛上有玩家自发号召,把道士职业体系的七类法力和法师职业体系的六类魔力,统称为基本法力或基本魔力,而把各自职业体系中没有的属性法力或属性魔力,统称为进阶法力或进阶魔力。这样,以水属性、冰属性法力、魔力而言,对于道士,水行法力是基本法力,冰属性法力是进阶法力,而对于魔法师而言,冰系魔力是基本魔力,水属性魔力是进阶魔力。这个号召帖贴出后,很快就跟者云集,被很多玩家采纳。
一般玩家,法力也就包含了2-4种属性。只有一种属性的,是最低的三品,2-4种属于二品。含5种属性,属于一品。含6种属性,则为异品。如果7种属性全含(基本上不可能),就是全品。而除全品外,每品里面居然又分三个等级,三等最低,一等最高。主角就属于全品。
法力的结合品级,共分为下品、中品、上品、特品四品,除特品外,每品分为五个等级,五等最低,一等最高。主角的上品一等,仅仅低于无等级划分的特品。
法宝亲和品级的情形则要复杂一些,分为四品,品无优劣之分,但每品内部都分为三个等级,等则有高低之别。
法宝亲和品级的四个品之所以不分优劣,是因为其实四个品代表了四种风格。正品表示法宝运用风格是光明正大、正正;奇品表示玩家使用法宝时,喜欢别出蹊径、出奇制胜;险品则意味着玩家使用的法宝威力绝大、但不易操控、或者法宝本身有反噬危险,总之,险品就是和一个“险”字绑在了一起;空品则是指玩家的法力自身具备了法宝属性,法力发动一些特别的法术后,可以把法象当作法宝使用,一句话,空品就等于没有法宝,空品玩家,不使用法宝,反而比用法宝的效果更好。
法宝亲和品级允许出现复合品级,换句话说,玩家可以同时拥有两种以上的法宝使用风格。不过,这很罕见。主角不但是复合品级,而且每个品的等级都不低,奇品是二等,空品则更是一等。这就更罕见了。
法力天赋品级,就由这三者共同决定。共分为五个品,五品最低,一品最高,每品分为三个等,三等最低,一等最高。主角的天赋品级是一品一等,是最高品级。
内力天赋品级
内力天赋品级在划分上和法力一样,天赋品级也是分为五品,每品三等。与法力天赋品级由法力品级、法力的结合品级以及法宝亲和品级共同决定有所不同,内力天赋品级由内力品级、根骨品级、兵刃亲和品级三者共同决定。
内力品级和法力品级相似,也是对玩家所能涉猎的内力类别的评定,只不过内力的类别和法力相比起来,大不相同,法力的七个类别表示了法力的七种属性,内力的六个类别则表示了内力的六种特征。内力的六个类别是:刚性、柔性、阴性、阳性、正性、邪性。六个类别很明显分为三组,每组两个特征刚好对立,这也是和法力类别不同的地方,法力类别只有表示光明属性的化魔神力和表示黑暗属性的血煞魔力是彼此对立的。
内力的六个类别中,正性内力的某些功能趋向于法力的光明属性,邪性内力的某些功能趋向于法力的黑暗属性。但是,这并非意味着它们在属性上相同。准确地说,正性内力的特点是纯正浑圆,而邪性内力的特点则是邪戾尖细,所谓光明属性、黑暗属性,不过是它们各自附带的一点功能,所以严格说来,其实只是具备了部分光明属性、黑暗属性的特点罢了。
侠客的职业介绍中说到的易筋经和吸星,并不等同于正性内力、邪性内力,而只是两类内力的顶级修炼心法而已。
内力品级的划分和法力品级也一样,也分为三品、二品、一品、异品、全品,除全品外,每品也分为三等。
内力品级和法力品级相比,不同点在于具体的对应内容。玩家内力的理想情况是同时具备三性:刚性、阳性或者柔性、阴性,以及正性、邪性其中之一。分解开来,其实就是如下四种情形:刚性、阳性、正性;刚性、阳性、邪性;柔性、阴性、正性;柔性、阴性、邪性。这种情形被称之为一品。只具备这四种情形中的三性之二,称为二品。二品是正常情况。只具备一性,称为一品。一品和异品、全品一样罕见。异品则指同时具备了相对立的两性的情形,如同时具备刚性、柔性。全品自不用多说,指的是六性通杀。除全品外,每品也和法力一样,分为高低不同的三等。
根骨品级则是对玩家游戏身体的评价,根骨品级划分和法力的结合品级划分一样,也分为下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分为五个等级。品级越高,修炼内力的效果就越理想。值得注意的是,系统特别指出,根骨品级可以提升,提升手段一般有三种:提高自身内力的精纯程度;由内力修炼达到“三花聚顶”以上程度的高手为初学或未学内力者施行“伐毛洗髓”功法;服用千年灵芝之类天地宝物。
兵刃亲和品级评定的是玩家内力和兵器的亲和程度,也分为正品、奇品、险品、空品,各品之间,由于四品实际上代表了四种不同的兵器运用的风格,所以无高低之分。
正品讲究的是正正,所以所用兵器都为常见的兵器。奇品讲究出奇制胜,所以所用的兵器都是外门兵器。险品讲究的是一个险字,所以所用兵器一般都是存在很大风险的,比如数丈长的软鞭,又比如匕首,此外,暗器也被归入了险品。空品是指不用兵器,专攻拳法、掌法、腿法、指法之类。
各品之间不分高低,然而各品内部,则从低到高分为三个等级,三等最低,一等最高,不过,等级高低不是固定不变的,玩家对兵器的使用,可以促进这个等级的提升。这和法宝亲和品级是一样的设置。
主角的内力品级为异品三等,含正性、邪性、阴性;根骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。
主角的内力天赋品级是四品二等。
内力品级,异品本来是个高品,但是对于异品来说,得在二等以上才算高品,因为三等几乎就意味着相对立的两性内力没有融合的可能。所以,尽管主角的兵刃亲和品级的等级是最高的,但是内力品级的异品三等和根骨品级的下品五等,决定了主角的内力天赋品级只是四品二等。
关于攻防总值和技能、内力等的换算
没有学习内力、斗气之前,1点力量对应6点物理攻防总值,这个数值不会发生变化。学习了内力、斗气之后,1点力量如果完全转化为内力,那么这些内力催发的攻防总值不仅将程度不同的突破物理范畴,而且至少是催发9点攻防总值。1。5倍比例是基本内力、基本斗气的功效。基本内力、基本斗气一转时可以从系统购买而得,之上的初级内力、初级斗气等,则必须依靠玩家自己去寻找。值得注意的是,修炼内力和斗气,有走火入魔的危险,一旦走火入魔,不仅会损伤身体机能甚至危及生命,还可能导致低于1的催发比例甚至出现负数力量。法力、魔力也是一样的情形。
没有学习以内力、斗气为使用力量的技能之前,1点力量对应的6点物理攻防总值表现为4点攻击、2点防御。学习了该类技能之后,将根据所学技能的特点确定攻击和防御的分配,最理想的效果将是可以实现全部转化为攻击或全部转化为防御。即6点攻击+0点防御或者6点防御+0点攻击,攻防之间可随玩家心意和技能控制程度而自由转换。值得注意的是,很多技能必须内力或者斗气达到一定程度之后才能使用,而且内力和斗气的深厚程度影响到技能的控制程度。法力、魔力也是一样的道理。(不同点在于无法力或魔力含量的技能主导时,1点智慧对应的7点魔法攻防总值,法师表现为6点攻击、1点防御,道士表现为5点攻击、2点防御,未就职前,一律表现为6点攻击、1点防御。)