我,为什么要这么热心的帮助他?分福,说到底也不过是偶然碰上的一个孩子,碰巧知道了他悲惨的遭遇而已,我干嘛要这么拼了性命的救他?
我又不是圣母病没得治了,至于为了一个萍水相逢的人搭上性命吗?
褪去了毫无缘由的感性,此刻的我冷静的有些可怕。
我的目的是攻略对象刷好感,然后用自己的死亡换来足够的利益,这才是我的“使命”。在这种微不足道的地方丢了性命什么的……
嗯,没必要,不划算。
虽然觉得还是哪里有点违和,我却还是淡淡的收起了按着眉心的手。
那么问题来了,攻略对象,攻略谁呢?
这个游戏虽然顶着楚光游戏的名字,却跟楚光游戏有着本质的区别。
首先,人家楚光游戏是一个马甲玩出数条支线,可以攻略不同的人物,达成不同的结局,即使一步走错,也可以存档重来,十分方便。
这个三千死,却完全相反,自己有着无数的马甲,攻略人物也是无数个,一步走错,就是全盘重洗。而且好感度也不能即时查看,只能等着翘辫子之后才能通过奖励知道自己的任务完成度。
可惜只有个数值,连对应人物都没有明确标出。
而且最重要的是,这里的重来,是真真正正的重来,一旦死去,就得以另外一个陌生人的身份重刷好感。
好处是,一个人可以多次利用,单看你忍不忍心让他经历多次情伤了。
坏处是,那个人还带有与你之前马甲相处的回忆,要是真的攻略了他,下次再来攻略的时候,你要战胜的白月光朱砂痣,极有可能就是你自己。
等、等等,为什么我突然想起这些东西?
我蹙紧了眉头,越发觉得有些不对劲。
这些内容很早之前就被以信息流的方式灌输到了我的脑海中,但我却总是下意识的忽略掉了它们——不,或者说是在无意识间,我把这些经历都当成了自己的人生,角色扮演的似乎有些入戏太深了。
而且“啊这是个游戏来着,我又忘了”这种恍然大悟感,一般只会出现在挂掉之后新马甲上线之前的那段时间。
就算我再怎么沉迷游戏废寝忘食,也不该这样才是。
这种不受控制的感觉,很讨厌。
按了按眉心。
总之,还是需要力量。
没有力量,一切都是空谈。
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