生于80年代
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生于80年代的人,是我们这一代的人。
生于80年代的人,截止至今,最大的已有24岁了。在这年代出生的孩子,崇尚自由,快乐,平等;讲究情调,品位,审美水平较高;爱动物甚于爱人,爱电脑甚于爱书。曾经的童年往事,慢慢的沉浸在记忆之中,在如今看来,依旧还留有一些淡淡的怀旧气息,但更像是一部老革命的电影,让人回味无穷。
生于80年代初的人,大多现已步入社会,开始力争自己想要的一片天空。他们的童年是从捉迷藏、丢沙包、爱玩家家酒中成长起来,对于电脑及电脑游戏,了解和运用的人少之甚少,甚至有些人在童年时,连电子游戏为何物都不知。换个说法来说,他们的成长是同电子游戏一起的,在童年时历经电子业成长与发展。长大后的他们同样也非常的热爱电子游戏,也把电子游戏视为一种空闲时的娱乐事项,但遗憾的是他们美好的童年少了电子游戏给予的无限快乐时光。而在他们之后出生的年轻人,可能会比80年代初出生的人幸福一些,他们是在80年代中期的人,现在最大的才仅有20岁,还属于念大学期间,有着充足的时间与精力,对于电子游戏的热爱远远高于80年代初出生的那些人,不关从什么方面去分析,他们都是电子游戏的最佳人选,捉迷藏、丢沙包、爱玩家家酒已不能满足他们童年的好奇心。在有知识的殿堂里——大学,他们主张自我中心,行为果敢;以兴趣爱好选择职业;乐于尝试,挑战自我,作为21世纪的主人,他们必备了许多外在的条件及优良的心理素质。处于这个阶段的年轻人,时时刻刻需求新事物,而五花八门的电子游戏无疑成为了他们的最好朋友,同时也成为同龄人之间沟通的主要物件,这一切并不单单的体现在日常生活中,在虚拟的网络之中也是如此,有的人会为电子游戏而痴狂,有的人会为电子游戏的可玩性而赞不绝口。因为游戏而结识了不少来自五湖四海的朋友开心不已,也因为游戏的出现,他们才了解到自己索要的需求。出生在这个时期的年轻人,不仅仅把电子游戏作为日常的娱乐,而有的人还为此比做为自己的理想。曾经有一个朋友,她是一个十足游戏迷,在一次我们的聊天中她告诉我说“将来毕业要做一位游戏开发者”单单从这句话看上去,可能有些狂大,并带有一些荒谬的色彩,但对于一个年轻人来说,这正是她真实的想法,一个人的梦想。不仅仅建立在爱好上,还有一定的热爱与坚持,这是合乎情理,同时也很恰当的属于80年代中期出生的人。在80年代后期出生的人,还都是未成年的孩子,他们大多还是在校高中生,应届高考毕业生。正值花样年华,分布在各大城市,个性鲜明,独具特质;独立性差,依赖家庭和朋友;无忧患意识,自我保护能力弱;通吃物质和精神快餐;一度迷恋某种事物之中,他们年龄在80年代出生的人里视为最小者,对事物的好奇心及其强。但碍于要面对学习,高考和家长们严厉管制,他们对电子游戏有些心有意却力不足。几乎所有的孩子(主要是男生)都面临着这样的情况,面对社会上的对于“不到18岁的未成年人,除节假日外,不得进入网吧”的规定,着实给他们一个不小的打击。曾有一个我的读者,是应届高考的学生,他说,他感到孤独,父母不了解他的心情,曾想过要了结此生。后来才了解到,原来是因为他很爱玩游戏,而父母担心他会考考不好,上不了市重点,就擅自把他的电脑给拆除了。他还说,其实我明白父母的担心,但是我也有责任心,也明白什么是重要的事情,可是他们是我的父母怎么不久相信的我实力,为什么不和我商量就去在这个阶段的孩子,大多有着叛逆的心理。成长,是一段艰苦的日子,可能只有他们自己明了,但父母出于爱子之心克制过于依恋游戏的他们,这对他们也是有有定好处的。生长于80年代末期一代新人,已经以崭新的姿态,向我们的“成人社会”箭步走来。对于其中一些“另类”、“前卫”、“反叛”的孩子,他们身上所折射出的新的“时代信息”我们还相当陌生、不能理解,以至无法面对。
生于80年代的人,有人称他们为“新新生代”有人将他们夸张为“新新人类”不管怎么称呼他们,他们还是一些孩子。笔者也属于80年代中期的新人,对游戏也持有和广大玩家一样的热爱,但小女子只是人群之中微不足道的一粒小石子。面对着中国开阔的市场,游戏业发展也在不断向前,我们期待着美好未来。
生于80年代的人,是我们这一代的人。
生于80年代的人,截止至今,最大的已有24岁了。在这年代出生的孩子,崇尚自由,快乐,平等;讲究情调,品位,审美水平较高;爱动物甚于爱人,爱电脑甚于爱书。曾经的童年往事,慢慢的沉浸在记忆之中,在如今看来,依旧还留有一些淡淡的怀旧气息,但更像是一部老革命的电影,让人回味无穷。
生于80年代初的人,大多现已步入社会,开始力争自己想要的一片天空。他们的童年是从捉迷藏、丢沙包、爱玩家家酒中成长起来,对于电脑及电脑游戏,了解和运用的人少之甚少,甚至有些人在童年时,连电子游戏为何物都不知。换个说法来说,他们的成长是同电子游戏一起的,在童年时历经电子业成长与发展。长大后的他们同样也非常的热爱电子游戏,也把电子游戏视为一种空闲时的娱乐事项,但遗憾的是他们美好的童年少了电子游戏给予的无限快乐时光。而在他们之后出生的年轻人,可能会比80年代初出生的人幸福一些,他们是在80年代中期的人,现在最大的才仅有20岁,还属于念大学期间,有着充足的时间与精力,对于电子游戏的热爱远远高于80年代初出生的那些人,不关从什么方面去分析,他们都是电子游戏的最佳人选,捉迷藏、丢沙包、爱玩家家酒已不能满足他们童年的好奇心。在有知识的殿堂里——大学,他们主张自我中心,行为果敢;以兴趣爱好选择职业;乐于尝试,挑战自我,作为21世纪的主人,他们必备了许多外在的条件及优良的心理素质。处于这个阶段的年轻人,时时刻刻需求新事物,而五花八门的电子游戏无疑成为了他们的最好朋友,同时也成为同龄人之间沟通的主要物件,这一切并不单单的体现在日常生活中,在虚拟的网络之中也是如此,有的人会为电子游戏而痴狂,有的人会为电子游戏的可玩性而赞不绝口。因为游戏而结识了不少来自五湖四海的朋友开心不已,也因为游戏的出现,他们才了解到自己索要的需求。出生在这个时期的年轻人,不仅仅把电子游戏作为日常的娱乐,而有的人还为此比做为自己的理想。曾经有一个朋友,她是一个十足游戏迷,在一次我们的聊天中她告诉我说“将来毕业要做一位游戏开发者”单单从这句话看上去,可能有些狂大,并带有一些荒谬的色彩,但对于一个年轻人来说,这正是她真实的想法,一个人的梦想。不仅仅建立在爱好上,还有一定的热爱与坚持,这是合乎情理,同时也很恰当的属于80年代中期出生的人。在80年代后期出生的人,还都是未成年的孩子,他们大多还是在校高中生,应届高考毕业生。正值花样年华,分布在各大城市,个性鲜明,独具特质;独立性差,依赖家庭和朋友;无忧患意识,自我保护能力弱;通吃物质和精神快餐;一度迷恋某种事物之中,他们年龄在80年代出生的人里视为最小者,对事物的好奇心及其强。但碍于要面对学习,高考和家长们严厉管制,他们对电子游戏有些心有意却力不足。几乎所有的孩子(主要是男生)都面临着这样的情况,面对社会上的对于“不到18岁的未成年人,除节假日外,不得进入网吧”的规定,着实给他们一个不小的打击。曾有一个我的读者,是应届高考的学生,他说,他感到孤独,父母不了解他的心情,曾想过要了结此生。后来才了解到,原来是因为他很爱玩游戏,而父母担心他会考考不好,上不了市重点,就擅自把他的电脑给拆除了。他还说,其实我明白父母的担心,但是我也有责任心,也明白什么是重要的事情,可是他们是我的父母怎么不久相信的我实力,为什么不和我商量就去在这个阶段的孩子,大多有着叛逆的心理。成长,是一段艰苦的日子,可能只有他们自己明了,但父母出于爱子之心克制过于依恋游戏的他们,这对他们也是有有定好处的。生长于80年代末期一代新人,已经以崭新的姿态,向我们的“成人社会”箭步走来。对于其中一些“另类”、“前卫”、“反叛”的孩子,他们身上所折射出的新的“时代信息”我们还相当陌生、不能理解,以至无法面对。
生于80年代的人,有人称他们为“新新生代”有人将他们夸张为“新新人类”不管怎么称呼他们,他们还是一些孩子。笔者也属于80年代中期的新人,对游戏也持有和广大玩家一样的热爱,但小女子只是人群之中微不足道的一粒小石子。面对着中国开阔的市场,游戏业发展也在不断向前,我们期待着美好未来。